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玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~
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Rin酱今天玩什么
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【炼金工房起源,梦回黄金时代】
上世纪的90年代被称为是JRPG的黄金时代,玩法独特的JRPG层出不穷,不过初代《炼金工坊》算是其中比较另类的一款。当时gust工作室刚从原公司Keiken System分离出来,起步阶段的尝试并不成功,早期作品并没有受到太大的关注。直到4年后的97年,《玛莉的炼金工房》的发售引发了强烈的反响,一个生命力顽强的系列也正式诞生了。
23年2月的任天堂直面会上,光荣带来一款让玩家倍感意外的作品,也就是初代《炼金工坊》的重制版《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》。尽管在近几年《莱莎的炼金工房》系列让这个IP做到了破圈,让《炼金工房》系列得到了前所未有的关注度,但是在长达20多年的历史中《炼金工房》系列一直是小众游戏。借着莱莎带来的热度,旧《炼金工房》系列也得到了重制的机会,玩家们终于可以一睹这一款在上世纪90年代也称得上特立独行的JRPG作品。
【新旧交替的发展线路】
尽管gust组经历过自立、收购、重建等巨大变动,但是在《炼金工房》系列26年的历史上,作品数量还是相当稳定的。除去外传和重制版,光正传数量就有24部,完全称得上是年货级的作品。
玩家将2D和3D的《炼金工房》作为新旧的分界线,也就是以第一部登录PS3的开始,系列进入了新的时代。不过对于国内的玩家而言,绝大多数首次接触的作品应该是系列第17作《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》,因为这是gust被光荣收购后发行的第一作,也是第一部登录PS4平台的《炼金工房》。
然而相较于以美少女作为核心卖点的新《炼金工房》,尤其是给玩家们留下深刻印象的莱莎的肉腿,早年的《炼金工房》却是一种截然不同的画风。新《炼金工房》除了美少女元素外,还喜欢加入少量百合情节作为卖点,相比之下本作的故事则是显得异常地朴素,并且还没有任何恋爱元素,这在原版发售的年代都属于非常少见的特例。
【没有魔王与恶龙的平静日常】
在上世纪90年代勇者题材剧本盛行的时候,《玛莉的炼金工房》中非但没有魔王也没有恶龙,相反还是一款以吸引女性玩家为初衷的作品,甚至还打出“已经不想拯救世界了”的宣传标语。本作的故事也相当地简单,讲述了在希格萨尔王国的首都萨尔布鲁克,王立魔法学院中聚集着全国的精锐人才,不过在他们其中却有着一个吊车尾学员,甚至打破了建校以往的最差成绩。
那位学员名叫玛洛娜,人们称她为玛莉,为了能够让她顺利毕业,学院为玛莉准备了一项特殊的考试。在接下来的五年时间里,学院会为玛莉提供一间炼金工房,在此期间玛莉需要自学炼金术,并做出令人惊叹的成品。五年时限到期后,如果能够得到英格莉特老师的认可,就能顺利从学院毕业,反之则被迫退学。尽管成为一名优秀炼金术师的道路并不平坦,但是丝毫不影响玛莉对炼金的热情,从帮助自己身边的朋友开始,玛莉也开始了她的修行之路。
【时间管理大师的自我修养】
作为贯彻《炼金工房》系列20多年历史的核心机制,在初代中炼金系统显得还有些稚嫩,属于推动剧情的手段,远没有后续作品中需要考虑的那么多。在本作中只要学会配方后,投入指定数量的素材即可做出相应的道具,随着的级别的提升可以制作越来越高级的道具。在炼金系统的定位上,新旧《炼金工房》也是截然不同的,新《炼金工房》历代都有独特的炼金釜作为核心系统,并且可以添加各种辅助物,从而不断精进产物的品质。
不过在早期的《炼金工房》中,炼金则是一个考验玩家时间管理的环节。直到“黄昏三部曲”的最终篇,《炼金工房》系列才彻底取消时间限制,也就是说时间管理贯彻着整个旧《炼金工房》时代,这也是早期这个系列更显硬核与小众的原因之一。本作中所有的行动也和时间所挂钩,例如每次从户外返回工房会消耗一天,熔炼道具也需要花费相应的时间,并且最重要的是,每次进行一次采集都需要消耗一天。
由于时间系统的存在,就有可能由于过度采集而错过特殊事件,因此本作提供了两种采集方法。第一种是传统的探索向采集,第二种则是简易采集,手动消耗时间即可无需探索随机获取该地图的素材,前者适用于时间不足的情况下寻找指定素材,后者则是可以在时间充裕的情况下补充材料箱中的炼金素材。
相比之下旧《炼金工房》系列的交互内容相对较为简单,不过探索的过程中也会穿插一些随机事件,例如打倒金色噗尼一类的小游戏,玩家可以利用锤子打倒不同颜色的噗尼从而获得相应的奖励。
