分享一点心得
昨天 15:36228 浏览综合
1.居民区六边形6+1建筑阵法(警、消、交、医、园、小、中+大学插空)打底,具体可以改,不死板,多出来的警和消占有的格子可以涂上低消商业街,加地价。布局的时候阵和阵之间不用卡那么死,留点空隙放辅助建筑。
2.特殊建筑不需要警、消、交通的:三个工厂、大学、公园,灵活使用有奇效,但相同建筑地价效果不叠加。
3.大格局上用居民区夹着商业办公区,接壤的地方,向外地价递减依次建造高、中、低居民区,合理利用地价由商业办公区向两边递减。
4.工业区是需要警、消和交通的,集中一个远郊放即可。其他污染类工厂不需要,随便扎堆放就行。不污染的工厂(面粉 罐头之类)可以作为污染区和其他区的缓冲地带。
5.贸易。电和水后期再去堆高,进口很便宜,高难度维护费太高,性价比很低,入不敷出的。但建一来是减少贸易额度,让渡给其他商品;二来是消化多余人口。优先拉汽车、芯片、手机和随便一个高价的,合约记得签订,签订进口的也行,比如这个图是没有木材和海的,可以进口便宜木材。
我的图还不完美,仅供参考,达到大都会就懒得细细改了,具体细节可以交流,很好玩的一款游戏,后期的东西再丰富一点更耐玩就更好了。


