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千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰
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《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》,这个名字可能很多游戏老玩家都会觉得陌生,但如果提起它的另一个译名——《不可思议的迷宫 风来的西林5:福寿天宫与命运骰子》,或许很多热衷日系游戏的玩家都会有一些印象了。作为“风来的西林”系列最新作被搬上PC平台后的版本,本作的官方中文译名进行了调整,主人公“西林”也被翻译成更接近日语发音和双关语的“希炼”(这个名字在日语原版里带有“试炼”的含义)。该系列此前的游戏大部分都局限于掌机平台,本作在PC平台登陆,还是比较罕见的。
作为一款带有roguelike机制的游戏,本系列以迷宫探险玩法为核心,形成了一套完整的玩法系统,并对之后类似的迷宫探索类游戏产生深远的影响,成为了一个单独的游戏类型——“不可思议迷宫”。本作秉承了该系列和该类型游戏一贯的核心玩法和设定,玩家扮演的主角需要进入一个个充斥着怪物与陷阱的危险迷宫,但同时这些迷宫也蕴藏着各种意想不到的宝藏。在完成一次次风险与机遇并存的冒险之旅后,主角的装备也将随着主人的不断试炼而成长。由于每一次进入迷宫时,迷宫内的地形、怪物、陷阱、宝物都会由系统按照一定的规则随机生成,因此每一次的冒险都充满不确定性。
而玩家一旦在迷宫探险中被怪物或陷阱“杀死”,虽然不会就此在游戏世界中灰飞烟灭,但在城镇中复活时会失去此前身上所拥有的一切物品和金币,这种财富归零的惩罚不仅会让接下来的冒险更加艰难,让玩家无论从物质上和心理上都难以东山再起。不过好在本作提供了求助的功能,玩家可以在“死亡”后向其他玩家发出求救信,等待他人的救援,如果被救的话是可以安然脱险的。
本作的玩法乐趣在于探索一个个未知迷宫时带来的新鲜感与挑战感,以及丰富的游戏机制和物品用法。玩家在刚进入游戏后会来到新手村,在这里不仅是游戏剧情的开端,还有一个专门供玩家接受新手教学(游戏中称之为“修行”)的训练场所,在这里会详细地介绍游戏中各种设定与机制,并且是通过玩家的实际操作,通过一个个小关卡来进行说明,非常易于理解和掌握,完成新手教学关卡还会获得丰富的道具奖励,帮助玩家度过正式进入游戏后的新手阶段。
离开萧索肃杀的新手村,进入富丽堂皇的招财猫村,游戏无论是剧情还是玩法就都算是步入正轨了。离开招财猫村,穿过一个同样是分层迷宫形式的小径,玩家就能来到三座命运之塔的脚下。从难度相对较低的“过去之塔”开始闯关,玩家就可以渐入佳境了。
巧妙利用游戏机制、道具以及地形与怪物进行战斗而使自己少受到伤害,尽可能不要让自己在生命值不是很健康的状态下遇敌,在遭遇过于危险的境地时果断可以使用脱离卷轴逃跑(如果有的话),这些都是增加自己生存能力的重要手段,只有活着,主角才能获得实力的成长,才能继续面对后面更大的挑战。
游戏中有一个核心机制,那就是玩家移动或作出攻击动作的同时,敌方也会同步进行移动。也就是说,本作看起来像是即时移动、即时战斗,实际上敌我双方的活动却都是回合制的。这就需要我们在行动时同时注意到敌我双方,巧妙利用原地调整方向的功能往往会在面对多个方向的敌人时十分有用。
由于我们在迷宫中探险时生命值会随着回合数的流逝而自动回复,而我们每移动一次就是一个回合,因此只要注意补给,不要在一次战斗中被敌人打死,我们就可以苟住,利用自动回血的机制来恢复生命值。当然,在后期战斗中这往往是很难的,因为敌人的攻击力会随着探险的深入而越来越强,我们可以通过战斗获得生命值来升级,敌人也同样在不断成长。
另外需要注意的是,我们每次的移动都会消耗饱食度,饱食度一旦归零就会对我们的生命造成伤害。因此,我们需要在进入迷宫探险之前准备几个饭团,但不要太多,因为背包容量有限,而迷宫中也是可以找到食物供我们补给的。
当然,除了可以在迷宫中获得食物补给,我们还可以捡到装备和其他消耗性道具,这些都是随机性非常强的,如果捡到强力装备或者道具的话会对之后的冒险大有裨益。一些商人和随机事件NPC也会在迷宫中出现,这些元素为每一次的冒险增加了更多的变数,也让游戏更有重复可玩性。游戏官方说这个游戏能玩上1000遍,是名副其实的“千变迷宫”,倒也确实不算夸张。
本作的游戏性非常强,并且极其耐玩,但由于其在Steam国区的定价实在是高昂,并且目前169元的高价是从游戏上架首周的70元原价上涨而来,因此不免让很多玩家颇有微词。但若仅从游戏的可玩性来看,这是一款非常优秀的游戏,有兴趣的玩家可以等折扣力度较大时再入手。
Rin酱今天玩什么
玩过
【经典永不过时,小众也很有趣】
