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神仙打架
真该死啊!碰到这种刷机制的一点脾气都没有#代号妖鬼TapTap测试版
来不及操作,不然有机会破200万
可惜可惜
这是地府的什么鬼
游戏崩溃重进后数据错乱
技能不显示,上阵一个开打后消失了
神一样的发牌员
真的是不吐不快,这发牌员今天是对我有意见吧。看图找亮点,特么我是玩神射手晋升流的,5回合速升四本,然后关键来了,猜猜我搜个神射手需要多久。经过漫长的煎熬,在第16回合终于等来了我的第一个神射手,我特么
玩了几十小时说下想法吧
先来说说好玩度,这游戏画风建模打斗流畅都还行,语音对话还有音乐等等有点水,玩法上想对比其它类型自走棋这个有点类似炉石那类的布局过程的操作上手需要一定门槛的,不过优点可以支撑新手尝试下去哈再就是给刚玩上手上头后发现瞎玩玩不明白的,来论坛看攻略的,游戏里有五大阵容新手刚开始可以直接多看看根据上面的来自己组着玩就会明白了,这里推荐的容易度是龙宫,帝国,仙庭,妖,地府,至于最厉害的是肯定仙但是仙新手体验
避雷消费骑
场上这种质量,战力刷不起来,纯小丑阵容,急需加强!
阎罗估计被吞了
手牌上限就七张,建议改到15张。有次十尾就是吞了。一到上限再来卡就吞了,狰妖都卖了一张还差点卡上限鬼魂。7张真太少了,召唤牌都吞完了,天策军也被吞过一次。
浅谈玩了几天的感受
其他对局外的就不说了,直接正题。这游戏挺耐玩的,不同的组合效果。感觉不好的就是开局呆板,没有与玩家对战的缓冲点。开局基本摸到啥就上啥输赢全看天意,第二回合也只能拉人口,希望能灵活开局的操作。第二点太吃运了,中期摸不到想要的牌提升几乎没有,只能等着被冲烂。()最后,好像某些技能是不是不触发,还是文本描述有问题,比如白无常技能“招魂”没见复活过。
地府吃到鸡啦
17回合结束战斗看图#代号妖鬼TapTap测试版
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处