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部分神通一览
rt,神通的话,主要是通过切磋格子(还是叫斗法台?就是上下两行正中间那两个格子)打架和商店购买获得,有时候问号事件里也会出现选要神通的选项开启神通转盘,这种也能获得
打架的话,我每次都是高级打架,因为出高级技能(灵力耗费越多的技能越高级,高级技能绝大部分强度可以,但不一定越高级越强,一点灵力的技能也有不错的,比如加防御那个)的概率高一些,然后我是有高级技能选高级技能(因为商店卖的贵,选了感觉赚一点
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TO应该是赤焰焚风,满级794%的火焰加伤,250%的火焰伤害,894%*250%=2235%的伤害,绝对的数值
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无脑选炼器,既能提供武器又能拿经验。灵宝就镜子有用。留2个炼丹选泉水回血。刷一下开局厄运地块少一点。道法无脑点无字天书到7级,之后随便。上次23年玩的时候最快200+年通关化神。
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游戏线程有点漫长,达到化神期以后每个大段有十级,而且经验过万。游历经验严重不足,几乎都靠炼器硬撑经验。而且走路慢慢的,有点枯燥,建议开倍速或者传送。或者是根据境界提高游历经验。跑几十圈升一级是真蛋疼。
最终形态一:毒流派体验
警告!!!剧透勿进! 不能一次发全部视频,就一个个发吧~ 玩了一下午,基本上终于摸到完全体了。
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感觉好弱,混合加攻带一个回血都是0伤,最多也就7回合一般4回合结束
官方呢,冒一下泡呀
一周目懵懵懂懂的通关,顺便摸清楚玩法
二周目开始炼丹,直接长生了
随机性不强,完全没有想玩三周目的兴趣
不过玩法还不错,偏休闲
设定还算新颖,画风也不错
给几个小建议,
1,增加随机性事件(比如获得其他坐骑,服装,角色,或者传送到特殊地图)
2,后期特殊格子(道法,试炼,商店,特殊事件)占格比例大一些,毕竟后期地图也变大了
3,可以增加几个角色(有不一样的技能),要特殊事件解锁,和宗门一样,比如击
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8 既然有炼器 可以武器洗练 还有武器套装![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
9 多增加一些随机NPC 毕竟修仙不是就你一个人 可以遇见其余的修行者
(修行者支线任务可以奖励 功法 武器 道具 不要又臭又长 难度可以加大)
(修行者支线任务可以奖励 功法 武器 道具 不要又臭又长 难度可以加大)10 修炼体系属性功法可以多一点 可以分小支点
走不同流派 增加可玩性
11 现在商店 太鸡肋了 最好材料升级商店 增加高阶功法衣服武器的概率 就相当于几层的只是概率问题
12 策划可愿入我人皇幡






































