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宇宙怪谈

宇宙怪谈

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.965个评价
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嘴替发言1 带图16 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 画面优秀7 广告频率13
玩过
✿「玖儿•」
最近玖儿也初步了解到牢a,也第一次明白到什么是现实中的斩杀线——即一个人受于意外、开始不断掉落阶级、直至最终死亡。当然,斩杀线这个词作为难以再解构的游戏术语,一旦结合现实、很容易提升人的灵视程度,即平静表象背后,联想到并不美好、甚至更为残忍的真相。
那,斩杀线这个词,能继续用回游戏吗?
就比如说,一个常以买断制作为游戏定价的厂商,在转而选择内购的道路上,是否会在口碑上一掉再掉、最终因为一个并不起眼的意外、而被斩杀呢?
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✿说在开头
1.其实玖儿只完整过了《鸟镇》,耗时半小时左右,难度感觉尚可。
2.前段时间也玩过胖布丁同家《烤我吧》这个伪买断制游戏,1r买断但有内购,当时便写了评价并有吐槽。
3.玖儿并不反对内购制,只是厌恶卡游戏体验流程的内购制。
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▌解锁:共需420星币,可付费可看广
▌付费:24元可得体验,48元可略畅玩
▌对比:疑似价格微降,广告可得猛降
▌难度:难度较为中规,单线受制前提
▌弹幕:看似趣味互动,实则发言有限
▌剧情:结尾不能倍速,怪谈恐怖一般
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▌解锁
“共12关,除了首关,大部分40星币解锁”
(p1可见)
关卡解锁需要条件,其实能够理解,如常见的休闲小游戏里往往就以体力机制,作为关卡解锁前置要求,而以货币作为前置要求的,往往也会要求玩家在前置关卡拿到高评分要求、自然能够免费玩下去。
但,本作《宇宙怪谈》没有选择这样,或者说可能选择了,但让其更复杂了,每个关卡都会有货币和种子掉落,其货币掉落是不足于直接解锁下一关卡的,而养成种子是需要等待时间的,然后卡极限的情况下能够完整白嫖通关。
实际上,要么付费、要么看广,而哪怕选择了看广,游玩体验也是颇为坐牢的,需要不断拉长游戏时长,这作为一款单机游戏来说,明显是不合理的。
▌付费
心急的伙伴,一般都会选择氪金。
而目前游戏支持的氪金礼包,最高为68r档位(可得1020枚星币),但考虑到全解锁情况也不过是420星币,48r档位720星币已经足够畅玩了;而略微精打细算一点的玩家,也可以选择24r档位360星币,只要不是频繁消耗星币看提示,绝对也是足够用的。
当然,低档位也有低档位的性价比,只需要8r(1+1+6r礼包)也可得60+30+90=180星币,也就是仅以8r玩这款游戏,可能需要靠种子多等几天,才能完整体验这款游戏。
▌对比
但其实,到目前为止,你可能会对游戏有些变质了而感到不解,却也不得不承认游戏也是要为了赚钱,广告和内购的植入无可厚非,而且最低8r也能玩的舒服一点,起码游戏本身也不算烂。
可是,一切就怕对比,而且更可怕的是对比不是和其他作品,而是和自己。
通过评论区里、今年8月的一篇带截图的差评,可以了解到之前游戏第十关要60星币解锁,而如今的解锁条件为50星币,解锁价格上有一定的微降。
但是,他也有所发言,每次完成一关后可以看广告得40星币,每天看两个广告可以领取20星币——而现在呢,没有看广告可以额外得到的星币,且每个广告可以得到的星币仅有3星币了(见p3)。
这削的太狠了,太狠了...
如果说之前是广告吃相略微难看,那么现在是把广告收益都打骨折,甚至连得到一次道具提示都需要5星币,等同于每天看的广告只够解锁个提示...
