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1.居民区六边形6+1建筑阵法(警、消、交、医、园、小、中+大学插空)打底,具体可以改,不死板,多出来的警和消占有的格子可以涂上低消商业街,加地价。布局的时候阵和阵之间不用卡那么死,留点空隙放辅助建筑。 2.特殊建筑不需要警、消、交通的:三个工厂、大学、公园,灵活使用有奇效,但相同建筑地价效果不叠加。 3.大格局上用居民区夹着商业办公区,接壤的地方,向外地价递减依次建造高、中、低居民区,合理利用地
天际都市物语·贸易中心
关于贸易中心(困难) 等级:1 建造花费: 维护费:1250 贸易额度:3万 合约等级:1 合约数量:1 地价提升:30 等级:2 升级花费:10万 维护费:2万6250 贸易额度:6万 合约等级:1 合约数量:1 地价提升:60 等级:3 升级花费:20万 维护费:6万3750 贸易额度:10万 合约等级:2 合约数量:2 地价提升:90 等级:4 升级花费:30万 维护费:11万3750 贸易
结论,大都市的最低陆地地块要求
大都市至少需要750个陆地地块,如果算上高难度和宂余也至少需要800个陆地地块,900至1000个地块到大都市才能玩的比较轻松 这这个结论是以简单模式下的新手地图测算的,第二产业全部为汽车厂,还加盖了大量的巨型中学,达到180万,粗略估计正常玩的极限为170万至180万人口,如果难度提升人口还要往下走。新手地图的陆地地块为690个左右,还要再加六七十个地块才能提升30万人口,因此估算结果为至少为7
普通中型地图毕业
20多个小时,全图95%满级建筑,再混一混也能全满,但是没啥必要了,下个档困难大型[表情_吃瓜] 这边也说一下个人见解 服务建筑的话最好就是六边形,一字长条形的效果并不理想,但是这游戏最重要就是自由建设,自己想怎么建怎么建才是最有成就感的。 人口 前期人口需求主要就是靠第二产业,不停建厂拉低人口就行了,越是后期的厂人口需求更多,中后期可以慢慢拆前面的了,后期大厦拍出来就会慢慢转型第三产业,人口需求
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