一个温柔的治愈系故事
从游戏的标题就能看出,本作把性格测试融入到了游戏中。玩家在游戏里的行为会增加不同性格的分数,并在进度达到100%时统计每种性格的分数,测试结果还能与其他玩家进行分享和比较,精美的日系像素风和温馨的音乐也给游戏加了不少印象分,下面分享一下个人的游玩感想吧。
值得肯定的是游戏的创意,它并没有照搬MBTI的16种性格分类,而是自创了一套分类方法,包含冒险家、领袖、武士、管家等共计23种职业的性格类型,并且每种类型都有详细的说明,角色的立绘也非常精美。
在游戏里,你可以选择主动帮助他人当一个善人,也可以选择无视当旁观者,甚至还可以故意唱反调,玩家的一举一动都会对性格产生影响。虽然这种玩法很有趣,但游戏的流程很短,大约15分钟能通关一次,看完真结局也只需要通关三次,重复的场景与对话注定了本作只能当成小品游戏。
另外还有一个问题,玩家在游戏中的行为真的能反映真实的自己么?实际上选择所产生的收益会影响玩家的判断。举个例子,在一个小屋有两个机器人,而桌上放着一枚电池,两者都需要电池,你会给谁呢?初次来到这里想必玩家多少会有点迷茫吧,但假如我告诉你给小机器人可以得到金废料(价值100元),给大机器人只能得到20元,你还会选择大机器人么?类似的选择也多次在游戏里出现,这种收益不均肯定会对测试的结果造成偏差,我建议大家不用对测试结果对号入座,当个娱乐参考就好。
本作的创意很有趣,作为温馨治愈的剧情小品作还是不错的,测试结果的话建议大家理性看待。