▌难度
玖儿只玩过《鸟镇》这一篇,难度的话确实算作中规中矩,不算无脑就能过关的程度,但也不是特别容易卡关的程度。
比如说第一个机关“密码”,第一次玩确实很容易发愣、半天找不到合适的线索,直到察觉到玻璃球旁边的线索、得到对应的组合排列才能成功通过。而这第一道密码的难点其实并非是找不到线索上,而是在于密码本身的黑白按钮,玖儿第一次玩的时候是真没察觉到黑白按钮的组合,直到不断对比后才确信关联关系。
并且,本作的解密线索上是线型的,大多数情况下只有完成前一个线索,才能调查下一个线索,然后将获得的道具交互,从而才能继续游戏。
后面看似手上拿着鱼骨、钻石、花这些道具比较丰富,其实就是要找到前置金币道具打开机器,根据投影顺序从而获得最终的通关道具。
▌弹幕
如果你认为一款游戏里植入弹幕,会让你眼前一亮,那实际上将弹幕植入游戏里只是比较少见罢了,而且这里说的不是那种播放cg、或者卡牌角色时的弹幕,而是在游戏过程中的弹幕。
玖儿就曾在史小坑系列游戏、《不可思议之梦蝶》中接触到这种弹幕互动发言,不过也不用去了解了、因为基本上都已经停运或者下架了。
话回本作,本作的弹幕看似新奇、实则可笑至极,为什么呢?因为弹幕是既定的,玩家可以在当前场景选择发布的弹幕,是官方已经预设好的弹幕,而且弹幕内容没有多少提示帮助,是真的...可笑可悲。
当然,如果将解密游戏的各个场景上,允许玩家可以通过点击编辑文字,以回复发言的形式来表示内容,或许会更新奇?该项思路来源于如今网文小说的断评,从而真正对玩家有所帮助——至于有人会问被分享出攻略怎么办?对不想剧透的玩家来说只能选择不看(毕竟网文的断评也有剧透风险),对厂商来说应该从其他服务内容上变现了。
▌剧情
同为休闲解密合集类,《人间诡视》的微恐程度和剧情,《完美小姐她又没有猜到结局》的抽象组合和剧情,其实真的比本作第一篇《鸟镇》好很多。
实属是...你这怪谈看的也就沾了一点怪,然后就没了,就算是巨鸟以人为食,但没有刻骨铭心的剧情补充,也没有抽丝剥茧的碎片细节,给玩家看的只是不断找线索然后三个杂物将巨鸟骸骨复活,进入剧情阶段看的一脸懵逼就没了。
说个不好听的,这种怪谈连让人提升灵视的惊惧都没有,但又不能充当一个极为温馨的童话故事,而且不能快进和跳过、给个硬控僵直的作用就没了,以至于对后续关卡的期待都烟消云散了。
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✿总结
作为新品榜8,玖儿是失望的。
只能说,胖布丁要么投身于内购制的怀抱,以舆论作为宣传武器、以装扮作为内购卖点,方才适以内购制;要么回归买断制的摇篮,以品控作为情怀武器、以剧情作为口碑卖点,方才延续买断制。
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沈焕溪心渊梦境 : 复活了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
(一⭐原因是放弃买断制走向广告制,这个必须直接低分没得商量,即便如此我还是花了6块钱提前给你解锁了几乎所有的章节,真的是看得起你,再有下一次咱们就破解版见)
后续会不断更新这个评价。
章节简评:
鸟镇:⭐⭐⭐⭐
经典胖布丁作品,流程较短但比较精悍。最后那个结局有点超现实味道,还不错。
林中小屋:⭐⭐
严重的AI风格美术,画风与传统胖布丁完全不一致且特别丑陋,整个解谜设计的思路也比较怪异,故事莫名其妙。
太空回忆录:⭐⭐⭐⭐⭐
鸟镇同款水准,但是规模更大,逻辑性也更强,算是优秀之作,但剧情没有给我惊喜。
迷雾灯塔:⭐⭐⭐
制作上鸟镇同款水准,但是难度变大不少,主要原因在不看广告不知道有些东西到底是什么,不少地方基本上奔着不全试一遍就让你看广告去的。比较好的是剧情水准又上来了。
但是考虑到最后那个大数织,还是给了三星。
不下雪的冬天:⭐(不考虑bug卡死⭐⭐⭐)
一样是解谜思路有点莫名其妙的问题,没有任何语境提示下有些东西就是莫名其妙。黑门那个地方有严重bug导致不得不看广告,且好几处地方需要卡死重进,剧情相当有趣但瑜不掩暇,点触游戏这么多bug程序该反省了。
黑暗的礼物:⭐⭐
本身就是一个光怪陆离的梦,比较惊奇的一个短篇,还是不错的,但是缺点是这一篇梦境解放的难度真的太太太大了。
不看广告的准备穷举吧,梦中就是这样怪诞的感觉。
幻影剧院:⭐⭐⭐
平平无奇,难度适中,没什么好说的东西。
暗夜湖怪:⭐⭐
还是一个那问题,你拿到东西不看广告不知道是什么导致解谜难度骤然提升。但是这一篇美工剧情双双不行,远不如迷雾灯塔。
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安卓版出来了,各种意义上离谱至极。
首先是需要重新付费的问题,多端不互通你也有渠道服?那你先上线渠道服再上线官服是……?
其次是变相涨价的问题,bro以为自己比异环,终末地还厉害,降价大潮下还敢逆流而上。
然后是画风不一致的问题,你不行到米哈游取点经吧,看怎么让美工保持风格一致。这个绘画时不时AI风格浓郁难道真的是因为你游工作室里出了一个帕鲁级的天才画师能画的跟早期人工智能生成的一样?(顺带一提目前的专业AI比你画的好)
还有bug成山的问题。
此外,还有游戏几乎无人问津的问题,其实真的没有人需要靠玩胖布丁的游戏活着。
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