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骰定仙途

骰定仙途

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3645个评价
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带图111 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩181 画面优秀35 轻松护肝9 运行稳定性94 广告频率41 玩法设计36 资源获取6 游戏平衡5 UI设计4 操作体验3 画面视觉2 日常肝度1 故事情节1
玩过 5.5 小时后评价(总时长 5.5 小时)
画面精致,但掩盖不了游戏内容的极度匮乏,玩到金丹中期基本就没新东西了,突破到元婴期感觉就非常无聊,没有玩下去的耐心了,当然我是tap的启动版,不知道有没有其他版本
讲一下个人游戏流程吧
前期所有格子都建丹炉,因为这游戏到后期唯一限制你的就是寿命,而寿命正常游戏流程只有绿色奇遇会概率刷寿命,2000灵石5年,4000灵石10年,杯水车薪,而且很可能很长时间才刷一个。所以你需要用很多材料和高级炼丹去做长生丹,虽然核心材料也是概率出,但全建丹炉的情况下可以收支平衡甚至小赚。丹炉的丹方也是随炼丹等级解锁的,破境丹和给道法的丹比较常做,而且炼丹加历练值,可以说非常核心了。
前期唯一会卡你的点是练气突破到筑基时的心魔那段时期,主要问题是你身上没有装备,跑圈进商店买齐装备就行,店货够用,更好的要绿色奇遇里买,很便宜,防御堆一下,对面很容易没法破你防,基本上筑基前期装备凑完敌人就完全打不动你了。
技能基本看着配就是了,星级越高的技能越好,有固定任务给个什么种子,一系列任务做完给一个3级单体火属性功法,500%伤害,主要是为了打的快点,没有也无所谓,其他的三级水系可以回血和降敌人攻防,其他基本是条件强化伤害没啥意思
地块上限15级,可以建三个建筑,全走丹药类没丹药就灵石或者随便选,灵石只有前期缺,地块拉满后完全是溢出的,金丹前期基本就已经全拉满了,而普通商店的店货基本全是垃圾(哦,想起来了,前期可以买个60灵石的丹药,用来消除左上角刷出来的事件,建议出灵气暴走直接删,前期缺钱,而那玩意儿坑的要死,走一步就概率扣25%血,扣完补血要扣10年寿命,出丹毒必做,给属性点还好做,建回血池子的那个事件也可以删了,麻烦),只有奇遇商店值得买
奇遇可以留3个,不知道是不是上限,全留绿色,其他无所谓,绿色奇遇等你有钱了再去消费,里面东西都不错属于可以全买的那种,1万灵石进去就足够了
玩过
四个地图虽然是逐步解锁,但是可玩性都是一样的,前三个都是到化神满级就完结。第四个地图还没打,现在在考虑做厚积薄发,把天赋全部点满再破境。
首先刷地图,最好是只有两个废墟点,因为有两个道法点已经占了两格,这样算下来,还有32个格,八个给熔炉,剩下的全都给丹炉,然后丹炉的升级,一阶都选丹炉,二阶选八个出来点神柱(随机装备品质能提升),因为后期如果全是双丹炉,是没办法获得绿色必要草药的。
总结一下,8个熔炉,8个一阶丹炉搭神柱,剩下16个全是双丹炉。如果升级给的选项不合适可以直接关掉重开,纪录不会掉,等级也还在,用丹药升级一下又能重新选。ps:游戏关掉重开,奇遇和突发事件都会刷新,就是说你吃药可能会触发丹毒(又能喜提3个属性丹)
剩下的就很简单了,刷到双丹炉,炼丹等级上去了,之后应该能开蓝色必要草药,然后就能刷天赋点了。
