大冒险是自然对世界的报复,大冒险2则是科技对世界的报复。这又是一个2000年前后,科技毁灭世界的故事,看得出这个系列赶时髦的调调。因为以往的作品里就算战上外太空也跟毁灭世界沾不上什么关系。(虽然在大冒险2之后就是惯例的毁灭世界了)这个游戏里对地球君的态度无非三种:呵护,征服,毁灭。可游戏里无论站在哪一边的人,都无形中促成了世界走向毁灭。万念俱灰,这时候又该怎么办呢?答案是英雄。无论是站在哪个立场,身负怎样的命运,该是英雄的人必须得是英雄。这是拥有痛苦回忆的Shadow被创造出来的原因,也是Shadow这个角色在这个系列里被创造出来的原因。--------------------------------------------------接下来是一点点本格的评测。关卡的设计,已经有了后期的雏形,该有的道具和机械基本已经到齐。限制时间很明显有经过反复推敲,特别是Metal harbor里走上路线抓火箭的桥段,时间绝对是故意抠得刚刚好的。而偏偏决定是否能拿到A评价的奖励分的关键就是这里。同样的例子还有,较多表现在金字塔那些关卡的沙漏上。就算玩了多少遍,遇到这种紧绷的限时还是会有紧张感,越是这样达成之后的成就感是不会褪去的。人物的动作,比起大冒险多了太多玩法。然而我要说不僵硬是在自欺欺人,新加入的翻滚动作,让蓄力必须长按动作键才能触发。光是这一点就足以让玩家多受无数次不该受的伤。而且光是翻滚就有一段二段三段...拜托,我想要的只是轻轻spin这么一下...在轨道上的左右跳要看脸,速度太慢,轻轻跳下轨道,速度太快,飞到不知何处。步行者的转弯,无论手柄操作还是键盘操作都如同生锈一般,只能用转视角来流畅转弯的Walker算什么好Walker?操作上的僵硬,让这个游戏的难度硬生生往上抬了好几个等级。SA2里能提出来一个个说的东西太多。要详细说的话,把Chao系统,关卡里的Big彩蛋,单关卡多任务,隐藏主题之类的东西都写一遍的话,我今天在公司就等同于在摸鱼了。不知为何,SA2不管是优点还是缺点都让我觉得说起来挺有意思,这也是它对我来说的魅力之一。像这样回头这么写一篇评测,有种在背后谈论自己老朋友的感觉。


