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172
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天际都市物语
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带图
38
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
53
广告频率
12
运行稳定性
9
玩法设计
6
UI设计
1
操作体验
1
音效音乐
1
一世红尘,无你何欢
一世红尘,无你何欢
玩过 4.3 小时后评价(总时长 18.2 小时)
这个游戏相当好玩了,说实话一开始刚进去的时候我还已经准备好了玩个两三分钟就卸载了,但是过完新手任务就已经被迷住了,相当好玩了。玩了这几天我现在还在研究低财富,中财富,高财富是该怎么做一个配比。联系增加一下画质,地图种类再多一点,雪山,沙漠之类的。前期一定要多多发展电和水,能给好多钱。前期是真的缺钱。
一世红尘,无你何欢
:
为什么我看不了广告了
2026/8/20
来自 小米 15 Pro
BirdPaper
BirdPaper
玩过 32.5 小时后评价(总时长 65.9 小时)
有点子爽的兄弟!爽的我想发个评论,我建议所有地理生都来玩这个游戏把课本的内容实践一下(什
·可玩性
我给到夯
这个游戏初期的原理很简单,有工作就会有人口需求,有人口就会有商业需求,有商业需求就会有工业需求。所以早期种田、捕鱼、伐木先拉起来
不着急升城市定位哈,低城市定位的发展上限其实非常大,要是着急升还会解锁各种公共服务设施需求,维护费非常高。我是挂机一整个晚上有钱了第二天再升级城市定位,这样短期内亏本也能接受
升级之后,会解锁产业深加工,产业链下游的产品出口价比原料高多了,这种要多铺。同时不要忘了签订出口合约
到后面可能会有地方不够的问题,那么有些低端产业就可以放弃了,盯着点进出口情况,不要让缺口太大即可
我玩上海这图,目前是大型城市,地价卡住了,这块可以参考评论区其他大佬的城市布局慢慢来(其实就是地理书上写的城市功能区规划罢!)
总的来说,这游戏对我还怪上头的,一玩几个小时都是有的
·音乐美术
音乐夯爆了兄弟,我很少这么说但音乐确实好听
画面比较简单,不吃运算能力,低端机也能带,我觉得算是加分项,不过对追求画质的人可能有点难以接受?
·尾
喜欢模拟经营的无脑入就行了,但是玩的时候记得把脑子捡回来啊喂!
有一说一,收入好的时候猛猛挂机就行,挂完约等于开创造模式,爽的嘞
bdhsuiwoskksjs
:
我为什么一直找不到贸易中心?
2026/6/8
来自 Vivo V2001A
宫崎骏的橘右京
宫崎骏的橘右京
玩过 8.9 小时后评价(总时长 14.4 小时)
天际都市物语 极简核心玩法思路
一、开局核心原则
1. 先粮后工,先稳人口再搞经济
2. 六边形不用修路,抱团集中建造最省钱高效
3. 地价决定收入,中心商住,外围工农
二、前期开荒(0-5000人)
1. 大片农田铺满,保证粮食自给
2. 基础民居挨着农田,快速涨人口
3. 小范围建伐木、采石、基础工厂
4. 只供水供电,暂不搞娱乐医疗
三、中期发展(5000-3万人)
1. 划分固定区域
- 边缘:农业、矿产、重工业
- 中部:普通住宅、商超、基础办公
- 市中心:高档住宅、CBD、写字楼
2. 补齐配套:医院、学校、消防、治安
3. 搭建完整产业链
原料→加工→成品→出售
四、后期暴富(3万+)
1. 全力发展高新产业:芯片、电子、汽车
2. 开满贸易中心,高价出口成品
💡游戏创意:可以
2026/5/2
来自 Android 设备
神玩尝百游
神玩尝百游
玩过 8.9 小时后评价
很上头这个游戏!
玩法有点像天际线,但是是画风简约版。
一开始玩的时没认真看游戏介绍,导致我第一张地图给房屋升级的时候是纯手工一个一个点开升级的,就这我还继续玩下去了。
没有广告没有广告!超级棒!