我还是先建议多玩几把,把主页面的天赋都点一下。我的点数基本上就是300出头寿命,现在还在尝试。
终于双巅峰了,最强练气三层😁😁商店直接零元购,买200的炼丹材料拿来炼保底出绿色灵石丹,起码300+灵石。
右下角阵法其实有bug,可以制作的时候连续点击,会出很多个灵宝,搞5个铜钱最好,省材料就是最快的累积,寿命50就赶紧做加寿丹,尽可能刷到七八十再搞天赋丹,我这把50熬到20终于刷出来足够的太白锐金兰,一路反超到100多,绿色奇遇不要急着点,有个8000或者至少6000灵石再进去,运气好能买两个寿命,再差也有4k一个命。
TapTap
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someone : 我说两个可以利用的bug,一个是丹毒事件3步完成的时候领完奖励重新开游戏,再吃他给的属性丹,再次触发丹毒事件而且进度是满的可以直接完成,但是要等它任务中屏显示完再点击。 再一个,灵宝制作可以反复关闭炼成页面,至少能100灵石刷一次不重复,然后这不是重点,重点是制作灵宝的时候,连续点击制作按钮,可以制作出很多个灵宝。
玩过
someone : 我说两个可以利用的bug,一个是丹毒事件3步完成的时候领完奖励重新开游戏,再吃他给的属性丹,再次触发丹毒事件而且进度是满的可以直接完成,但是要等它任务中屏显示完再点击。 再一个,灵宝制作可以反复关闭炼成页面,至少能100灵石刷一次不重复,然后这不是重点,重点是制作灵宝的时候,连续点击制作按钮,可以制作出很多个灵宝。
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.5 小时)
新手攻略来啦~是懒人版的嘿嘿😸
这里不教具体功法,直接讲破境和战斗逻辑,学会了一通百通,增加游戏趣味性,又没那么累~
升级顺序:灵脉→道法→破境→战斗功法
1.灵脉:刚进新地图会有一级灵脉,破损灵脉,不要破坏全部修好,后面每次走到这都有灵石,道法里面有两三个升级灵脉的,优先升那几个道法,前两个地图灵脉很重要,能快速破境。
2.灵石:前两地图攒够了就突破,一路升上去,不用吃丹药,到最后天雷劫吃两颗就100%了,稳稳突破。
到三四地图,灵脉道法升到七级,解锁第二条属性后,走哪哪升级,灵石用不完。
战斗力低打不过高难度敌人,就用来买好装备;战斗力高就一路升级速通;比较苟就留着,战斗完再升有满血,可以节约丹药(这里作者以为后面地图战斗慢,卡境界刷属性和装备去了,结果没地图了)
3.破境:几乎没难度,最后的天雷用两颗丹药升到100%就可。
4.战斗:🙋重点来啦!不会玩战斗的姐妹看这里!战斗分为单攻/群攻,增益/减益,还有五行属性,施法顺序/次数,看起来有点复杂对不对?
顺序:我们直接把对敌人减益的放前面(破防),然后是给自己增益的(加攻击)接着放群攻+群攻,最后还有次数就+单攻,或者+身法,敌人回合就打不到了😼
五行:不互斥就行,不知道作者是怎么设定,我的搭配是金增益+火群攻+土群攻,感觉还行。我还有个冰锁链(破防)没用,因为加了攻击反而变低,可能冰水和火不能放一起,不互斥就行。
次数:就是左下角蓝色灵珠,每个攻击功法底下有对应灵珠数量,加起来不要超过就行(比如10灵珠,功法加起来11,那最后施法就打不出去了)
还有啥,炼丹和炼器学会就行,不用加多少点,炼制看脸,随机性很高,辅助性不大,把加点优先点道法,道法高了横着走😹
道法的加道法加灵脉都高,战斗力也高,就加遇敌的道法,会出现精英怪,掉落的装备比自己炼的好。
情缘可以无视,直接刀了捡装备。
其他想不起来了,欢迎补充🙈