【变化无常的5年计划】
与简单的炼金机制相比,本作的人物养成和剧本推进就要显得丰富太多了,这也是早期《炼金工房》系列的特色,极其丰富的故事结局与多样化的支线情节。战斗的环节同样易于上手,是非常传统的回合制,不过根据不同的站位,人物的魔法攻击、物理攻击、魔法防御和物理防御会有所浮动。
此外由于炼金所需消耗的时间,导致在本作中战斗道具也相对更加珍贵,不能像后续作品中那样作为主要的输出手段。玩家能够以雇佣的形式邀请城镇的居民一同前往探索,每次探索回归会根据消耗的时间获得相应的好感度与经验值,随着好感度的提升雇佣的成功率也会越来越高,并在满足条件后触发特殊剧情,其中也不乏大量会影响结局的事件。
这一部分的养成就是本作的核心卖点,玩家可以在酒馆等场所听取流言,从而获悉各种情报完成居民们的委托。本作共有超过80个特殊事件,并且部分事件之间还会有所串联,从而影响后续剧情甚至是结局的发展。例如部分事件需要用到相同的道具,但是缺乏素材并且截止日期还撞车了,就需要玩家适当放弃一部分。又或者部分事件的限定日期极度苛刻,会严重打乱玩家其他任务的计划。
尽管第一年结束后可以前往精灵之森雇佣小精灵,帮助玛莉进行采集一类的基础工作,但是想要在一周目解锁全部剧情,依然是不可能的。正是因为这样的设计,即便剧本长度适中,系统也比较简单,但是依旧有了极高的重玩价值。
【兼顾情怀与革新的炒冷饭技术】
作为一款时隔26年的冷饭,本作的良心程度绝对在重制作中属于最高的一档,完全不输给冷饭大王卡普空。首先是在画面上,游戏以3D的形式重新开发,建模改为二头身的人物造型,重新制作了过场动画,甚至连采集都有了专属的新动作。人物的立绘有了动态效果,穿插在剧情中的CG也全部重绘,可以明显地看出随着时代的变化,玩家们审美的转变。
机制上也有了许多人性化的处理,首先是为玩家提供了无时限模式,方便玩家更合理地安排时间,并让一周目触发多结局成为了可能。改善UI的操作体验,提升便捷性的同时,也让功能性更加齐全,教程关卡更加完善。bgm和se进行了重新编排,玩家可以在欢快的新版配乐和深沉的旧版配乐之间来回切换,同时作为《炼金工房》系列最频繁的联动元素,本作中也可以使用大量来自后续作品中的曲目,有着极高的自由度。
不过要说最良心的地方,当属于DLC中附赠的内容,玩家在购买后除了可以获得大量装扮外,还可以在开始界面中解锁《玛莉的炼金工房 Plus》的选项,也就是来自26年前的原版游戏。光荣对原版进行了高清化处理,并且支持多种翻译文本,无论是用作收藏还是以最原汁原味的体验感受昔日的情怀,都是相当不错的选择。
【结语】
《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》不仅让旧作有了跨越世代的视听演出,还保留了原汁原味的早期《炼金工房》风格,带给玩家截然不同的游戏体验。相较于其他旧作而言,作为系列的起点的《玛莉的炼金工房》在移植工作上还是相当勤快的,除了PS1、PS3等主机外,也曾登录过PSP和PSV一类的掌机,甚至早在00年就推出了PC版,初代是极少数玩家可以接触到的《炼金工房》旧作。
不过只要本次重制的反响良好,相信在不久之后就能见到更多旧作的重制版被提上日程,旧时代的《炼金工房》也能够在新时代中焕发第二次生命。
星飞逸月
期待
重温26年前的开山之作,略显遗憾的新瓶装旧酒
本作是炼金工房系列的首部作品,也是萨尔布鲁克三部曲的第一作,想必gust当年也想不到这个系列能延续这么久吧233。这次的重制版虽然在画面、音乐、3d模型、系统上做了很多改进,但玩法、剧情和流程并没有太大的改变,所以部分内容用现在的眼光来看会显得有点落后,游戏体验会比莱莎、苏菲这些新作要差一些。
重制版分为普通模式和无限模式,普通模式会在5年后进入结局,而无限模式在5年后可以继续游玩,并且自行决定是否进入结局,如果想要全成就那么两个模式都要打一周目,而且结局共多达7个,每个结局都有特定的触发条件,所以需要提前进行规划,建议参考大佬的攻略再开坑。
虽然5年看起来很长,但由于调和、采集素材、战斗、大地图移动都会消耗时间,部分特殊事件只会在特定时间触发,所以在行动前要多核对事件列表,防止错过时间,在第2年后可以雇佣妖精帮自己打工,这时候就可以腾出更多时间做别的事了。
本作有一个比较蛋疼的伙伴友好度设定,每次外出探索回来只加1点,很多伙伴的事件又对好感度和等级有硬性要求,所以得花大量时间刷好感度和等级,后期基本上就是带着伙伴反复刷塔,多少会感觉有些无聊。
这次的重制版虽然在UI、画面和操作上进行了很多优化,但玩法依然很复古,中后期的内容偏少,以现在这个定价来说确实是有些贵了,只推荐老粉玩家入手。
已经到底了
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