愤怒的大脚

愤怒的大脚

电脑/主机
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媒体综合评分
78
2 家媒体
79
Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评2 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一款有味道的游戏
第一眼看到这款游戏,我以为是制作组磕大了做出来的,明明有手却非得用脚,我一开始是无法理解的,在体验了几个小时后发现这游戏里脚确实比手好用。与一般的FPS游戏不同,《愤怒的大脚》每一关的流程都很短,短的只需要十多秒,长的也不过几分钟,在打击感强烈的的电子乐氛围下,更像是一款快节奏的跑酷游戏。
但快节奏并不意味着无脑向前冲,实际上游戏的难度其实并不低,敌我双方基本上都是一击必杀,像极了另一款跑酷游戏《幽灵行者》。每一个房间的敌人配置和武器种类也是五花八门,光是枪手就有手枪、冲锋枪、狙击枪等,除此之外还有手持防爆盾、手榴弹、炸弹等难以处理的敌人,在随后的章节里还会解锁更多种类的敌人。
这些相互交叉的火力也让战场变得更加复杂,想要速通肯定少不了背版和反复试错。不过如果我们卡关了也不要紧,游戏贴心的内置了辅助模式,不仅可以降低敌人的伤害,还可以直接开启不死模式,把游戏彻底玩成一款爽游,无论是硬核玩家还是休闲玩家都能体会到游戏的乐趣。
在保证顺利过关之后,我们还可以自行选择是否完成每一关的挑战。挑战的种类也是千奇百怪,有的要求只能用脚击杀敌人,有的要求喝醉后击杀一定数量敌人,有的要求一脚同时踹飞多个敌人,还有的甚至要求不击杀敌人过关……可以看出来每一关都是精心设计过的,想要完成全部挑战得花不少时间研究了。
使用完成挑战后获得的星星还能解锁各式各样的球鞋,每一双球鞋都有独特的特殊能力,比如搜刮弹药鞋可以通过踢人补充弹药,引爆鞋会让门被踢开后发生爆炸,蓄力鞋能使出强力冲刺等等。比如我就特别喜欢用蓄力鞋,在蓄力能从很远的距离迅速冲到敌人面前将其踹飞,对于手持远程武器的敌人来说是降维打击,丰富的球鞋种类也给我们提供了更多过关的思路。
另外本作还有多个boss,暴力帮的直升机、污染帮的下水道怪虫、企业帮的机甲猫等等,不过boss的攻击方式比较模式化,摸清套路之后基本上就是复读了,和场景复杂的普通关卡相比难度下降了不少,感觉还没怎么出力boss就倒下了。
总的来说,游戏的创意十足,爽快的打击感和带劲的音乐让人十分上头,内置的辅助模式能让每个人都玩得开心,推荐喜欢跑酷类FPS的小伙伴试试这款游戏。
【任你敌人众多,我自一脚无敌】
《愤怒的大脚》虽然整个游戏的名称和画风都透露出一种抽象的既视感,但不可否认的是这款游戏确实在“爽”的领域做出了门道。那么玩家如何在这款游戏内爽玩呢?
【一,精简操作】
如果体验本作的玩家体验过又名的《DOOM》系列游戏,就会发现这款游戏内还是有它的一些影子的。首先这款游戏内玩家基本可以说是零学习成本,如何学会基础操作和完成对敌人的击杀玩家基本真的是看过就会。
和游戏内的标题一样,玩家的最主要武器就是我们的无双大脚,所谓一脚在身,天下我有,在这款游戏内体现的淋漓尽致。游戏内的绝大多数敌人基本只需要玩家简单的踢上一脚就会直接死亡下线,所以比起枪械可能会出现无法命中不能击杀敌人的问题,面对游戏内的大脚很多敌人真的是擦着碰着就会下线。
且我在游戏内进行实验发现,即便不是正好的命中敌人身上也可以在导致敌人死亡,也就说只要我们对敌人在一定距离内选择踢出就可以直接获得胜利。不止是单纯对敌人进行攻击,在踢击某些物品、设施时也可以直接造成破坏的效果,利用好这些效果我们也可以有效的杀伤敌人,例如最为常见的就是踢门产生的碎片直接炸死敌人。
再者是枪械的使用,即便游戏内提供了一些不同种类的枪械给玩家,但是我个人其实并不太建议玩家使用枪械的。一个很主要的原因是,如果玩家在游戏内追求关卡评分,那么很多关卡其实是限制我们使用枪械的,只能用脚通关是一个很正常的要求。
其实我们要明白在这款游戏内,玩家如果想要获得爽感就一定要进行速通,这就导致玩家在游戏过程中会经历室内场景的快速变换。
这样的情况下如果我们使用游戏内手感较为普通且子弹较少的枪械,那么很容易导致玩家此前的节奏被打断无法连贯,而在这种情况下也是无法命中敌人的。不过游戏内的枪械可以投掷出去,如果使用熟练的话单纯当作伤害手段的补充还是不错的。
【二,提供背板】
游戏内采用了关卡制,在每关内都存在至多三颗星的评分等级,而这些评分条件看似简单实际上在玩家第一遍通关时是很难完成的,在很多时候即便我们刻意的去完成如不使用枪械等评分条件,也很难打满三颗星,而这就引出游戏的真正内核——背板。
是的,在这款游戏内除去教程关卡,玩家基本都需要背板才能打满关卡内的三颗星,在背板的同时打满星星玩家在整个过程中也必将收获到爽感。
具体来说,游戏内的地图基本是以室内房间为主,敌人也都基本隐藏在一个个房间中,如果不进行背板通关的话玩家不说打满星星,连打一半迷路都不算什么稀奇的事情。
很明显,在迷路这种游戏体验下玩家打的不爽乃是非常正常的事情,所以说玩家只有背板能够流畅的记清楚敌人藏身的位置以及房间顺序、位置才可以准确的完成对敌人的快速击杀,在这种高速击杀敌人一口气直到终点通关的过程中,玩家感到“爽”自然是理所当然的事情了。
不过需要注意的是,虽然越到后面的关卡,游戏内的背板已经不单单局限于记忆房间、敌人位置这种简单的东西,而是需要注意某些道具的运用,比如我们并不能去踢燃油桶。且地图在设计上也并不是纯粹的拘泥于室内房间,玩家还是需要灵活应对的。
【结语】
可以肯定的说,这款游戏在开始体验的一段时间内是让多数玩家“不爽”的,而一旦玩家反复去攻略某个关卡,去背板,去挑战,那么这款第一人称踢击游戏一定可以让每个玩家都体验到酣畅淋漓之感。
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已经到底了