祝大家玩得开心^_^
扇子 : 发错地方了,可以帮我搬到攻略区吗?我写了两小时的啊啊啊啊啊我要哭死了
玩过 4 小时后评价
先说整体,目前来看,相当简陋的demo,甚至都算不上,大致可以看出未来想做的方向,整体框架已经有了,作为demo来说可玩性已经有所展示了,整体完善后应该是有趣的,但很可能会出现单周目通关后就腻了的情况,这玩意不是加个轮回点去刷就能解决的,一定要有多周目之间的联动来引导,亟待改进
从内容细节上来说,还是太过于粗糙了,首先一个地图整合资源的不合理性,既然破镜换地图会变大,那么特殊事件格就不该那么少,四角的大事件格就不该还是单格触发,2x2的两格触发都会改善不少后期大图的体验,尤其是你那个b商店,本来刷好东西概率就小,又只有一格,套十来圈都踩不上一次,改大从元婴期开始都行。越到后面走格子越枯燥,又全程是双骰投掷,快速跑圈的弊端就是相当容易错过特殊格子,而目前已有的道法来看只有套圈自成体系,快速套圈依靠过家门口来速刷资源和拿药草仙金,事件格子又那么少,你要触发难的要命,又有特殊角色剧情需要多次事件刷好感,太左右脑互搏了,你要么多加事件格,要么把特殊剧情换成小怪一样拦路触发,单单刷事件这个体验就相当恶心。
然后说特殊角色剧情,你就不能打个括号加上引导性的提示语?尤其点名狐狸90好感的渡劫事件,你自己说的渡劫后永久加入,我那时候早就刷满就差破镜渡劫去下个图了,想都没想就是破镜渡劫,结果到下个地图无事发生,思索一二后突然反应过来你这渡劫应该是还要再踩一次事件格最后触发一个特殊事件,你有事吗?本来套圈刷的就很枯燥无聊了,为了这一个特殊角色还要单独重开重新刷真的不想玩。
最后简单给一点神通体系的建议,目前没几个功法,大家玩的都是水火或者水毒,构筑这一块暂时没啥好说的,抓紧扩充增加构筑才是要紧事,但最主要的是目前克制关系完全没什么用,秘法更是不知何意,只能说聊胜于无,不同属性秘法也没有区分,数值还低,能有二费火神这种用脚填数值的神卡,你是怎么填出这种废物秘法数值的,咱就是说能上点心不,你的意思是你开个大还不如个平a?那可是秘法!单带个回血走纯秘法流的也尝试过,完全行不通,再带个狐狸咬一口都救不了,再加别的增益技能,灵气又不够,秘法流不能两动一大就完全不如走正常神通构筑,这块是我最看不懂的地方,你不然真删了吧,这秘法存在意义是啥?
最后总结就是相当的未来可期,毛病较多,目前只建议单周目体验一下,第一个档化神完结了,第二个档都不知道玩啥,但主要玩法构建已成框架,蹲一下后面内容填充后初步完善的测试版再来体验
小智 : 确实,有一张图前期一直踩蝙蝠翅膀激活才行。还占了两个角。后期翅膀打够了,反而再也踩不上了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 110 分钟后评价(总时长 3.5 小时)
回合制修仙文字单机游戏。
优点:不强制看广告,没有容易被秒杀重开的机制,稳步稳走即可,一盘下来大概可以玩几个小时。
主要玩法:每一年为一个回合,掷骰子走方格(类似大富翁),获得灵石(重要,这是突破必须,偶尔还有些事件或商店也需要消耗灵石)。
注意事项:前期灵石比较缺,而且突破成功率也经常降低,需要花灵草炼丹突破丹加概率。
——
炼丹目前感觉比较鸡肋,还有改进空间。目前主要造加血的和突破丹就没啥用了,而且炼丹现在是百分百成功,其实在修仙界炼丹也会偶尔失败吧?另外就是灵草经常不够用,每次都固定消耗50灵草,基本上走两三圈才能收集到,背包丹药基本上都是空的,为了让玩家炼多点我觉得可以增加灵草获取方法或数量。
——