有很多地图可以选择,一时半会玩不腻。
开始一定多种地多砍树多赚钱,能不花钱就不花钱,因为前期太缺钱了,因为缺钱我重开好几次。尽量不要去升级贸易站,费钱,实在是不够数额了再升级。后面有钱了就想建啥建啥了。
2026/5/21
来自 Android 设备
管住手,别充钱
管住手,别充钱
玩过 38.1 小时后评价(总时长 44.7 小时)
太好玩了。
开始别什么都建,什么都别升级。否则很缺钱,而且评分上不去。
建贸易站后,选择一种产业(我选的木材,山多)。不停平铺。因为低住宅只需要小学、公交、低商业(只需要公交),就能慢评分,所以先发展经济堆人口。
贸易站不够用就升级,钱就基本不愁了。
有钱了,再打造市中心(对地价、升建筑)。
作为模拟城市系列爱好者,能在手机上玩到这款游戏,真是太棒了。
在那灰蒙蒙的乌云之后
:
怎么样才能升评价一直到不了85
修改于 2026/3/29
来自 Vivo X200
HUNTER
HUNTER
玩过 23.5 小时后评价(总时长 39.1 小时)
画面稍微有点过于简洁了,可以说就是简化版天际线,不需要考虑堵车,不需要考虑怎么走水怎么走电,还原了核心玩法,由于目前第一把都还没有结束,不知道不同地图差异性有多大。整体来说是好玩的,有规划,有科研,有贸易,看着自己的城市一点点壮大,还是很有成就感的
——————————————————————————
第一次大都会成就,正向的成就应该拉满了,就是比较杀时间👍
殇
:
地图过于简结,建筑物有点像像素动画片,但是城市数据做得很好,税收,GDP很好,一产二产三产,这些都算是做得很真实,建议把地图张成模拟城市一样高大尚。看着舒服。
修改于 2026/2/22
来自 HONOR FRI-AN00
乘风
乘风
玩过
游戏可玩性很高,放大缩小画质也清晰,流畅性也很好,适合没事挂个机,而且还能自己创设地图,我认为这是个很不错的亮点。就是游戏数字当面成本运营和收入的数据,拿捏到位。本人对于数字当面没有细算,所以发展发展就亏损了,不会算这个运营,认真起来的话估计要具体数字的平衡,反正经营经营就开始亏损。越放越亏。建议:增加各种输入支出实时变化的详细账单,知道到最后了怎么去修改。
人间妄想
:
你好,我想问一下怎么建码头啊?我已经研究啦,但是没有看到码头啊,只有捕鱼码头
修改于 2026/3/5
来自 Vivo S20
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
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玩过 9 小时后评价(总时长 9.3 小时)
通关两次了 ,成就也完成了大半 游戏质量还不错 就是我有两个问题,为什么选难度的时候说可以贷款,但是进游戏了只有看广告 还有通关的成就奖励不是说5倍数吗?为什么还是要看广告才能开
然后根据经验给几条建议吧 我的打法是 前期主要的收益是来自水和电贸易把这两条签上(把贸易中心升到满级,并且把水和电的生产拉满 这个时候月入大概2百万左右) 然后把等级升到小城市左右 就挂个10年的机,积累原始资本 我反正我直接累积了到5个亿,然后一直用到大都会都没用完,然后中期就把城市全拆了(因为我有点懒,不喜欢在原有的基础上慢慢的点缀,我还是喜欢从头再来),规划工业区,商业区、居民区 还有办公园。我中期的主要收入来源是工业 那些矿物 特别是燃料和油 如果一些地图矿物比较少,直接跳过吧,直接建厂 然后再切贸易进口就会小于出口了 然后到了大城市左右 这个时候 工业的收入就会比较显得有点少了 我们就又要转型成服务城市 就是减少工业的投入,增加那些能加地产价值的 把公园,学校,医院,安保,还有消防都铺满全图(我是说能覆盖到的)到后面大概如果地图大的话,月入过千万吧
梦幻紫
:
玩了几下太难玩了,感觉玩不明白
2026/2/9
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
忘忧乄
忘忧乄
玩过 81 分钟后评价(总时长 82 分钟)
熊猫质量非常好,入口即化,客服态度也非常非常赞,有问题及时给解决了终于收到我需要的宝贝了,东西很好,价美物廉,谢谢掌柜的!质量好,物超所值,真的是物有所值,价格实惠,质量真的不错,与卖家描述的完全一致,收到的时候包装完整,包裹的严严实实没有任何破损,品质依旧,客服服务态度很好,详细的解答了我的问题,卖家很好,对这次购物非常满意,如有需要会回购!!质量好,物超所值,真的是物有所值,价格实惠,质量真的不错,与卖家描述的完全一致,收到的时候包装完整,包裹的严严实实没有任何破损,品质依旧,客服服务态度很👍🏻
黑塔女士举世无双!!!
:
?
2026/2/4
来自 Android 设备
空白。
空白。
玩过 5.5 小时后评价(总时长 5.5 小时)
纯个人观点:
我玩了四海一商完整的通关流程,对比下来,我觉得还是四海一商可玩性会高很多,这一款游戏的话,虽然我不是很喜欢一踩一捧,但是模式就是按照天际线的风格去做的。
然后最主要的问题是可玩性太低了,虽然这类游戏本质上就是水多加面面多加水,但是这个很明显会枯燥很多,也就是只需要几个小时就已经走到了游戏的后期。
最后我也看了最少十几个广告,也是真心希望作者能够有足够的资本继续开发下去,或许后期能够学习一些天际线里面的机场之类的?然后能够买新地块,搓新城市,变成一个庞大的目标,而不是局限这么一小块。
手机用户17949813
:
新城市的话我感觉会卡爆手机吃不消
2026/2/6
来自 Redmi K70 Pro
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天际都市
物语
测试
官方入驻
8.8
策略
休闲
模拟
建造
经营
沙盒
SLG
都市
平台跳跃
2D
战棋
支持Steam家庭共享
单人
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休闲
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建造
经营
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单人
共 172 条评价
近期趋势
总结 -
简化了水电与路网的繁琐操作,专注于区划规划、产业链深加工与贸易出口的经营循环,看着城市规模与地价逐步提升很有成就感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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