残秽的我们

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电脑/主机
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光看游戏的名字,是一脸茫然的,我玩个游戏,怎么就“残秽”了,而且“残秽”又是什么意思?查了下字典,残秽意为:邪恶污秽!我这生在红旗下,长在春风里的新时代青年,怎么就邪恶污秽了?带着种种疑问,我开始了游戏……
游戏以女主角的视角进行,名为“无者”,可去除残秽,而第一章故事里的男主(甚至连名字都没有)就是要去除残秽的第一站。游戏按时间顺序讲述了男主惨淡的一生,以大量的剧情对话将其人生中几个阶段一一进行描绘,可以说是一个集所有的不幸与苦难于一身的人,从出生就不被待见;小时候被母亲训斥要“听话”;曾有过成为无畏的勇者打败魔王却在母亲一次次地羞辱嘲讽下破灭了希望;读书时遭受校园暴力,非但没有得到同情,反而受到来自老师和母亲的双重指责;父亲的意外离世竟也成为母亲辱骂的借口,而父亲的缺位也导致最后的倚仗轰塌;工作中遭受蛮横同事的压榨,还遭遇冷眼旁观者落井下石的讥讽;就连结婚,也变成亲戚嘲笑的事由;女儿的意外离世,妻子的心灰意冷,成了最后一根稻草……游戏中男主并没有最后逆袭爆发,而是只留下了一颗名为希望的种子,生根发芽,但对于他而言,已然没有了希望!
作为一个恐怖游戏,游戏中只有为数不多的追逐战和“躺尸”的部分,连个像样的jump scare都没有,虽然画面风格充满了污秽肮脏,也并没有营造出让人害怕的游戏氛围,但游玩过程中,压抑的剧情,绝望的情绪,似曾相识的经历,怒其不争的愤慨,如同一个个砝码堆压在心头,让人身心俱疲!而一句“以真实事件为蓝本”,又是制作者所“亲身经历”,让整个游戏变得异常的恐怖,这要有怎样强大的心理才能把这些发生在自己身上血淋淋的伤疤揭开给玩家看啊,我是无法想象这其中描述的经历真要发生在自己身上,是否能承受得了,又能承受多少!
作为制作组的首个作品,由于人手的不足和经验的欠缺,也暴露出不少较为明显的问题
1、 站立体力回复:体力消耗完不能跑容易理解,但站立才能回复这点,并没有明确地告知,从而导致在Boss追逐战时,会发现跑不了了;诚然,能够理解如果不进行跑动自动回复,自然会降低追逐战的难度(其实强制玩家站立等回满再跑并不会让这个难度有所提升),应该考虑得是调整追逐战的方式,而不是选择不提示体力回复机制来增加玩家试错成本;
2、 谜题的提示:虽然游戏中解谜的内容已经足够少了,大多集中在中后期,能够理解制作组所想追求的沉浸式解谜的目的,但在火化房中的亮灯谜题,还是给予适当的告知为好,靠对脑波终不是最好的选择,至于提示的方式倒可以不用特别直白,像墓地点蜡烛,拼图标音调都是挺好的方式;
3、 文本不能手动跳过:在剧情演绎时,大部分是强制等待时间自动跳过的,当然这并不是技术上的问题,毕竟有的文本是可以跳过的,如果是为了之后添加配音那还能够理解,但把阅读时长的控制交还给玩家还是比较合理的需求(如单纯为了延长游戏时长,那就更大可不必了);
4、 操作提示含义不明:游戏中支持手柄,但操作提示是键盘按键和手柄按键一同显示的,而且关于长按还是连按提示的并不明确,应该是通过闪烁来表示,但连按闪烁的也应该是按钮而不是整个图片吧;
5、 没有设置选项:给个常规分辨率、画质、窗口化、音量之类的设置选项吧,作为正式发售而非EA阶段的游戏,基本的配置还是要有的;
6、 小游戏的上下移动不能:这是比较明显的bug了,上下移动时移动很难,左右移动倒是很丝滑的,应该很快就会更新补丁修复了
游戏计划制作四章,玩家将以“无者”的视角去经历不同人物的人生,目前仅为第一章,游戏时长2小时,除开游戏本身,其中的种种细节还是花了心思的,80后童年记忆中的兵人、机器人、红白机异常亲切;家里的日历是会变化的,每天的黄历也预示着当天所发生的事;体力条随着刻印的收集会越来越短;成就的名称如同一首充满了淡淡忧伤的散文诗;特别要提的是片尾的那首《烟花绚烂》,歌还是挺应景的,人物在奔跑,画面在闪回,突然跌倒的设计真是很妙,虽然会跌倒,但我们还是要不断奔跑,追求希望,主题升华!
已经到底了