广告方面,没有弹窗之类的,玩家看了可以给作者增加收入,作者不强制看。比如掷骰子偶尔会出现让看广告的事件,可以取消,但除了增加寿命的事件值得看一下之外,其它没啥用,取消的话也是纯消耗寿命,感觉不好,希望取消看广告也可以给点激励,或者下次事件增加奖励幅度(目前测试基本上每次看广告给的奖励都一样),不然玩家是不会愿意看的。
——
掷骰子偶尔碰到战斗,前期比较难,因为掉血,而且前期加血只有炼丹和突破能够恢复,有些事件也会掉血。目前战斗失败的惩罚不大,也就是扣灵石之类的,没注意到是否扣寿命,400多回合战斗次数不到50次,战斗失败的也就不到5次。
中期我抽到了个“幻月摄魂舞”的技能(游戏中叫神通),可以直接在战斗中每回合回血12%,但这技能效果持续2回合我感觉多余的,因为开战后不能替换神通,这个技能每回合都会触发使用,我也没有注意到技能是否能够叠加,所以建议改进。
神通如何升级:有些事件会触发升级,但随机,而且有时候不是升级自己想升的。战斗成功后也会触发升级,或出现新神通可以选择。
升到化神就没了,作者还在开发中,暂时就想到这些。
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我爱吃排骨九周年限定 : 当托多少钱 带我一个
玩过 17 分钟后评价(总时长 20 分钟)
🎮可玩性:
总感觉以前好像看过,有点记不清了。
主要行动方式是投骰子,随机步数绕圈跑,获得灵力来进行突破。随机事件很多,有些需要选择,结果有差别。有概率触发战斗,竖屏的战斗方式,以回合制进行,我方有多少个技能就可以打多少次,技能种类越多越有优势。最大上阵八个技能,后四个位置应该需要解锁才能使用。整个战斗过程是全自动化的,强化战力即可。
游戏模式比较单一,选择人物开始后就是一直绕圈,随着新功能开启会体验到一些不同,但玩法模式没变,随着升级变缓慢,会觉得有些无趣。
🪄耐玩度:
局内养成主要是境界提升和神通技能升级。境界提升和很多修仙题材游戏设定接近,满足灵石数量可以升级,有成功率的设定。
所有可用技能在神通界面,可以自由调配顺序和位置。投骰子移动过程中有随机事件,以肉鸽三选一的形式触发神通升级,或者获得新的神通。
局内其实也有装备系统,但只有获得新装备的时候才会弹出更换提示框,本身系统并没有直接开放,看起来有些奇怪。或者是解锁设定有问题,暂时看不到。
有外围养成,在开始游戏之前可以提升天赋灵根。测试阶段给了很多天赋点数,灵根效果也可以得到验证。正式环境下,该功能设定可能像天赋系统,所需资源获取比较缓慢。
🌃画面音乐:
2D卡通画风品质一般,像小游戏水准。界面只有这一屏,功能逻辑简单,UI质感尚可。角色造型没什么感觉,很大众化,而且屏幕中很小只,给人的印象不深。战斗过程没什么看点,界面结构和申通界面有几分相似,敌我双方有简单的技能特效,以及效果文本飘字。
🔖运营服务:
设定偏单机小游戏,商业化内容很少,仅有几个广告点,非常佛系。以游戏模式和数值结构来看,付费很难做太深,顶多就是个轻度游戏定位。
✍🏻建议:
1-选择困难战斗,没有获得胜利,获胜三次的任务算完成了,条件判定有问题。
2-运行时间长手机设备有发热现象,客户端需要优化。
3-前期节奏有些慢,只是投骰子触发随机事件,对游戏动力刺激不算太大,随着境界推进这种体验会越来越突出,缺乏趣味性或者新功能刺激。
4-战斗过程没什么看点,纯数值化的战斗无需手动操作,建议开加速或跳过功能。
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`梁生· : 游戏内容少,化神就结束