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弈战征途

弈战征途

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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《弈战征途》是一款策略肉鸽游戏,玩家将操控由各种棋子组成的佣兵小队,提升它们属性的同时融合各种特性,打造出一个强势的小队应对各路敌人,游戏的整体设计非常简单易上手,游玩几局就能了解游戏内容,但局内的抉择也为玩家提供了不少策略性。
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网格棋子战斗
在游戏中,玩家的主要目的是在网格中利用手中的佣兵保护我方旗帜尽可能不受伤害的同时,灵活运用佣兵的能力击败敌人的旗帜/首领即可胜利,游戏采用回合制,每回合消耗行动点部署/移动我方佣兵,而放置后的佣兵会根据自身速度行动在一排主动进行攻击,因此,游戏非常考验玩家各方面的决策与安排,一个小失误都可能改变战局走向,而且还要注意,即使我方旗帜没有被摧毁,佣兵全部阵亡后也会失败。
游戏大地图采用树状,玩家可自由前往各种地点(绞刑架、萨满小屋、训练营等),它们都能增强佣兵属性或强化各种能力,只不过游戏在提升属性方面有次数限制,但在游戏神器以及各种辅助性能力下,游戏的核心思路还是“养大哥”,利用它们各种增益围绕着几个佣兵核心能力进行搭配构筑。
例如狙击流,狙击能力在升级后不会持续削减伤害,神器方面选择“团结标枪”“铁十字架”等为其逐渐增伤,配合血牛、回血或其他强势佣兵可打持久战,打的越久大哥越牛逼。但是,游戏在拥有一定数量佣兵后很可能会让玩家关键的一两个佣兵乃至大哥沉底,以至于有时候上场的都是虾兵蟹将,虽然游戏提供了每局可重置一回合的设计,但对局内往往会出现上述情况或因决策失误导致大败而归,而重置后也会带来一些不确定因素。
游戏目前抢先体验版本只有两位远征队长,每位远征队长拥有不同机制,且在提升远征等级后能解锁更多初始可选择的技能、神器、佣兵,例如第二名远征队长利维乌斯,他拥有专属资源“意志”可用于激活佣兵技能,并进行多种组合方式的战斗,与他相关的技能、宝物、佣兵也都离不开意志。
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总结
总而言之,《弈战征途》凭借简单的机制玩法为玩家在战局内提供了不少策略内容,养大哥虽然简单但也同样非常考研玩家的策略能力,虽然当前版本游戏英雄以及局外内容并不算非常丰富,但精良的画风和扎实的玩法也十分推荐喜欢这类游戏玩家入手体验。
玩过
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体验不一样的桌游,感受策略与创意的碰撞。
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《弈战征途》,这是一款非常有趣味的独立游戏,结合了自走棋、爬塔、卡牌、肉鸽等多种元素,简单易上手的游戏玩法说明。而且最特别的就是本作的画面风格,是那种手绘的暗黑像素风,一下子就把我吸引住了,体验下来确实惊艳到我了,现在就来一起看看吧。
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真正的棋盘战斗
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游戏的玩法就是棋盘对弈,其中的棋子就是士兵战士,双方要在一块超小的棋盘上博弈,看谁才是最后的赢家。本作与其他同为战棋游戏的基础逻辑是不同的,它简化了繁琐的操作,着重提高了策略深度,将其中的博弈重点放在了对位上。我们将手中的士兵卡牌放在交战的场地上,一旦我们结束本回合之后,士兵们就会自动向着敌人的旗帜发起直线冲锋。
但也不用担心游戏如果只有这样会不会太简单枯燥了,这只是游戏的基础,每位士兵都是独一无二的,它们拥有的属性被简化为攻击,生命,速度这三种,攻击的数值代表能对敌方造成的伤害,生命则是是否存活的关键,一旦生命值归零就代表着死亡,速度是决定敌我双方谁先出手的关键,所以算好敌我双方的出手顺序就能抢占先机。
而在每个回合的开始,我们都有相应的行动点数,可能在第一个回合时我们的点数基本上都是用来放置士兵,但是到了第二个回合我们就要开始决策,因为我们想要胜利不在于清除场上的所有敌人,而是躲在最后面的旗帜,这就代表大本营,将其破坏才算成功。那么这珍贵的点数是要用来调整在场士兵的位置,还是用来继续用于摆放士兵的消耗,这都是值得思考与判断的。
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地图中的奥秘
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多样化的关卡设计,采用了爬塔的地图,我们拥有多条前进路线,不同的地点都在使得我们在游玩的过程中产生不一样的乐趣。在酒馆中给战士附加夸张的传说故事,这是在为这些士兵增加特殊能力,什么移动时不消耗行动力,部署时不消耗行动力等等这种巧妙的设计词条。在训练营为战士进行专项训练,将原有的属性点进行提升并分配,为其增添新的技能。此外还有技能商店、卡牌事件、绞刑架等等拥有特殊功能的地点,这些就留给大家自行探索,这些地图设计让整个游戏又变不一样了起来,打破原有规则的束缚,有种养成大爹的感觉。
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总结
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作为一款元素丰富的游戏来说,本作通过将这些融合得还是挺不错的,做出了属于自己的特点,整体的美术画面表现更让游戏的体验更上了一个台阶,目前建议制作组可以对于游戏中技能数量、随机事件数量、道具遗物的数量都再增加一些,相信本作会有更好的表现,感兴趣的玩家可以一试。
已经到底了