骰定仙途

骰定仙途

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8.4
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带图16 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性14 广告频率5 玩法设计2 资源获取1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 17 分钟
🎮可玩性:
总感觉以前好像看过,有点记不清了。
主要行动方式是投骰子,随机步数绕圈跑,获得灵力来进行突破。随机事件很多,有些需要选择,结果有差别。有概率触发战斗,竖屏的战斗方式,以回合制进行,我方有多少个技能就可以打多少次,技能种类越多越有优势。最大上阵八个技能,后四个位置应该需要解锁才能使用。整个战斗过程是全自动化的,强化战力即可。
游戏模式比较单一,选择人物开始后就是一直绕圈,随着新功能开启会体验到一些不同,但玩法模式没变,随着升级变缓慢,会觉得有些无趣。
🪄耐玩度:
局内养成主要是境界提升和神通技能升级。境界提升和很多修仙题材游戏设定接近,满足灵石数量可以升级,有成功率的设定。
所有可用技能在神通界面,可以自由调配顺序和位置。投骰子移动过程中有随机事件,以肉鸽三选一的形式触发神通升级,或者获得新的神通。
局内其实也有装备系统,但只有获得新装备的时候才会弹出更换提示框,本身系统并没有直接开放,看起来有些奇怪。或者是解锁设定有问题,暂时看不到。
有外围养成,在开始游戏之前可以提升天赋灵根。测试阶段给了很多天赋点数,灵根效果也可以得到验证。正式环境下,该功能设定可能像天赋系统,所需资源获取比较缓慢。
🌃画面音乐:
2D卡通画风品质一般,像小游戏水准。界面只有这一屏,功能逻辑简单,UI质感尚可。角色造型没什么感觉,很大众化,而且屏幕中很小只,给人的印象不深。战斗过程没什么看点,界面结构和申通界面有几分相似,敌我双方有简单的技能特效,以及效果文本飘字。
🔖运营服务:
设定偏单机小游戏,商业化内容很少,仅有几个广告点,非常佛系。以游戏模式和数值结构来看,付费很难做太深,顶多就是个轻度游戏定位。
✍🏻建议:
1-选择困难战斗,没有获得胜利,获胜三次的任务算完成了,条件判定有问题。
2-运行时间长手机设备有发热现象,客户端需要优化。
3-前期节奏有些慢,只是投骰子触发随机事件,对游戏动力刺激不算太大,随着境界推进这种体验会越来越突出,缺乏趣味性或者新功能刺激。
4-战斗过程没什么看点,纯数值化的战斗无需手动操作,建议开加速或跳过功能。
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`梁生· : 游戏内容少,化神就结束
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