超光速计划

超光速计划

电脑/主机
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【从未有过如此受苦的开局】
N9工作室的第二部作品《超光速计划》,本作于25年2月登陆steam平台,依旧由HIKE负责海外版的发行工作。相较于前作而言,游戏在许多地方都做出了改变,题材从异世界冒险变为了智械危机,玩法也从回合制战术RPG转型成平台跳跃STG。
【游戏剧情】
特工西格玛从昏迷中苏醒,此时的头脑中一片空白,完全失去了所有关于任务的记忆。不过很快领航员奥利维亚联系上了西格玛,并引导她开始了探索,然而在被破坏者打败后,西格玛重新回到了现实世界。从奥利维亚口中得知,众人正在执行超光速计划,失忆的症状应该是患上了超光速紊乱综合征。
由于万象电脑欧米茄的失控,人类与人工智能爆发了战争,并在战场上节节败退。元老院已经决定放弃敌占区的人民,准备启用核武器攻击欧米茄的核心部位,为了阻止这一切的发生,埃琳娜指挥官私下重启了超光速计划,利用时空穿梭的技术寻找其他打败欧米茄的方法。作为计划中存活的最后一位特工,西格玛再一次进入了时空隧道,开始了新一轮的探索。
【主要玩法】
游戏虽然是平台跳跃的玩法,但是有十分丰富的射击元素,比较考验玩家的操作。游戏中可以携带两把远程武器和一把近战武器,远程武器采用了双摇杆的控制形式,激光一类的枪械可以蓄力,让攻击获得穿透效果,并支持射击时锁定角度。本作的装填动作带有一个QTE机制,如果在装填进度条的指定区域内完成QTE即可立刻完成装弹,否则就要等进度条结束才能完成装弹。
近战武器同样可以蓄力,不仅可以提升攻击范围,并获得更强的消弹效果。除此之外人物还能携带4件装备,随着剧情推进依次解锁,包含自动炮台、僚机、护盾和急救箱。在战斗中可以获得誉币、白金币和虚空币等掉落物,誉币只能在战斗中使用,可以用于强化武器,或者换取各种辅助道具,而白金币和虚空币即便任务失败也能得以保留。
【养成元素】
在探索中的强化内容分为两个部分,第一个是提供各种被动的道具,第二种则是作为核心的基因系统。在战斗和奖励环节获取的基因同样是提供各种被动,但是基因的效果与武器的关联性较强,并且基因有携带数量限制,因此需要玩家结合实际情况进行选择。
另外身上的基因越多,发生突变的概率就会越大,从而生成风险和收益并存的恶性基因。每个恶性基因都有对应的排雷机制,当达成要求后即可清除负面效果,反之则会受到严重惩罚。在探索结束后可以在实验室中对人物进行升级,白金币和虚空币除了可以改变武器的特性和效果外,还能激活强化胶囊,提升面板的同时解锁各种新的动作机制。
【游戏体验】
相较于传统的rogue动作游戏,本作的随机元素并不算多,更侧重于战斗和养成。虽然掉落的基因和道具完全随机生成,但是场景的设计相对简单,同质化较为严重,玩家能决定的只有探索时的行进路线。游戏本身的难度并不低,甚至在同类型游戏中算是比较受苦的一档了,即便是开荒期也会遇到各种能二阶变身的boss。
为了照顾不擅长双摇杆控制模式的玩家,游戏在序章中就解锁了自瞄功能,让玩家可以将更多的精力用于装填子弹上。不难看出游戏的难度曲线设置得有些问题,即便是开荒期的原始人形态依旧有较为严重的堆怪现象,轻度玩家建议直接在设置中开启弱化敌人的代理模式。不过游戏的内容还是相当充实的,不仅有超过20种独立机制的武器以及200多种基因类型,并且玩家在剧情中做出的选择也会影响故事的走向,多结局的设定也让游戏有较高的重玩价值。
【结语】
双摇杆rogue射击游戏,融合了赛博朋克和废土元素,塑造了末世下的未来都市以及失控的机械生命体。游戏的内容十分充实,不过整体难度不低,在不开启代理模式的前提下对玩家的操作要求较高,对战力的养成方向也要有明确的选择。
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