Ghostwire: Tokyo - 序幕

Ghostwire: Tokyo - 序幕

电脑/主机
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带图1 长评1 好评运行稳定性1
推荐:画面音乐
在“生化危机之父”三上真司的《幽灵线:东京》与广大玩家们见面之前,免费的视觉小说游戏游戏《幽灵线:东京 - 序幕》(Ghostwire: Tokyo - 序幕,以下简称“序幕”)作为《幽灵线:东京》(以下简称“正篇”)作为引子而先行上线,算是一种不错的预热方式。
由于序幕是一款完全免费的游戏,并且先于正篇推出,所以被不少玩家误以为是正篇的试玩DEMO。但事实上,这是一个误会——序幕其实是一款无论玩法还是画面,都是与正篇风格迥异的一款单独的游戏。
从玩法层面来看,序幕的玩法是带有互动小游戏的视觉小说,即以文字和图像的形式为玩家讲述剧情,玩家通过点击鼠标来推动剧情,中间有少量互动小游戏作为补充,而正篇的核心玩法则是第一人称动作冒险;而从画面上来看,序幕是完全2D的,场景表现也是视觉小说游戏典型的人物立绘+背景画面形式,而正篇则是3D,人物和场景都有海量建模。
序幕与正篇的联系仅在于剧情上的承接,除此之外,序幕的内容如何,实际上都与正篇没有直接关联。很多玩家在体验序幕后,误以为正篇也是这种玩法和画面,实在是属于误会了。
在序幕中,玩家体验的游戏流程并不长,只有三个章节的内容。这三个章节主要讲述的是在东京发生神秘灵异事件之初,专攻此类事件调查的侦探KK与其他探员一起,深入到灵异事件发生地探寻幕后真相的故事。
《幽灵线:东京 - 序幕》的故事情节较为简单,玩家在前面一小段剧情里以灵异爱好者良太的视角,通过社交网络了解到发生在东京的一系列诡异事件,并尝试联系在这方面颇有建树的侦探KK。剩下的剧情便是玩家扮演KK去调查灵异事件,并与另外四位探员进行联系和合作,协力探查真相的故事。
当然,作为序幕,这款游戏并没有将故事的来龙去脉和盘托出,完整的剧情如何,自然需要玩家去正篇探寻。
序幕的作用,主要在于两点:其一是通过未完待续的故事引起玩家对本篇剧情的兴趣,其二是通过序幕剧情来交待一些设定,帮助玩家理解整个故事的世界观(毕竟本篇的世界观还是挺天马行空的),这样就能让玩家在体验本篇时不至于因为不了解背景而陷入困惑。
正是由于这两点,序幕采用了信息密度较大的表现形式——视觉小说,通过文字和对话来交待信息给玩家,相对于直接将设定集丢给玩家去啃,这种通过视觉小说游戏的形式,通过一步步推进剧情发展来介绍设定给玩家熟悉,显然更有利于玩家消化整个故事的设定,为后续体验本篇打下基础。
在本作中,玩家除了通过点击鼠标来推荐剧情发展,还可以体验到一些互动小游戏,这些互动游戏的适时加入增加了玩家的代入感。
比如剧情初期,KK接到邀请他出马的电话,此处就需要我们去点击画面上手机的接听按钮。而在后期,KK深入下水道调查真相,这里会有一个一笔画的简单解谜以及一个简易的元素战斗环节。虽然难度都不高,但却增加了代入感,让玩家感受都探查案件和战斗的紧张感。同时,这样的环节也算是对正篇内容的一种预告,告诉玩家在正篇里应该会有解谜和元素战斗的玩法内容,从而引发玩家的期待。
需要注意的是,我在游玩一笔画解谜玩法时,需要使用手柄进行操作才能正常触发接下来的剧情,用鼠标操作可能会出现无法触发剧情而导致游戏卡住的问题。不知道这个问题后来是否被修复了。
《幽灵线:东京 - 序幕》作为正篇《幽灵线:东京》的引子而非试玩DEMO,其在玩法和画面上都和本篇有较大区别,它实际上是为了本篇而单独推出的一款免费游戏。虽然这款视觉小说游戏只是为我们展示出整个故事的冰山一角,但其带给我们的期待感已经很足了。
作为一道“餐前甜点”,《幽灵线:东京 - 序幕》所呈现的故事开端、人物形象、世界观设定都十分引人入胜,已经完成了其作为引子的使命——而且这还是一款完全免费的游戏,所以我们似乎也不好苛责它太多。
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已经到底了