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557
攻略
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骰定仙途
测试
Hi,Tapper
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游戏时长 1h+
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画面优秀
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轻松护肝
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运行稳定性
77
玩法设计
28
广告频率
24
资源获取
6
游戏平衡
4
UI设计
3
画面视觉
2
日常肝度
1
操作体验
1
夕阳下的微笑
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了七八遍,,看了评论区的大佬的攻略,终于玩爽了。
总结一下:金丹期晋升元婴期之前最好赚够两三W,并且最后的地图一定要选森林。因为只有丛林能遇到剧情技能“狐妖箐箐”,而且后面没摇几个骰子就会遇到箐箐需要你3000多的银子的剧情,如果没有,就会退队【失去这个技能】,而且后面还有一个还是两个剧情,需要你贡献90的血还是70的血剧情,不然还是要退队也就过完几个剧情就正式留队了。如果你很喜欢箐箐的话-
噜啦啦
:
更新了,化为虚无了
逍遥在南方
游戏时长 110 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
回合制修仙文字单机游戏。
优点:不强制看广告,没有容易被秒杀重开的机制,稳步稳走即可,一盘下来大概可以玩几个小时。
主要玩法:每一年为一个回合,掷骰子走方格(类似大富翁),获得灵石(重要,这是突破必须,偶尔还有些事件或商店也需要消耗灵石)。
注意事项:前期灵石比较缺,而且突破成功率也经常降低,需要花灵草炼丹突破丹加概率。
——
炼丹目前感觉比较鸡肋,还有改进空间。目前主要造加血的和突破丹就没啥用了,而且炼丹现在是百分百成功,其实在修仙界炼丹也会偶尔失败吧?另外就是灵草经常不够用,每次都固定消耗50灵草,基本上走两三圈才能收集到,背包丹药基本上都是空的,为了让玩家炼多点我觉得可以增加灵草获取方法或数量。
——
广告方面,没有弹窗之类的,玩家看了可以给作者增加收入,作者不强制看。比如掷骰子偶尔会出现让看广告的事件,可以取消,但除了增加寿命的事件值得看一下之外,其它没啥用,取消的话也是纯消耗寿命,感觉不好,希望取消看广告也可以给点激励,或者下次事件增加奖励幅度(目前测试基本上每次看广告给的奖励都一样),不然玩家是不会愿意看的。
——
掷骰子偶尔碰到战斗,前期比较难,因为掉血,而且前期加血只有炼丹和突破能够恢复,有些事件也会掉血。目前战斗失败的惩罚不大,也就是扣灵石之类的,没注意到是否扣寿命,400多回合战斗次数不到50次,战斗失败的也就不到5次。
中期我抽到了个“幻月摄魂舞”的技能(游戏中叫神通),可以直接在战斗中每回合回血12%,但这技能效果持续2回合我感觉多余的,因为开战后不能替换神通,这个技能每回合都会触发使用,我也没有注意到技能是否能够叠加,所以建议改进。
神通如何升级:有些事件会触发升级,但随机,而且有时候不是升级自己想升的。战斗成功后也会触发升级,或出现新神通可以选择。
升到化神就没了,作者还在开发中,暂时就想到这些。
我爱吃排骨
:
当托多少钱 带我一个
onsisia
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
目前还比较粗糙
整体的美术很不错,骰子绕圈的,不过有些地方还是需要打磨下
1境界大突破后会前往下个地图,这样导致现在建设的格子全报废了,然后地图一跨越,敌人的属性涨得飞快,第一个图还是几千血,第二个图就变成十万了,自己还得花点时间不立刻突破,攒点灵石什么的才好
2技能系统很烂,只能在战斗外查看技能的具体内容,要是一时间忘了就很难办配技能,技能还优先打对应列敌人,没有集火。也不知道自己的属性,比如身法有什么加成,这块做细点。
