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LUNARiA -Virtualized Moonchild-
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Rin酱今天玩什么
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【搞电竞才是走上人生巅峰的最速途径】
8月末,Key社终于完成自家旗下Kinetic Novel系列的《LUNARiA -Virtualized Moonchild-/恋月物语》的中文本地化,并将其带给了广大Steam玩家。本作日版倒是早早于2021年末就发售了,在《LOOPERS》和《星之终途》之间,嗯那时候基本保持着小半年一作的频率还是非常猛的。
不过我想这也是顺应业界GALGAME短篇化的趋势,为了让系列在竞争激烈的市场上彻底站稳脚跟罢了。为此甚至推翻了传统,与社外的龙骑士07、田中罗密欧等业内知名脚本家合作,由他们来操刀剧本,实际效果如何先不谈,但至少关注度一下就上去了。
不过移植的时候并未按照日版发售顺序来,《恋月物语》相比前后两部晚了将近一年,到底是出于何种商业考量我们不得而知。说起来本作也确实有点不同,并没有那么强的幻想意味,属于跳一跳能够到的类型(?),相对更接地气一些。
而在保留Key社内核的同时,也没有让人被悲伤所淹没(?),产生过于激烈的情绪波动,这无疑非常符合现世代玩家的口味。在这个快节奏的世界,遍体鳞伤的社畜还要被虐得死去活来,未免太残酷些。当然如果您还停留在旧时代,那当我没说。
值得一提的是,本作的剧本由松山刚老师负责,老师本职是轻小说作家,代表作有《雨天的艾莉丝》等,虽然声名没有达到最顶流级别,但能登上过“这本轻小说真厉害”年榜前10,也算是颇具人气了。他特别擅长将科幻中展现治愈的魅力,那份骨子里的积极感就真的很合我的口味,也和Key社的大方向是一致的。
可以这么说,除了《天籁人偶》我还没有体验过不好评价,但我个人感觉本作就是除此之外整个系列迄今为止最好的作品了,错过了真的是损失啊。
【融入动物元素的萌系人设】
负责本作原画的是ふむゆん老师和佐伯ソラ老师,两位都是经验非常丰富的画师,其中ふむゆん老师和Key社合作颇多,除了本作之外还参与了之前的《Summer Pockets REFLECTION BLUE》,以及预定于2025年发售的长篇新作《anemoi》。
而佐伯ソラ老师则在同人界非常活跃,平常画些插画啊、管人形象啊什么的,嗯老师自己也是个管人——现如今直播逐渐变成妹子画师的必备技能之一,毕竟受众重合度还是非常高的,嗯你要是换成男性画师直播画画,大概感兴趣的人就不怎么多了(?)。
具体分工上,ふむゆん老师负责男主角狼代旅人和女主角LUNAR-Q的形象,而男主角好兄弟市谷百狐和游戏竞争对手喵呜·喵呼则是佐伯ソラ老师画的。从名字上也能看得出这次的人设和动物关联度很高,所以在虚拟空间中安排点兽耳什么的也很正常,算是覆盖了更多玩家的XP。
当然人物肯定还得有现实形象,嗯除了男主角两副模样相差不大之外,其他人真的完全看不出是一个人,反差感相当强。虽然本作登场人物也就这么几个,但仔细算起来工作量也不小了。
而画风融合度上也完全没问题,毕竟两位老师都是主打日式萌系画法的专业人士,这也不是什么很难解决的问题。更何况男主角更多的时候都是主视角1V1,要么就是和女主角在一起(?),大家齐聚一堂都亮个相的场合还是非常少的。
因此不刻意强调这一点,大部分玩家也不太会注意到就是了。至于背景绘制也很精细,那种在现实基础上合理推演的近未来景象,不说能为整体氛围增色多少吧,但至少也将世界观给具象化了出来,很好的完成了自身使命。
【当冷面帅哥遇上天然妹子】
抛开各种修饰直指本质,《恋月物语》的剧本其实还是Boy Meets Girl的经典套路。咱们的男主角狼代旅人虽然看起来不过是个有点小帅的高中生,但实际上他还有另一重身份。
他是VR竞速游戏《SkyOut Forever》的天才玩家T-BIT,以独狼之姿多次将大企业组建的专业团队斩于马下,这种实力已经不能用“强悍”来形容了,妥妥的“The next level play”好吧,有这样的表现不吸粉是不可能的。而靠着游戏大赚特赚也是一定的。不过大概是出于代入感考虑,游戏中对于“年少多金”这一点并没有什么表现。
此外他还展露出良好的职业操守,对女性完全不感兴趣(?),平常也就整天和好兄弟混在一起罢了。这种种表现很难不让人联想起Faker,这位现实中《英雄联盟》的GOAT简直是一样一样的。
