雪居之地 (Wildfrost)

雪居之地 (Wildfrost)

电脑/主机
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最开始知道雪居之地是看到了某个up怒喷的视频,看到当时有那么多问题我就没买这游戏。现在距离首发过去这么久了,我想问题应该已经修得差不多了吧,于是决定亲自品一品。目前打了10个小时左右,只玩了雪居客,其他两个种族暂时还没研究,简单说一下游玩感受吧。
首先是容错很低。由于游戏没有SL机制,一个失误可能会葬送全局的努力,所以每一步都必须考虑清楚了再动手。这种情况在前期可能感受不太明显,因为敌人攻击力不高,挨几下不会有太大的问题,但是在后期就非常致命了,敌人在buff加成后不进攻击力高,还会对我们施加迷雾、毒伤、伤害翻倍等各种debuff,稍不留神就会扑街,只能说开弓没有回头箭,试错成本很高,如果是从杀戮尖塔过来的可能需要一些时间适应。
第二个是流派很多,组建Build不能过于依赖单一流派。为什么这么说呢?因为这游戏基本上可以看成一个Boss Rush流程,每个Boss的流派打法都不同,有反伤流、回复流、毒流、格挡流等等,比如我们用雪球流来构筑,对面的敌人都是被冻了之后加攻击力加反伤之类的,如果我们的伤害不足以秒掉敌人,那有可能会被直接反杀。而游戏也考虑到了这一情况,当伙伴超过上限时,可以把人放到替补席上,因此我们能根据敌人的种类进行有针对性的部署,降低被克制的风险。
第三个是挂饰的泛用性比较低。其实游戏里提供的挂饰种类非常多,但很多挂饰只对特定的流派和卡牌有明显的增强,比如毒伤+1这类效果增强挂饰,如果我们不用相应的流派基本上就是可有可无。而挂饰的另一个问题是获取随机性太大,就算是在商店里也是开盲盒,很有可能花40多块开个用不上的,个人觉得性价比非常低,远不如拿钱买皇冠和卡牌。
当然,以上几点仅为个人感受,毕竟我暂时还没把游戏吃透,理解可能不太全面,我更推荐大家亲自体验一下游戏,说实话游戏本身还是挺上头的,就是门槛会稍微高一点,肉鸽卡牌游戏爱好者可以试试。
已经到底了