3地图上四角作为特殊格子,提供的东西相当弱,遇到灵泉了随机地块等级+1,遇到祭坛了还得转盘,转盘还可能等级-1,真无语,那这特殊格子还有什么用,不如给成正常格子。
4教程功能需要优化下,经常会遇到走到格子触发连动的,这时候如果触发了教程可能卡死,因为不在一个界面,得重进,我第一次玩遇到这情况三次了
5有的敌人太逆天了,比如毒傀儡,四个傀儡给你叠中毒,每一层就是2%扣血,五回合下来谁扛得住,尤其是自己技能少的时候,输出不够眼睁着血掉得飞快。
6技能基本靠随机到商会了能买点,但是技能获取仍然少,自己的属性技能难以凑联动,比如有个火伤25%加成的输出技能,我到了第三地图都没遇到第二个火伤害的技能。
可能是我没看广告拿加成导致的,不过你们游戏只打算当小游戏靠广告过日子吗
下午又玩了会,最后眼看的功法拉满了有四十万灵石想突破化神开爽,结果结束了,无语。
嗯,写个攻略顺便建议一下
突破后会有属性加点,加在体魄神识道法炼丹练器,前两个极其略微提升属性,第三个概率给玉简(之后核心功能功法里可以三选一功法),最后两个应该是提高炼制品质,不过没感觉出来,我都点满炼丹了还老是灰色的。属性加点建议加强下,然后可以开放下事件获取点数。
战斗这块,核心的基本上是技能(毕竟你属性基本不会差多少,装备能给的有限),技能分123豆的,基本上对应花式普攻,属性技能,属性大招了。普攻这块都没啥差别,前期过渡用,不过战斗中敌人可能比较难打,中期还会有个boss战和连续两波boss战,这俩很难过,因为这个点基本还没属性技能,除非你去开珍奇宝阁,里边花大量灵石可以买好技能,或者很小概率战斗开出来(基本忽略不计,属性技能单个的除了火漩涡也没多大用),然后这boss疑似是剧情必须打的(对有剧情,不过掺杂在事件里了,还有俩道侣的,陆羽的我没遇到后续),打不过就扣10寿元,所以为了体验还是去看个广告拿大招,基础技能太费物了。
玩过毒和火的技能,毒的就是一个叠层2%烧血,一个对单高额伤害,但是感觉不如火的,商会就能刷出来的火漩涡有着极其逆天的成长,提供25%火伤不是作为特定状态因此可成长,升到20级给780%成长(我不明白)和300%群伤,配合焚天煮海秒天秒地了
灵石可以拿来买技能(商会只推荐买属性技能,别的都不值得),或者突破修为,建议是最好一直攒着至少够5级的灵石,随时准备到商会了大肆买技能升级。
道法的话就是固定buff,其中清风(每次行动额外走步数),沧月(获取灵石随呆着的时间增加),每30格随机提升一个地块等级,在地块获取灵石随走的步数增加,这几个是我觉得搭配很不错的,只要玉简摇出来这几个了就[装备上],强调一下,只能生效六个,后边摇的没用,然后猛猛升就行了,道法每升级3次就升一品,7重解锁第二词条,十重拉满,建议是优先把几个核心拉7重,然后清风拉满(拉满提供每次行动5~10的步数,翻倍还多)再拉别的,轻易灵石爆满。
成蹊^
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
同志们,这款游戏还是不亏的,要找到好的玩法。大家第一次打这个都是掷骰子,赶紧速通。但其实还有一种千年老妖的玩法,就是把丹药(优先)和打造点满,它会出现长生丹,中途还有各种奇遇。
并不只有那几种技能,还有狐仙(挺强大,扣5%的血,然后全体技能增强50%,还有被动),还有一个商队。
技能你狐仙最好和那个水属性回血的搭配,然后那个回血的不一定要攻击出来,只需要在技能表上就可以,没有被释放,他也是会回血的。😋
进地图最后一个进丹药之地,直接功法装备全部拉满。自己化身千年老妖。
清风优先,因为它有10%的不耗寿命。
尔乃美家 累
:
还是会寿元耗尽的
空城菌拒绝修仙
游戏时长 117 分钟
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
一把就直接通关了,耗时大概2个小时,没感觉到啥难度,中途80%突破失败好几次但是都用广告大法救回来了。看一次广告之后5分钟免广好评,其他所有额外获取资源的广告基本都没看,就有免广的时候蹭一蹭。蹭到提升最好的应该是超级装备,打怪提升明显。至于寿元灵石啥的,基本没缺过,商店进过几次,每次都买不起,最多买点炼丹材料。
至于加点,我的炼丹是每个阶段都拉满,拉到21级了,但是蓝色绿色概率依然很低,绿色大概十次出一次,蓝色更是一把游戏只出现过一次。前期的时候还炼了几颗回血&提升灵田等级的,后期就只练提升突破率了。至于加攻击加奇遇概率的虽然很好,但是耗费巨大,见效不快,没动力。
