作为一个手柄党+伪车迷,这游戏既让我感到爽点也让我认清现实。
不得不说生涯模式绝对得夸。以前的F1游戏就是选个现役车手跑比赛,这次能自己建车队当老板,从第11名开始一点点爬,选引擎、拉赞助、管研发,甚至还要平衡两位车手的关系(我队里两个家伙撞车了居然会在电台里互骂)。这种RPG感让比赛不再是单纯的刷圈,每一场积分都关系到明年的预算。
物理手感依然是Codemasters的强项。轮胎磨损、燃油载重、DRS区域的尾流效应,这些细节都能感觉到。我开辅助全关的时候,能在蒙特卡洛那个死亡弯角磨一下午,终于不撞墙过去的时候成就感爆炸。但新人劝退率极高,建议至少开个刹车辅助,不然第一圈就得旋转木马。
分屏模式是惊喜。疫情期间和朋友本地联机,一人半个屏幕对撞(物理上),欢乐程度不亚于《马力欧赛车》。虽然画质会降一点,但能和朋友当面互骂"你切我线"的体验,在线模式给不了。
缺点也很明显(竟然还有游戏不适配中文)。没有官方中文,虽然不影响开车,但看那些赞助商合同和邮件比较难,英语不好的需要开着翻译器玩。另外服务器连接不稳定,线上排位赛经常遇到掉线扣分。
还有个小槽点:2020年的游戏,现在(2026年)看来赛道和车手阵容都过时了,汉密尔顿还在梅奔巅峰期,看着有点恍如隔世。但作为入门F1模拟的教材,它依然是最完整的一作——毕竟包含了F2阶梯,能体验从 junior 到 F1 的完整路径。
适合:想认真学赛车线、享受经营养成、有手柄/方向盘的玩家 不适合:只想爽玩碰碰车、期待特效演出、没耐心的玩家
个人评分:8/10(手感占4分,生涯模式占3分,分屏占1分)