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冤罪执行游戏Yurukill
电脑/主机
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玩法设计
1
故事情节
1
不协和音
期待
一款剧情在无限拖后腿,但是却在弹幕射击部分意外地成熟的作品。
在购买游戏之前就已经通过网上的评价了解过这部游戏的剧情非常烂,因此我也是在开始前就已经做好了心理准备,但当我将主线故事体验完后,反而觉得还行吧,可能这就是预期管理的成果吧。
首先聊聊本作几个比较大的问题,一是上面提到的剧情不行,第一章男女主的对白把我的血压看高了,偶像组的逻辑我也是不太懂,反正到最后就变成了一个愿打一个愿挨。二是游戏的悬疑推理环节设计得太糟糕了,解谜部分过于简单,因此流程中的心灵迷宫得答题过于无聊,夺命时刻作为辩论环节答题又十分缺乏逻辑性。以上这些环节会穿插在STG部分中间,以此导致STG部分的游戏节奏稀烂。
但除开这些,STG部分我还是非常满意的,不同角色的自机和机体性能与关卡的BOSS特性搭配得很好,比如第二关的自机可以自己控制瞄准的方向,因此给第二关的BOSS安排了一个到处跑的,需要玩家掌握自机的定向射击,而第三关的机体射的是散弹,需要贴脸才能打出高输出,而第三关的BOSS的子弹也变成了高密度低速度的类型,方便玩家近身。关卡设计和自机完全适配,在我看来是非常合格的STG新人引导设计,而后可以自选自机的时候关卡水平也没有因此落下。在短短十多个小时的流程中玩得还是挺爽快的。
总体来说本作作为一部STG游戏是合格的(但还是不值国区首发248的价格,现在倒是永降到76了),但是作为一款剧情向带解谜游戏的弹幕射击游戏来说,本作最多给出五分的评价(满分十分)。对STG有兴趣的话现在作为史低33的游戏来说还是可以试试的。
Rin酱今天玩什么
【ADV与STG的尝试结合】
【小众也能精彩,令人兴味盎然】
提起IzanagiGames(伊邪那岐游戏)的名字,可能有些游龄偏浅的同学不太能反应过来这是哪一家,似乎也没怎么听说过他们的作品。但对于我们这些资深业界人士(?)来说,这就是妥妥的宝藏开发商&发行商啊,您只要一看他们的合作方就知道了——他们和Too Kyo Games合作了《终结降临 - Death Come True -》《World's End Club》两部作品,都完美的展现了著名鬼才编剧小高和刚老师的风格特点。
其中前者主打真人影像,本乡奏多、栗山千明等人气声优、演员出演,虽然篇幅不算长但剧情很有意思;后者则有点XD的意味(误),设置了巧妙的悬念吸引着玩家的好奇心,让人迫切的想知道后续的展开。而他们的这种小众精品路线获得了投资方的青睐,咱们熟悉的B站叔叔就发挥了钞能力,今年年初通过香港子公司又投了上千亿日元,这样伊邪那岐游戏迄今为止募集到的资金超过了7000亿日元,规模在业界来说也算是相当可以了。
值得一提的是,伊邪那岐游戏的股东方还包括养猪场网易,网易近些年也逐渐在单机领域上发力,像是著名制作人名越稔洋就加入了麾下组建了自己的工作室。通过这次募集资金,伊邪那岐游戏旨在进一步加强在全球范围内的发行工作,更广泛地关注中国大陆和整个亚洲市场,同时也能够继续深化全新原创IP的开发工作。这也就不难理解他们不但所有作品都支持中文语言,还早早的开通了微博进行宣传,可以说是对国语区玩家相当友好了。
而《冤罪执行游戏Yurukill》则是他们的第三部作品,这次依然是由名家操刀也完全不意外的贯彻于我们所说的小众精品路线——以《狂渊》而为大众所熟知的著名漫画家河本焰老师作为原作担当,而他的弟弟同时也是合作伙伴的作家武野光老师执笔了剧本,单单是这样的制作阵容就足以让人期待了。
而更令人期待的就是游戏类型了,ADV和STG相结合的玩法还是比较罕见的,连我这种经验丰富的骨灰级玩家也似乎没什么体验过同类作品的印象。因此自然而然的就对作品本身产生了兴趣,说夸张点处于“兴味盎然”的状态也完全没问题。待steam版正式发售后,我迫不及待体验了一番,确实没有辜负这份期待。
【美术可圈可点,风格较为独特】
