【前言】
《帝国公司》是一款以蒸汽,铁路,火车为主题的经营模拟类游戏,在这个相对小众但死忠粉较多的题材上,本作无论是从游戏内容,画面表现还是评价趋向来说都是此类游戏目前在steam上能找到的最佳作品。在经过长时间的打磨后,本作虽然依然存在一些小的瑕疵,但整体已经足够令人满意,具有深度的系统(火车管理,贸易,商业竞争和城市发展)和较为简单易学的操作以及针对新人的无碰撞模式让本作对各个阶段的玩家而言都有足够的吸引力。无论是单纯的火车迷还是热爱贸易经营管理类游戏的玩家,个人都十分推荐尝试本作,不过由于定价较高+大量的dlc内容,对于观望中的玩家来说,个人还是建议等待一个合适的折扣再进行入手。(印象中本作最高-70%)
【游戏体验】
首先要说的是本作的画面在同类型游戏里确实是数一数二的,甚至可以把那个二给去掉,大地图远景下还没什么感觉,但拉近镜头后的细节展示和选择乘坐火车下的画面表现比起同类型作品实在是有质的差距。
(第一人称下乘坐火车颇有点欧卡那种悠闲自在的感觉,而且实话说感觉截图因为是纯静态,并不能展示动态效果,导致有点降质的意思...)
其次是游戏的操作部分,个人认为本作的操作说实在的不算多么复杂,但是真的有点繁琐。
本作的操作在模拟经营类游戏中算是非常好上手的,即便教程本身并不算特别精细,但跟着走完一圈下来也绝对不会让玩家产生一头雾水的感觉。而且类比个人之前玩过的《铁路公司》等作品,本作在操作上已经做出了一定的简化,建造铁轨的拖拽,各个建筑物的转动摆放删除之类的只要稍微适应之后使用起来是比较方便简洁的。(说适应是因为类似ctrl+右键删除,shift+滚轮转动之类的操作在一般游戏里比较少见)
但本作蛋疼的地方在于上手之后有太多东西过于繁琐了...比如说几乎是必须的副轨,需要玩家在多个火车运行的轨道上设置副轨和信号等来防止撞车和互相堵路,道理我明白,但副轨的操作很麻烦,要在铁路上先稍微拉出一点作为起始,然后尽量与主车道并列又不能太远,还需要拉长到一定的距离,说实话这一套操作初次玩让玩家明白副轨的概念的时候还算有趣,但在游戏中期玩家反复进行这些操作的状态下就比较烦人了...
个人的建议是,游戏既然已经推出了针对没有耐心的玩家和新手的“无碰撞模式”,那么可以考虑在此基础之上针对新人玩家推出一个完全的“简单模式”,包括自动一键配置副轨,快速设置信号灯,自动雇佣员工等等,毕竟虽然玩家们都喜欢统筹全局,而不是事必躬亲什么小事都需要自己上手..
其次是游戏目前的内容绝对称得上丰富了,可选择的地图相当之多,而且每一张地图都比较严谨的设置了因为地形和环境不同而不一样的资源,城镇乃至建造铁轨的难度。虽然后续更新的很多国家都需要购买dlc,但即便是本地所包含的内容也足够玩家好好玩上一段时间。
而游戏目前最令人满意的部分就在于其丰富的系统,除了水平和内容都很高的火车管理部分。(要知道很多同类型游戏甚至还没有信号灯系统),游戏还包括了商业竞争(购买股票吃人家的分红,甚至直接花钱并购,甚至还可以使用间谍..),城镇发展(每个城镇会随着人口,资源,铁路接入等逐渐发展升级,升级后可以拥有更多地块来建造额外的工厂或者大学这种吸引力型建筑),一套类似文明的科技树等等。虽然这些系统单独搬出来都没法到达游戏核心的铁路管理和建造的深度,但胜在范围够广,内容够多,让玩家在每一局游戏中,甚至每一局游戏的不同阶段都能找到足够的乐趣和玩法。
【优点】
1.画面在同类型游戏中属于一流水准
2.音乐与画面色调,野外和城镇场景等赋予玩家绝佳的代入感(特别是bgm)
(游戏中还有报纸这种兼顾了有趣和代入感的小细节,后续玩家创造纪录,提升科技的时候甚至能上报纸头条..)
3.相当丰富的游戏系统,除了与火车相关的一切,玩家还能在商业竞争(除了抢占地盘,你还可以直接并购竞争对手享受资本大鳄的乐趣),城镇发展(链接资源-提升城镇规模-建造新的工厂/资源/旅游定居设施-进一步壮大城镇,虽然不能说多么有所深度,但绝对不简陋)等领域享受快乐
4.丰富的场景选择,从美国开始逐渐像各个国家扩展(虽然后续内容已经转为dlc)。不同区域有着相当严谨的地形,开发难度,资源产出等独特设定,虽然地图整体规模不大但换一张图就意味着变化一种思路
5.创意工坊,此类游戏开启创意工坊基本意味着无限的可玩性(特别是考虑到本作相当庞大的用户基数)
6.体验出色的火车视角,虽然有同类型游戏也提供了这一功能,但实际比较后个人认为本作的画面展示是类型作中最好的
7.如果玩家有注意的话,会发现本作的成就十分有趣和接地气,可惜在游戏文本中并没有达到成就这种有趣+精确的效果
【瑕疵】
1.教程并不完善,(中间还遇到了疑似文字指示错误的情况),对玩家的指引相当模糊,直接的提示只有ui按钮上的闪烁和地面上的小短片按钮,但只是教会玩家“按这里按哪里”根本就达不到教程应该有的效果,最典型的就是关于红绿灯部分的介绍,对于“停止”“转向”“所达成的效果”的说明非常模糊,即便玩家跟着做完也是迷糊的,需要自己到游戏中实际感受才能真正学会怎么使用。
(游戏给的说明实在是过于模糊和简单了,当玩家卡住的时候也不会有额外的提示,我在教程好多次都不知道该怎么做,只能在界面和说明npc大眼瞪小眼..)
2.副轨+交通信号的建造很麻烦,但偏偏使用的又频繁。类似的还有补给站和修理站,中后期开始会比较让人头疼。(评论区有人说我一个经理为什么要干这些屁事,但是仔细看的话,在游戏里经理是你在游戏开始前选择的那位,你的身份貌似一直是铁路规划管理师...)
3.承接上面的,副轨补给站之类的东西,毕竟一个线路搞定之后后续就没啥问题了,但是如果你玩的是多城市地图,到了中期开始每个车子的雇员,路线更换之类的繁琐操作会让你真正直到什么叫疲劳致死..
【推荐玩家】
+火车爱好者(不单指火车管理这个游戏类型的爱好者,就算你是单纯喜欢看火车模型,本作都能带给你足够的乐趣)
+经营/管理/商战/城市发展/道路建造与规划 等任何一个游戏类型的爱好者
+对美国工业崛起那个时代感兴趣的玩家
+对游戏的“时长”要求严苛,在异星工厂,放逐之城等游戏种投入了大量时间的玩家