盗墓笔记

盗墓笔记

2 天前 首发
7.4
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带图26 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀10 物超所值7 玩法设计18 日常肝度3 故事情节3 运行稳定性2 画面视觉2 广告频率1 游戏福利1 资源获取1 UI设计1
不推荐:可玩性/ 画面音乐
¥〖偏锋系测评〗(写于25年6月版本,图是现截的)
确实不确定是否是ip正版授权,但哪怕就算是正版授权,这内容、这质量,简直就是IP游戏的刻板印象:只割韭菜。
换言之,就是披着个ip的换皮竖屏页游,左上角的战力数值是极为明显的,世界频道是不断播报“谁谁购买了月卡”“谁谁购买了6r的皮肤礼包”。
然后呢?然后就没了。
冷寂的就像是提前进入了鬼服一样——不过这也很正常啦,一个游戏完全不断的小任务点点点,从角色养成→开灵棺→其他有的没的→领奖励继续角色养成。
你说还有啥玩的乐趣呢?
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¥介绍
定位:一款以“盗墓笔记”ip为噱头的战力养成手游——当然,游戏自称卡牌rpg,卡牌就是营地招募时角色以卡牌形象表现,rpg就是角色扮演游戏(和言情小说带个感情纠结一样)。
内容玩法上,其实就是经典的换皮类游戏,ui极为经典换皮,玩法也是、玩法表现是在一个场景里自然闯关——好听点是这么称呼的,难听点就是啥也不用做,自动挂机打小怪再打boss。
哦对了,可能有人说,开局不是有个短篇漫画嘛,还有探索一说,那只是开场的剧情而已啦,哪怕真的一直贯彻下去,也不过是低配版的《永夜降临:复苏》《胜利女神:新的希望》等,也就是一边探索一边走主线闯关。
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¥体验
1.玩起来就是根据既有的左侧任务点,不断的点点点,根据其方式来,比较无脑给予小目标进程。
2.材料碎片足够的情况下,可以在「伙伴」界面进行合成。
3.首充分两个档位,一个6r档拿基础奖励,另一个直接是328r档,跨度那么大,还说送月卡+2倍钻石+328抽?这不是直接购买吗?
4.开局三选一,还有性别自选,看起来是真的一点用都没有啊...
5.灵棺是典型的升级池设计,就是需要消耗大量的次数,然后升级池子,升级后会提高更高的稀有度,再继续升级——结果你1级只有两个最低等级的稀有度是吧。
6.最后吐个槽:这首充张起灵形象很像永劫联动的那个张起灵,有过版权吗?
为什么要质疑一下呢,因为画风更像是ai生成的,打光如果是右侧的话,兜帽上却是暗色的,说是右下吧、左胳膊又是上侧亮光的。
正常画师会弄这么奇怪的光源吗?
或者你说在什么场景下,恰好遮住,这也许能勉强解释,但问题是这压根没场景绘制其中啊。
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¥up池给的是up碎片?
▶1.引
千奇百怪的池子见得多了,但对于up池的定位,大不了也就是是否混池的区别,本身关于up池的定位就是:作为卖点的东西更容易被抽取。
你可以是物资、角色、皮肤等等,这些都可以理解,毕竟也在各类游戏中有所见到,可本作《盗墓笔记》的回答确是:up的是该角色的碎片。
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▶2.本作
有人可能会说:给碎片也不奇怪。
但这个不奇怪的前提是:你这出货池里的东西都是碎片,也就是说都是给碎片,只是该角色的碎片更多。
本作确是在抽池时,给你先展示抽取到的是个完整的角色,下意识会以为这个up池给你的也会是角色吧?然后怀着激动的心情十连抽,哇!出现了!
然后定睛一看,是个碎片。
这无疑于大起大落,简直能让人气笑。
只有你看左上角的说明后,才发现这游戏压根没承诺多少抽保底——但还是能保底的,为什么这么说呢?看起来似乎有点怪对吧,是因为每招募100次给一个up碎片。
你说这算不算保底?就是很无语。
而且游戏还有个文字游戏,当然如果是玩乙女抽卡类游戏可能会很眼熟,就是首充给的张起灵,是普通的张起灵;而up池的张起灵则是「麒麟 张起灵」,这两碎片是单独计算的。
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▶3.看法
当然,池子如何设计都看官方。
但是对玩家来说这种池子是真的毒,因为就我目前理解来看,想直接抽出完整up角色似乎不可能——毕竟游戏也没这么说,那就意味着玩家需要不断的抽池去博那1碎片,或者每一百抽拿1碎片。
这对玩家的抽池成本来说实在是太高了,400钻石十抽,而氪金比例1:10且不考虑首充翻倍的情况下,虽然4r一抽40r十抽,但你400r也只是保底一个碎片啊!
而且游戏要剧情没啥剧情、要玩法没啥玩法,倒是装备养成、还有绝技坐驾神兵等一系列养成,这些叠下去你这游戏氪金成本是不是有点过高了?
只能说,这种池,普通玩家甚至没有欧皇翻身的希望,氪佬也不过是个氪数值的冤大头罢了。
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大玩家 : 没钱别玩,有钱也没啥玩的…
星河不及
游戏时长 38 分钟
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游戏时长 35 分钟
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