Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

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3年前通关了1代,一开始我是被可爱的鼠鼠们吸引过来的,后来发现这还是一款魂游,最后费了亿点功夫才成功通关。这次的2代我期待了很久,美术仍然和前作一样讨喜,战斗系统进行了很多调整,但可惜调整的方向不太对,导致体验并不尽如人意。考虑到这毕竟是个动作游戏,想了很久还是不太推荐2代。
2代的叙事方式和1代一样,鼠鼠之间的对话都是通过气泡框+图片的方式进行,由旁白对它们的行为解说。顺带一提,两作的旁白都是《巫师》系列杰洛特的配音演员Doug Cockle,低沉浑厚的嗓音很有辨识度,配音的质量可以说是杠杠的。
战斗系统沿用了1代的格挡、盾反、翻滚等基本操作,并且给翻滚加了无敌帧,还引入了新的属性机制、道具和魔法系统等新要素,但是很可惜,这些创新并没能带来更好的战斗体验,反倒是把1代的缺点进一步放大了,下面我就详细说一下这些问题。
🎮敌人的招式重复性太高
虽然敌人分为虫族、蛙族、鸟类等不同的种类,但如果仔细观察会发现都是用的差不多的招式:砸地、冲撞、甩尾,基本上都是这几招在复读,前期可能还会觉得新鲜,后期都是换皮不换招,重复度过高显得缺乏诚意。
🎮逆天的Boss换区机制
我不知道制作组学啥不好,非得学怪猎的Boss换区,打Boss的时候我们要先在A点打掉它1/3的血,然后看着它跑到地图的B点,我们追过去再打掉它1/3的血,然后再看着它跑到C点,我们再追过去才能完全消灭掉……逆天的机制把连贯的战斗切割得四分五裂,魂游的紧迫感也完全感受不到,现在变得既不怪猎也不魂,还浪费玩家的时间,简直蛋疼至极。
🎮属性相克系统喧宾夺主
2代把原本1代的种族相克改为了属性相克,分为冰火毒雷4种属性,大部分敌人都有特定的属性弱点和抗性。我们前期的很多武器都自带了属性加成,可能会出现打A敌人嘎嘎几下完事,而打B敌人就是刮痧的情况,这导致我们不得不经常在战斗中切换武器。一些Boss还会经常使用特定属性的技能,导致地面出现着火、冰冻、毒雾、触电等情况,持续的时间还很长,如果我们在里面稍微待久一点还会被定身,非常恶心,导致战斗节奏被严重拖沓。
实际上除了以上几点以外,游戏的剧情也有点一言难尽,开头和1代几乎如出一辙,结局让我有点绷不住,但为了不剧透这里就不细说了,简单来说就是未完待续,后续故事只能等3代了……
最后总结一下吧,2代能玩,但是战斗系统要扣大分,如果你是玩过1代的老玩家,那么玩2代之前最好有点心理准备,至少目前我是不太推荐的,实在想玩可以等打骨折了再说。
已经到底了