按照老规矩,我们还是先从美术维度来开始对《冤罪执行游戏Yurukill》进行评价,毕竟不管什么大众或小众作品,当视觉这种最直观的体验不够吸引人的时候,往往也不能进一步激起玩家了解内核的兴趣。而由于本作分为了ADV和STG两个部分,并且这两部分的美术表现也大不相同,因此针对这种状况分开来说比较合适。
(1)ADV美术表现
ADV部分主要是通过设置悬念、解开悬念的方式来推进剧情发展,因此制作组选择了通过部分意识流动画(?)和比较传统的文本对话框及选择肢来呈现——既然是意识流动画那自然是以故弄玄虚为主要特征,怪异的整体色调与构图,意味不明的场景与人物,总之就是一股抽象味儿(?)。这么处理的好处是游戏的格调一下子就上去了,氛围感也烘托到位了,让对上了电波的玩家能产生浓厚的兴趣。
而具体的对话部分还是蛮正常的,不管是和别人的对话还是主角的心理活动、查看线索及重要信息的过程,这部分都用了相对华丽而梦幻的边框修饰,突出那种荒诞现实主义的感觉。背景方面构造相当精致,一看就是资金充裕的水准,会让人有很好的沉浸感。
至于人物设计部分则由漫画家、插画家清原紘老师完成,老师的画法相当独具一格,嗯老实说会有比较浓郁的少女漫的既视感,并且表现起来也与传统日式风格有所区别,感观上更偏韩式一些。比较让人印象深刻的就是主角的搭档,从发型和服饰上都非常有“黑白熊女孩”既视感,看样子是NETA了一把。
(2)STG美术表现
玩家们对于STG部分的主要需求就是爽玩(?),因此弹幕华丽就成了第一要务了。而本作在这方面做得相当不错,敌我双方包括场景都是3D建模&贴图完成,因此看起来非常有现代感。而正方形的主画面比例配上两侧科技感十足的背景装饰则又让人仿若回到了从前的旧时光,这种新与旧的融合还是挺棒的。而有些小细节也很出色,我有观察到子弹击中敌方会有那种数据流的效果,可以说是非常之炫酷了。
但老实说STG这部分您要是以主流的那种“数毛”标准来要求,那就注定要失望了——在本作中ADV和STG这两部分孰轻孰重显而易见,因此STG各种建模水准上也谈不上多精细,更多的还是图个玩起来新鲜、玩完之后重复挑战的欲望也不会很强,事实上这部分和意识流动画如出一辙,都是为了整体的cult片质感(?)而服务的。
【悬念设置得当,推理循规蹈矩】
当大家对本作的美术表现有了个大体的概念后,我们来重点说说《冤罪执行游戏Yurukill》的AVG玩法部分。事实上制作组想表达的全囊括在标题里了——男主角春秋千石是一个小帅哥,某天醒来后他发现自己身处在牢房当中。牢房这种事情他已经习惯了(?),但突然出现在陌生的牢房还是挺让人惊诧的,更何况脖子上还多了个环的玩意,就更让人浮想联翩了(?)。千石小哥和隔壁牢房的狱友友好交流了一下,也没得出个所以然来。
当然这块的悬念并没有持续多久,很快官方就给我们揭开了谜底——一个戴着狐狸面具、身着奇怪和服、自称名叫澎子的女性出现在了大家面前。原来大家来到这儿是因为本身都是犯人,尽管大家曾经大多都宣称自己是被冤枉的但却无济于事。而在这里,在即将到达的Yurukill乐园里,主办方给予大家第二次机会或者说是第二次受到审判的机会,大家可以通过各种方式、百无禁忌的来洗涮身上的罪名,而代价是必须参加乐园的游戏,所以说确实一切都写在名字里了。
而“Yurukill”不仅是乐园的名字,也是他们所佩戴的环的名字,顺便说一句这所谓的“Yurukill环”里当然有毒针,擅自取下只有领便当一个结局。此外狐狸面具小姐姐的口癖也是“Yurukill”,她也强行要求大家说话必须带上“Yurukill”这个词,可以说是很有恶趣味了。究其根本,但我想“Yuru”应该是来自于日语中的“許す”,有“允许”和“宽恕”等多层含义,配上“kill“之后这里大概也算是很巧妙的双关吧。
而故事显然不会就这么平稳的展开,正当千石小帅哥打算按照规则来搏一搏单车变摩托的时候,隔壁却突然传来一张小纸条。原来害小帅哥被诬陷坐牢10年的疑似真凶也藏在这些人中。于是背负着洗脱罪名、找到真凶双重重担的千石,这次真的是觉悟拉满了,和黑白熊少女莇丽娜也就是所谓的“执行人”组成相爱相杀(?)的搭档,为揭开多年前的真相而各种意义上的拼命努力。
