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Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1个评价
玩家评价
全部平台
长评1 好评操作体验1 运行稳定性1
玩过
大冒险是自然对世界的报复,大冒险2则是科技对世界的报复。
这又是一个2000年前后,科技毁灭世界的故事,看得出这个系列赶时髦的调调。
因为以往的作品里就算战上外太空也跟毁灭世界沾不上什么关系。
(虽然在大冒险2之后就是惯例的毁灭世界了)
这个游戏里对地球君的态度无非三种:呵护,征服,毁灭。
可游戏里无论站在哪一边的人,都无形中促成了世界走向毁灭。
万念俱灰,这时候又该怎么办呢?
答案是英雄。
无论是站在哪个立场,身负怎样的命运,该是英雄的人必须得是英雄。
这是拥有痛苦回忆的Shadow被创造出来的原因,
也是Shadow这个角色在这个系列里被创造出来的原因。
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接下来是一点点本格的评测。
关卡的设计,已经有了后期的雏形,该有的道具和机械基本已经到齐。
限制时间很明显有经过反复推敲,特别是Metal harbor里走上路线抓火箭的桥段,时间绝对是故意抠得刚刚好的。而偏偏决定是否能拿到A评价的奖励分的关键就是这里。
同样的例子还有,较多表现在金字塔那些关卡的沙漏上。
就算玩了多少遍,遇到这种紧绷的限时还是会有紧张感,越是这样达成之后的成就感是不会褪去的。
人物的动作,比起大冒险多了太多玩法。
然而我要说不僵硬是在自欺欺人,
新加入的翻滚动作,让蓄力必须长按动作键才能触发。
光是这一点就足以让玩家多受无数次不该受的伤。
而且光是翻滚就有一段二段三段...
拜托,我想要的只是轻轻spin这么一下...
在轨道上的左右跳要看脸,
速度太慢,轻轻跳下轨道,
速度太快,飞到不知何处。
步行者的转弯,无论手柄操作还是键盘操作都如同生锈一般,
只能用转视角来流畅转弯的Walker算什么好Walker?
操作上的僵硬,让这个游戏的难度硬生生往上抬了好几个等级。
SA2里能提出来一个个说的东西太多。
要详细说的话,把Chao系统,关卡里的Big彩蛋,单关卡多任务,隐藏主题之类的东西都写一遍的话,我今天在公司就等同于在摸鱼了。
不知为何,SA2不管是优点还是缺点都让我觉得说起来挺有意思,
这也是它对我来说的魅力之一。
像这样回头这么写一篇评测,有种在背后谈论自己老朋友的感觉。
已经到底了