炼器没啥用,我前中期炼器炼丹同步拉,炼器给的还不如打怪给的呢。
道法不知道有啥用,好像是有概率多开了那个功法,也可能是停留的时候多给碎片。老实说这些副属性提升的作用挺不明显的,我也拉了满级,但是功法碎片的收集本来就那么三个格子,又不能遥控,路过宗门给的只和境界有关,道法格我跑5圈能停一次都算运气好了……
顺便提一提功法,有一个走30格消灭最近敌人的功法,不知道指令咋写的,感觉是一点用都没有,也有可能它消灭了,但是没给我装备灵石啊?我还以为拿了配合那个增加刷敌人出现概率+消灭敌人给前后灵石+自动消灭,效果一定很好,结果是有点浪费功法选项了。
其次,功法提升解锁新能力是需要刷满等级吗?我刷到5级变蓝色也没解锁新词条,后续提升成本大,又没有明确达成目标过程,放弃了,选择平均拉。而且功法增加的额外灵石没有任何额外提示,到底哪个加多少就比较迷茫。像那个提升地块等级的,每次还有发动特效,但是我扔出相同数字提升灵石的功法,没提示。连续踩灵石块,有感觉增加但也没提示,多走多少步,根据时间增加那些个都没提示,我猜应该是关于灵石的因为太频繁,都没整特效。
整体而言玩一把尝尝鲜还不错,是一个比较轻松的小游戏
yuyuyu
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
游戏模式可以,内容还需要丰富,大富翁和修仙结合,奇遇部分可以再丰富些奖励,丹药和装备可以再做多些效果,比如装备可以增加对应属性伤害,丹药可以做一些新奇不可制作的稀有药,技能也可以做一些乘法计算,而不是单纯的数值堆叠,也可以增加一些控制技能,比如眩晕冰冻之类的。而修炼上用的灵石可以多设置点用处。
奶啤
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
个人觉得还是挺有创意的,修仙+大富翁+肉鸽
回合制打斗是自动技能,基本上很适合我这种不太爱动脑子的,广告也很友好,不会影响体验
提点建议:
1️⃣可以加个成就系统,奖励什么的随便看着给
2️⃣可以把各个属性详细描述一下,触发就是点一下属性面板的对应属性,能告诉一下它会影响什么,比如说炼丹界面丹炉右边那9个格子里的东西,我到现在不知道叫啥,也不知道怎么获得的,就知道炼丹得用
3️⃣可以多做几个主控角色,带技能或者带加成的,方便玩家选不一样的路径,比如说有的人就想速通,有的人就想丹修,有的人就想器修,有的人就想体修这样子等等
4️⃣多增加几处特殊地点,因为到后期的时候灵石太多基本上没什么用,那个商店里面卖的性价比也不高,传奇商店刷出的概率又太低,完全没地方花钱
5️⃣可能是还在更新,天命点能加的很少,就玩了两个周目获得的天命全加满了还剩500多,建议可以加奇遇概率,灵石获得比例之类的,就相当于一个小外挂来做,会玩的更舒服一点,留存率也会高一点
另有个bug(也不知道是不是bug还是就是没有),那个炼丹界面的帮助❔点不出来
最后祝越来越好,蹲更新😆😆😆
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
扇子
游戏时长 2.4 小时
推荐:
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可玩性
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运营服务
新手攻略来啦~是懒人版的嘿嘿😸
这里不教具体功法,直接讲破境和战斗逻辑,学会了一通百通,增加游戏趣味性,又没那么累~
升级顺序:灵脉→道法→破境→战斗功法
1.灵脉:刚进新地图会有一级灵脉,破损灵脉,不要破坏全部修好,后面每次走到这都有灵石,道法里面有两三个升级灵脉的,优先升那几个道法,前两个地图灵脉很重要,能快速破境。
2.灵石:前两地图攒够了就突破,一路升上去,不用吃丹药,到最后天雷劫吃两颗就100%了,稳稳突破。
到三四地图,灵脉道法升到七级,解锁第二条属性后,走哪哪升级,灵石用不完。
战斗力低打不过高难度敌人,就用来买好装备;战斗力高就一路升级速通;比较苟就留着,战斗完再升有满血,可以节约丹药(这里作者以为后面地图战斗慢,卡境界刷属性和装备去了,结果没地图了)
3.破境:几乎没难度,最后的天雷用两颗丹药升到100%就可。
4.战斗:🙋重点来啦!不会玩战斗的姐妹看这里!战斗分为单攻/群攻,增益/减益,还有五行属性,施法顺序/次数,看起来有点复杂对不对?
