🎮玩法
3D休闲肉鸽游戏,体验上有点像弓箭传说,不过支持移动战斗,移动中只能向面向的方向攻击。站桩可以实现自动索敌并攻击,单手指控制摇杆走位即可。有简单的基础操作引导,上手门槛很低。
玩法内容上很常规,与商业化游戏如出一辙,前期主线推关,功能逐步开启。扩展玩法内容有同质化现象,没什么新意,开启也略晚。
⚖️养成
战斗中养成即肉鸽三选一,单个技能强化最多四级,三颗星满了之后晋级为超绝技能,伤害大幅提升并且特效有变化。
外围养成包括装备系统和天赋树两部分。装备系统六个槽位,单件装备有品级设定,可以三合一晋级,与其他轻度游戏装备体系设定基本一致。天赋树也很常规,消耗金币提升固定属性,有等级限制,不支持一键提升,操作易用性有改善空间。
🌆美术
3D卡通画风,界面结构很常规,UI品质较好,但与同类游戏结构上太过接近,像是一个模子刻出来的。角色造型很可爱,贴图有2D渲染,并带有搞笑元素,第一眼印象还可以。场景空间很有限,若将怪物推至边缘还会掉下去,也是个不错的战斗策略。
战斗表现力较好,技能打击感强,特效效果丰富,并且有受击震动反馈。BOSS战斗有看点,背书不是很难。
💰商业化
有版号,纯充值付费,开装备宝箱为主,开出来的再去强化,对于高品质装备一直有追求。其他付费点很常规,一般轻度商业化游戏该有的基本都有。