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烂奶酪 (Bad Cheese)

烂奶酪 (Bad Cheese)

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图2 长评2 好评中评玩法设计1 运行稳定性1
dear
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期待
暗黑成人版米老鼠?9月必玩恐怖游戏之一的《烂奶酪》
被网友誉为西半球最强法务部迪士尼,也迎来了他难以阻挡的一天,随着米老鼠经典形象的版权到期,Simon Lukasik Studio工作室推出了他们关于米老鼠二创的心理恐怖游戏《烂奶酪》的demo。其实一开始玩我只是单单觉得有点复古,并且感觉角色的形象很熟悉,
特别是当我看到剧中人物的父亲是个水手,开着邮轮的照片,感觉更熟悉了,是的,几乎是完美致敬,
不过有区别的是,原先的米老鼠形象被替换成一个发福脑袋圆润的老鼠,也是demo中的主要人物,不过这些这能给我一些熟悉感,但并不能算是“恐怖”,那么作为一款“心理恐怖”游戏,烂奶酪是如何体现恐怖的?
我想和他的画面离不开关系,他给我的第一印象是那种老旧的大屁股电视机映画的感觉,黑白的画面闪烁着,加上整体的画面亮度确实不算高,整个场景给我的感觉是会呼吸那般,就是当到达了某一个位置,才能看清楚更后面的内容,再加上游戏的默认画面并非是现在常规的16/9,而是复古的4x4,
当所以的内容都往复古那一块靠近,对于习惯了当今可调节的游戏亮度,默认的画幅的我来说,并不算友好,会有一种渗人,心理发毛的感觉。(期待有一天能看到麦当劳叔叔的)
就那种你日常生活中熟悉的东西,但是在游戏中却换了个表现,和重视恐怖的原理一样,一扇门,白天甚至不会特意去关注他会是什么样貌,但是到了晚上如果他点了个红灯,那么简直拉满了,会令你觉得有些许不适,试想在黑暗之中,有一处地方亮光,但是亮的确实红光,我觉得你不会往红光那靠......
除了上述因素的影响外,我觉得米老鼠本身的橡皮管动画风格也默默为游戏的恐怖发力着,在游戏中我们控制鼠宝完成一系列的任务,乍一看可能觉得很好,但是细看会觉得鼠宝的两只手,平行着,给我的感觉像是僵尸孩子们,你们走路会两只手平行举着像僵尸一样走路吗?或者这样说,我们控制的鼠宝和正常的恐怖游戏不一样,我感觉他更像是一个僵尸啊。(米老鼠都不这样走)
再说说游戏目前的主要玩法吧,其实说到心理恐怖游戏,很简单啊,基本上是没有太多的玩法,就wasd控制移动,鼠标互动等等,撑死给你加一个shift奔跑和空格跳跃,前辈是这样,烂奶酪其实也差不多,心理恐怖游戏主要就是一个自己吓自己!
不过在游戏中有一个互动环节,当你开始游戏后,逛个6分钟左右,会接到新的任务,帮鼠宝他爸拿药瓶,他爸需要这些药剂来保持平静,而如何获得这瓶药呢?答案是做家务,其实这就有一点无聊了,因为在这个家务的过程中就单纯去找到拖把,拿着拖把把地面清扫感觉,没了。整个过程差不多持续快一分钟,期间我一会会有一些其他的内容,比如没啥技术含量,但是立竿见影的“跳脸”,不过并没有,有的至少亮度偏低,我不太好找到脏东西并用拖把将其清洗而已。
实话实说如果这段过程中不加点东西,那么真的只是自己吓自己而已,就有一点扫兴,希望后续制作组能加点东西吧,下面这张图的鼠宝的父亲,很奇怪的对吧,我也觉得很奇怪,相较于一只老鼠,他给我的感觉更像是迪士尼的另一个角色“布鲁托”
再看一眼这个动画,给我的感觉就更像了,布鲁托是米奇的宠物,而在游戏中却以一个腐烂的形象登场,至少他给我的感觉肯定不是老鼠,游戏的剧情应该也没有那么简单
感觉还隐藏着一个惊天大秘密等着鼠宝去发现,至少现在的父亲肯定不是那个在船上掌舵的老鼠,而游戏中有说过“父亲不允许别人碰他的抢”,我感觉啊,可能那把枪会是影响剧情走向的关键。
不过目前来看确实看不太出什么,毕竟现在只是一个游戏试玩demo而已,正式上线还有几天,届时就可以知道游戏真正的剧情走向了!橡皮管是真的适合做恐怖游戏,别说阳光明媚的《茶杯头》其难度都能另外觉得相当恐怖,届时正式上线的《烂奶酪》我都不敢想,感兴趣的朋友可以关注一手~届时游戏发售就知道具体如何了!