老实说我由于没看过《狂渊》,所以不清楚河本焰老师原本的风格是怎么样的,但本作的剧本给了我强烈的小高和刚既视感,不管是有残酷有恶搞一张一弛的节奏,还是用天真的华语来表达冰冷现实的手法都非常相似。当然也或许是我对小高爱得深沉(?)、看什么都像小高就是了。不过推理部分河本焰老师和武野光老师两位还是比较循规蹈矩的,开始我以为他们也会像小高那么无厘头恶趣味,但事实证明我有点想多了,大家在游玩过程中就按照常规逻辑、参考参考提示就好。
【射击作为点缀,简单模式万岁】
《冤罪执行游戏Yurukill》中的STG部分我更愿意将其视为点缀,在经历完较为平稳的推理过程后,咱们还需要通过STG来和对方一决高下。然而在STG开始前还有一段相对漫长的“拷问”过程,在这个环节系统会对案件的关键点进行回溯,你需要准确的回答出问题,这决定了待会STG开始后您有多少条命,还是挺至关重要的。这部分环节和《弹丸论破》的各种小游戏如出一辙,但体验时让我就觉得有些不对劲,主要是节奏真的是有点缓慢,即使是炫酷的光效也没办法救回来。
而正式开始STG流程后就更不对劲了,出发帅气的动画让玩家们兴致勃勃的准备射爆,但打着打着就会发现这流程也太冗长了,怎么打了一轮下来也不见个结算画面,紧接着还要再连战啊完全不给人喘息之机,而三轮的BOSS战下来基本上整个人都究极麻中麻了。更让人头痛的是BOSS战斗力极强基本上一巴掌就把我们给秒了,然后还不讲武德搞什么锁头追踪,真的是在复活和秒死之间无限循环,我也算是认识到了命数整个二三十条的重要性了。所以建议您不要高估自己的耐心和射击水平,还是老老实实的选择简单模式开局,这部分走个过场、把过关的优先级放最高就完事了。
不仅如此ADV和STG的衔接还会有点小问题,完全不像是《尼尔:机械纪元》中那么顺滑——尼尔那边本身敌人就喜欢发各种弹幕,因此在BOSS战时突然插入一小段真正的STG并会会显得突兀,而《冤罪执行游戏Yurukill》这边就有些生硬了,整了个花里胡哨的击破内心,在这又插入了推理,咱们又需要在这个环境选择出正确的线索来,正是***也没打爽,推理也没推理爽,节奏上还是挺支离破碎的。
【仍然值得一试,期待未来更好】
由于销售策略的考量,《冤罪执行游戏Yurukill》于5月底率先登陆了PS4、PS5、NS这些主机平台,而Steam玩家则小等了一个半月的时间直到7月份才玩到手。不过正所谓“好饭不怕晚”,不管其他玩家怎么想,至少我个人觉得这样的等待是值得的。
游戏不单单是美术啊、玩法啊的某个方面吸引我,事实上整部作品所塑造的氛围我都很喜欢。尽管整部作品还有各种各样的问题,比如推理有时候就像是走个过场、有些谜题的逻辑性欠妥,比如射击整体流程节奏没把控好,让人觉得枯燥和公式化。而二者的结合也没到位,显得过度比较生硬。但就算顶着这些缺点,我依然很有玩下去的动力、也觉得本作是值得一试的作品。
不过我也没有那种“我即世界”的狂妄,客观来说《冤罪执行游戏Yurukill》把ADV和STG这两种小种类型结合后显然就更加小众了,甚至比小高和刚老师的作品更需要您去对上电波——对得上电波那您就会觉得相当有意思,而对不上电波那就只有“弃之如敝屣”一个结局,您会觉得制作组在搞什么鬼啊,完全让人不能理解,因此也不会有再体验下去的想法。
举个简单的例子,好像很多玩家在游玩过《弹丸论破V3》后,都想放飞小高和刚老师(?),把他变成超高校级的宇航员(?),但我就超兴奋认为结局是最能展现老师天才的所在。正是“彼之砒霜,吾之蜜糖”,口味的差异可见一斑。
基于本作比其他作品可能更存在“众口难调”的问题,因此我推荐您在选择购买前,别怕麻烦先去下载体验版,去感受一下本作到底合不合您的口味、是否有某种要素能很好的吸引您。避免出现买了之后又不喜欢、玩了超2小时之后又没法退款,从而差评了之自己还愤愤不平的状态,考虑清楚后再下手才是对自己负责任的态度。
而当您下定决心入手,那么版本选择上我更推荐Steam版,一是定价方面Steam虽然有点小贵但相比主机版还是便宜了许多,二是Steam版优化相当出色、对手柄&键鼠的适配也相当优秀,特别适合摸鱼时候思考思考推理。也期待伊邪那岐游戏在获得投资后,能出品更加优秀的作品。
综合评分:7.5/10
推荐人群:能对得上本作电波的玩家
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