然而我们都知道这只是没有遇见命中注定的那个人罢了,正在追逐着连胜的T-BIT,某一天在比赛中突然误入了一个奇怪的空间,在这里碰到了一个自称“LUNAR-Q”的女性AI,而这个AI居然还是T-BIT的铁粉。总之有了一定了解后,T-BIT接受AI的帮助如虎添翼,补上了冠军路上的最后一块短板。
这过程中也抛出了月球虚拟空间之类的设定,从世界观设定完备性角度来看也确实有其必要性,但这显然不是玩家们关注的焦点,和Q妹子的相处才是最重要的,男主这种冷面帅哥也不出意外的被俘获了,嗯某个被偷家的败喵是真的惨啊。
然而始终有一个大问题盘桓在两人之间,究竟人和AI怎么才能成功奔现呢?嗯不得不说脚本老师的处理非常巧妙,居然还有这么大的伏笔等着就真的挺让人过瘾的,当然最后肯定是有情人终成眷属的大团圆还请放心。
【融入正流行的宅文化元素】
本作相比于其他GALGAME,最大的亮点应该在于融入了当下正宅文化元素,比如故事本身基于游戏或者说电子竞技,T-BIT虽然连胜也不少但折戟于去年世界巡回赛的经历会很有既视感,让不同的人会不自觉的联想到现实中的某些电竞选手,从而产生一种很微妙的参与感(?)。
这是与代入感不同的更复杂情感,不过现在越来越饭圈恶臭化了之后应该还是恨多一些(?)。话说日本现在的电竞氛围也挺火热的,《APEX》《VALORANT》都算是大爆了,出现电竞题材的GALGAME也不算稀奇了。
而线上虚拟形象也是大家很热衷的东西,毕竟认识到不管怎样都是为了提供情绪价值而服务,也就无所谓真实与虚幻了。嗯朝夕相处的兄弟在线上居然是个身穿决胜和服的LOLI,某种程度上吸引力并不比女主以及女配低多少,相信高呼“兄弟你好香”的玩家不在少数(?)。
而这种线上和线下的差异也是本作的一大看点,不知道是不是先入为主的原因,老实说我个人还是更喜欢角色们的线上形象一些。当然某猫除外,端庄大小姐带来的反差感才是精髓啊。
此外本作还涉及了变相管人,主角作为带明星,用虚拟形象搞直播营业也很正常,只不过次数比较少以契合人设罢了(?)。而水友们也很捧场,屏幕一侧全是滚动的弹幕。我想这场景应该早已成为大家日常生活中的一部分了。
不知道有多少次一个人吃饭时将其当成下饭配菜,或者躺在床上准备睡觉前将其当作安眠曲,感谢主播们为我们无聊的日常注入了一点乐子。当然坚持白嫖路线不动摇(?)的肯定是大多数人,永远不可能送什么付费礼物,都是穷哥们谁花钱看直播啊。
【标准风味正是我们喜欢的】
总体来说,《恋月物语》算是Kinetic Novel系列中火候掌握的比较好的作品了,登场人物数量与流程长度匹配较好,且形象都非常鲜明。而故事虽然很老套,但架不住从古到今(?)大家都爱这一口,确实称得上是经久不衰,所以也没啥问题。
当然契合世界观的悬念构建,毫无疑问让观感上了一个台阶。我觉得最棒的是AI配仿生人的设计,为广大单身朋友(?)提供了非常好的现实指导意义,不管是成本还是风险都低了不少,感觉这才是未来版本的终极解决方案啊。
正如我们所说,松山刚老师的理念无疑是和Key社最契合的,会更强调人和人之间的真挚情感,而爱更是永远建立在相互真心付出的基础上,这正是我们希望在Key社作品中见到的标准风味。其实社内也不那么频繁的玩“催泪流”了,基调相对轻松了不少。
至此,Kinetic Novel系列移植Steam的进程也完成的七七八八了,再往下就该轮到《天籁人偶》了——Key社将其定义为“综合多媒体企划”,几乎覆盖了ACG全领域,这样高的规格在之前真没见过,单单是游戏就有好几部,并且还没出完。
顺便照例再求一下《Summer Pockets REFLECTION BLUE》能早日登录Steam,不知道Key社还记不记得前年公布的计划,当时说的是“2024年未定”,这2024年也没剩几个月了还一点消息都没有。当然考虑到《LUNARiA》也从原计划的2023年推迟到了现在,所以只能说再等等吧。
至于咱们前面提到的长篇《anemoi》,以及预定于2024年发售的Kinetic Novel系列最新作《虹彩都市》和《LOOPERS PLUS》——后者是《LOOPERS》的加强版,追加包括了后日谈在内的新剧情,就更不着急了,等日文版上市估计起码还要再过1-2年的周期才会做本地化上Steam。
综合评分:8.5/10
推荐人群:Key社粉丝
修改于 2025/5/27
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