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恐怖“米老鼠”?老式动画片噩梦!
不知道有多少人小时候看过那种老式黑白卡通片,线条歪斜、角色动作一跳一跳的滑稽动画,给不少人的无聊生活增添了许多乐趣,现在有款叫《烂奶酪》的游戏,用这种画风做了一款心理恐怖游戏。它完美复刻了上世纪20年代早期动画那种既天真又诡异的独特魅力。说实话,游戏里玩家扮演的角色和其他的NPC,都有种暗黑版“米老鼠”的感觉....我一开始就是被这个角色设定吸引的。
做一个乖孩子
你扮演家里最小的孩子,一只老鼠宝宝。妈妈出门了,你要和一个不太称职的爸爸共度周末。在妈妈不在家的时候,你需要表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快。父亲让你干啥你就必须要乖乖照做,不然....就会被狠狠教训。比如游戏开始爸爸让你去拿止疼药,如果你的动作稍慢,他就会不耐烦,没有在他规定的时间里把药给他,就要接受惩罚。
你要做的家务也非常琐碎,擦洗脏污的地板、清扫不知道哪来的垃圾、在油花四溅的锅里炸薯条、消灭和自己一样大的巨型蜘蛛。这些操作本身并不复杂,但关键在于,你必须在父亲的要求之下和他突然的情绪波动之间完成它们。比如,你必须得把地板打扫干净然后去拿到止疼药,又必须在他喊饿之前把薯条炸好。这种高压的环境下,确实会给人一种窒息的紧张感。你不是在嬉戏玩闹,你是在一个情绪不稳定的监护人的阴影下艰难求生。你得变成他眼中的“乖孩子”模样。
消遣娱乐
除了干这些活,在家里到处翻找零食和玩具,可能就是这只鼠宝宝唯一的乐趣了,这些零食和玩具在游戏里只是收集品,没什么实际作用,玩家也只是能看到鼠宝宝拿到零食就直接吃了而已。但是对这只鼠宝宝来说,这可能也是妈妈不在家的唯一食物来源和消遣方式了。
心理的恐惧具象化
游戏用可爱的皮,讲残忍的故事。黑白画面、闪烁的胶片颗粒感、略显生硬的逐帧动画,所有这些复古元素,本应营造出怀旧的温馨氛围。但它们却变成了现实在鼠宝宝眼中扭曲的表现形式。
爸爸的形象就是这种恐怖的化身。大部分时候,他只是一个巨大的、丑陋的、面目狰狞的样子。面容扭曲到你看不清他的表情,只能通过他的动作和声音判断情绪。这种未知放大了恐惧。而当他真正生气时,动画风格会瞬间突变,他的身体可能会不自然地拉伸、扭曲,嘴巴张成一个大洞,发出咆哮。屏幕开始晃动,压迫感十足......
家,这个本应最安全的地方,在游戏里变成了一个由走廊、房间和各种小角落组成的恐怖迷宫。探索也变成了小心翼翼的冒险。你可能会在角落里发现零食,或者在抽屉发现一个可爱的玩具手办。这些微小的收集品成了黑暗中唯一的光,是你的心灵支撑。但同时,你也可能角突然撞上正在发怒的爸爸。每一个房间都可能藏着小惊喜,也可能藏着让你恐惧的“他们”。
反应现实
在游戏里其实也是能看到一些家庭的画像的,以及爸爸实际模样的照片,本是威武高大的样子,看着就很有安全感,可是在玩家扮演的鼠宝宝的眼里,他成了暴力易怒的形象,游戏中爸爸一直要止疼药才能入睡,这个止疼药可能就是酒,易怒的爸爸或许就是酗酒后的形象....
其实现实里也非常多这样的家庭,原本开心幸福,但是可能因为一些变故或者其他事情,一切都发生了改变,亦或者是很多家庭的开局就是不幸的,孩子要在不正常的家庭中维持正常生活的残酷现实。
总结
很棒的游戏,操作也不难,游戏实际上没有多恐怖,越玩越觉得很现实,可能很多孩子在生活里面对的家庭比游戏里这样的还要窒息....游戏将于9月1日发售,售价将在50以下,强烈推荐大家试试!
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已经到底了