由Spike Chunsoft的前身之一——Chunsoft所缔造的《特鲁尼克大冒险》《风来的西林》系列,是无数小伙伴童年时期“既美好又痛苦”的回忆——说美好是因为这两个游戏系列本身素质极高,内容相当丰富,每次玩都有全新的体验,而痛苦则是因为惩罚机制确实极高,常常一不小心就回到了解放前,真的是让人又爱又恨。大概是由于类型相对小众,这两个存在了20多年的系列作品产量绝对算不上高,其中《特鲁尼克大冒险》一共只有3作,《风来的西林》系列算上外传也不过就7作,最新作还是2010年的系列正传第五作。而这次《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》正是第五作的移植作,只不过官方稍微明确了下译名而已,虽然我们依旧没能等来正统续作,但能看到系列有新的展开也是相当值得庆贺的事情。
【像素画风下的满满游戏性】
在开始游玩本作前前,新玩家们可能需要抛开藉由画面而产生的第一印象后,才能准确的认识本作。没错,2020年移植版的《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》依旧是一副像素游戏的模样,卖相并不能算是太出色,但如果您因此而错过本作的话,那绝对损失惨重。
事实上,官方宣传语中的“可游玩1000次的迷宫探险RPG”绝对没有夸张,本作的游戏性确实就是这么出色。在游戏过程中,玩家需要对各种各样的迷宫进行探索,在稀奇古怪的道具与装备中进行权衡选择,一点点推进去击败小兵和BOSS,同时还要在跑图过程中打起十分精神避免触发各种地形陷阱。而就算是归零回来后,本作依然能让玩家乐此不疲的重新开局、继续探索。
值得一提的是,本作称得上真正的时间杀手,所以还请合理安排游戏时间。以我个人为例,在steam版发售后,我经常是晚上8点多点开游戏后,再一看时间就已经到11点多了。需要靠极大的毅力才能关闭游戏去睡觉。
【新手教程优秀,难度曲线平滑】
在新手教程上,《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》在我所体验过的众多游戏中可以说得上是数一数二了。从最基础的移动与攻击,到各种道具的花式使用,再到进阶的技巧,可谓是应有尽有面面俱到。手速慢一点的玩家甚至一个小时都完成不了新手教程修行。此外,每通过一项新手教程,还会获得相当丰富的物品奖励,从武器、防具到大范围攻击的真空斩卷轴、免疫一次死亡的复活草,能够极大降低游戏初期的难度,基本能做到一刀一个怪。
不过需要注意的是,千万别舍不得手上的各种装备和道具,因为随着游戏进程您就会发现需要面对的最大问题就是物品栏不够用,经常得为保留哪件、扔掉哪件而纠结半天。因此建议进入迷宫前身上保留一两套装备、一两件关键道具即可,把负担放在银行和仓库里,这样即使出现意外也不会太心痛。而在迷宫中遇到好装备请立刻装上,把旧装备当作弹药投掷出去即可,这样玩起来也相当爽快。
综合来看,得益于优秀的新手教程与较为平滑的难度曲线,就算是第一次游玩本作的玩家,只要是通过一定量的新手教程、再稍稍积累些经验,就能够很快的享受到游戏的乐趣。
【感受跨越时代的经典设定】
作为拥有数十年迷宫探索RPG开发经验的厂商,spike chunsoft在制作游戏过程中的一些设定对其他作品影响深远,而这些经典设定玩家们自然可以在《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》中体验到。
比如饱腹度的设定就已经变成了同类型游戏的标配了。饱腹度会随着玩家在迷宫中的打怪、跑图等等的操作不断降低,而当饱腹度降为0后则会消耗玩家血量,这也就要求玩家必须清晰的认识到什么时候该去下一层、什么时候可以继续探索,必须要合理的进行资源规划,不能无限制的在迷宫中乱逛。
再比如怪物与玩家同步移动走格子的设定也是同样如此。大部分常规敌人都会逐渐向玩家所控制的角色靠近,基本上是你走一步怪走一步,双方遭遇后直接在地图上进行战斗,然后开始你打我一下我打你一下的回合制。利用地形走位在游戏中是非常重要,一旦陷入敌人重重包围就基本GAME OVER了,为游戏增加了操作感的同时也平添了几分刺激感。
这些历经时间考验的经典设定,让老玩家们感到无比亲切的同时,又能够迅速的向新玩家展现游戏的神髓。
【剧情并非重点,整体存在感不足】
相较于满满的游戏性,《希炼》的剧情略显薄弱。整部作品讲了一个非常日系、非常老套的故事。
我们的主角希炼冒险途经“祈祷之里”小村,了解到这样一个传说——命运之神利帕,他用三颗骰子掌握这人们的出生、生平与死亡,如果能登上他所在的命运之塔“福寿天宫”就能满足愿望。小村里的一个小伙为了拯救命不久矣的心爱姑娘决定去命运之塔,而希炼则也就理所当然的一同去冒险了。
整个流程体验下来,我个人感觉剧情并没有什么非常出彩的地方,只能说是为了让迷宫探索看起来有意义而附加的存在,更多的时候也就是只能作为点缀而已。当然,偶尔的伊俄歇小对话还是挺有意思,算是剧情当中为数不多的两点了。
【结语】
就我个人而言,《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》绝对是一款好玩到根本停不下来的游戏。而翻译质量相当优秀的官方中文也带来了巨大BUFF,让原本10分的难度至少被削减了2分。就游戏体验上来说,探索迷宫、打怪、升级装备这看似简单的流程背后却蕴含着让人沉迷的乐趣,玩了10多个小时之后我依然觉得游戏才刚开始,后续还有各种高难度迷宫等待着去挑战,着实让人期待万分。
综合评分:8/10
推荐人群:迷宫探索RPG爱好者
已经到底了
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