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半只橙
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首先得说,它不是什么惊天动地的创新大作,但两个字总结就是,特别“扎实”。
故事背景设定在“两世战争”百年后,整个世界还在慢慢恢复元气,不是那种上来就要当救世主的老套路。主角安迪就是个在边境小镇长大的普通年轻人,一开始的麻烦事儿也挺接地气的——帮邻居找丢失的家畜、调解小纠纷啥的。这种开头反而让我觉得挺舒服,人物对话写得也自然,没有那种刻意中二或者强行深沉的感觉。
战斗是经典回合制,不复杂但也没偷工减料。队伍最多能上四个人,技能搭配和站位需要稍微动点脑子,不是无脑按A键就能赢的。不过最让我惊喜的是副本设计,每个副本主题和敌人配置都不一样,有的偏解谜,有的考验爆发输出,刷起来不会太腻。听说后期能操控的角色有上百个,我目前只收集到四十多个,每次抽到新角色都会忍不住试试技能组。
游戏里的小游戏算是个调剂亮点。比如钓鱼系统做得意外细致,不同水域鱼种不同,钓具还要自己升级;还有个类似卡牌对战的酒馆小游戏,玩起来像简化版的《巫师3》昆特牌,赢了的奖励还能用到主线里。地图场景的美术风格统一但细节丰富,森林村落的光影和古战场废墟的破败感都挺到位。
如果你喜欢像《勇者斗恶龙》那种老派JRPG的扎实感,又能接受开发中的作品慢慢成长,这款值得放进愿望单。
少年
玩过
期待后续
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