顺序:我们直接把对敌人减益的放前面(破防),然后是给自己增益的(加攻击)接着放群攻+群攻,最后还有次数就+单攻,或者+身法,敌人回合就打不到了😼
五行:不互斥就行,不知道作者是怎么设定,我的搭配是金增益+火群攻+土群攻,感觉还行。我还有个冰锁链(破防)没用,因为加了攻击反而变低,可能冰水和火不能放一起,不互斥就行。
次数:就是左下角蓝色灵珠,每个攻击功法底下有对应灵珠数量,加起来不要超过就行(比如10灵珠,功法加起来11,那最后施法就打不出去了)
还有啥,炼丹和炼器学会就行,不用加多少点,炼制看脸,随机性很高,辅助性不大,把加点优先点道法,道法高了横着走😹
道法的加道法加灵脉都高,战斗力也高,就加遇敌的道法,会出现精英怪,掉落的装备比自己炼的好。
情缘可以无视,直接刀了捡装备。
其他想不起来了,欢迎补充🙈
祝大家玩得开心^_^
扇子
:
发错地方了,可以帮我搬到攻略区吗?我写了两小时的啊啊啊啊啊我要哭死了
大水枪呲呲呲
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
一口气玩到了化神,测试版就结束了。游戏整体的难易适中,画风也挺可爱的。就是有以下几个方面希望可以继续优化:
1是到后边根据矿石、草药选择不同世界时,感觉矿石和草药的比重变化并不大,只是世界画风有区别。当时我是先选的草药秘境,因为我想先攻丹药,但是在这个世界我感觉草药出现的几率并没有变大。
2是在加点的时候,希望可以就哪方面增强的联系,可以更加直观一些。比如加了丹药点,但其实玩家不太清楚,加点以后的具体变化以及增强增在了哪方面?
3是突发事件就只有固定的那几个,比如画卷、拍卖会,然后就是御敌。感觉比较少,希望更随机事件可以更加多样一些。比如遇见道友,然后通过一些随机事件,然后通过我们的选择,加好感或者是降好感。变为敌人或是变为朋友或者是道侣等等。变为敌人,我们就可以开启对战对敌,然后变为道侣我们可以开启结缘,然后朋友们还可以开始一些送送礼物之类的这种情节,感觉会更多样,更有意思一些。
希望后边正式版本出来,可以出更多种类秘境可以选择。希望游戏可以越做越好!喜欢😛🙌
次元斩
游戏时长 2.0 小时
作为一个小游戏,还算不错了,可以看见不同流派的雏形,但并不完善
道法不同组合可以组成不同的效果,就目前而言只有加移动距离那一套的能玩,7级吟风决等于多一个骰子,还减10%寿命消耗,再加一个30格升级一个灵脉,再加相同点数获得世界灵气20%,再加经过起点灵石获取加40%,加经过道法有概率停留,7重后多余步数转化为灵石(相同点数获取灵气的道法有bug,不到7重实际上是不给灵石的)
基本上一步一突破,框框升化神
相较之下其他道法实在太弱了一点,打一次怪给世界灵气4%,如果满地是怪,那还差不多,但仍无法和前面那一套相比
战斗方面,有不同属性神通,但除了木神通可以说其他全是fw,毒看似只有2%生命上限的伤害,但他可以无限叠加,打单体基本上是无敌的,如果能多几个上毒神通可以说攻击都完全没有用了,神魂可以一下都不点,只点体魄就ok了(最离谱的是木系的伤害系数比金系还差不了多少,人家金系也就多大概1/4的直接伤害)
总而言之,目前的玩法看上去还行,但过于残缺期待更新
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