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哇呜世界

哇呜世界

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带图18 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 画面优秀6 运行稳定性8 操作体验6 画面视觉5 玩法设计2 音效音乐2 UI设计1 日常肝度1 游戏福利1 资源获取1
游戏时长 115 分钟后评价
初入游戏圆球形无缝地图的创新设定,给我带来了久违的探索新鲜感。作为一名MMORPG的老玩家,本以为会陷入同质化审美疲劳,却在这片瑞河星系的星球群中,找回了最初冒险的悸动。
游戏最惊艳的莫过于球形开放世界设计,站在星球顶端俯瞰全貌时,那种“起点即终点”的循环感格外奇妙。切换星球时无需加载,秒速穿梭于不同地貌的星球之间,春日繁花与冬日冰雪的季节交替,让每一次星际旅行都充满期待。四大种族的设定颇具深度,精灵的敏捷、矮人的坚韧各有特色,而无固定职业的设定更让养成充满自由度,弓箭、法杖、双手剑随心切换,技能搭配完全自定义,可玩性不要太高。
其他玩法的丰富度远超我的预期,捉宠、钓鱼、种田、家园建设一应俱全。装备属性全随机的设定让刷怪充满惊喜,每一件新装备都可能解锁全新玩法;宠物捕捉系统趣味十足,驯服的野生生物既能当战斗伙伴,又能化作坐骑。这些功能只用300多m就实现了这你受得了。
玩了一个多小时游戏仍有打磨空间,例如贴图质量略显粗糙,长时间游玩会因画面亮度过高感到眼晕,战斗打击感也有待加强,部分技能的站桩释放略显单调。背景音乐单调时有时无,按键音突兀且刺耳,脚步声打斗声存在感太过强烈,简直折磨人的耳膜,但作为一款仅300兆左右的独立游戏,这些小瑕疵暂时可以接受。而且我发现开发者在评论区积极回应玩家反馈,承诺优化操作流畅度和画面细节等等等等,这种用心让我对后续更新充满期待。
总之,这款游戏相当用心,强力推荐。
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风云ㄋ战焰 : 这种有棱有角的建模还说不会审美疲劳,我看是把别人的这种垃圾游戏换个皮就给他放出来了。
游戏时长 17 分钟后评价
🎮玩法
本质上是个MMORPG,玩法功能方面与MMORPG基本一致,场景是个星球比较特别,也有少许创新功能。基础操作方式是动作类的,战斗需要全程手动完成,站桩打或者放风筝,可以自由切换弓箭、法杖、单手剑、双手剑四类武器,连职业都省了,直接全能培养。
前期还是剧情任务为主,交互NPC有红色星星标识,也带有距离多远的数字表示。玩法功能逐步开启,内容量还是挺多的,大部分都涉及到养成。
⚖️养成
与常规MMORPG设定很接近,包括角色等级、技能、装备、宠物、坐骑等,角色升级自动分配点数,也可以手动进行更改,让种族优势更明显。一般MMORPG数值深度都很好,培养周期也比较长,毕业可能以年起步。
技能的种类很多,创角时选择种族,在使用某一类武器上会有加成。技能页面也包括生活技能,连最初场景的道具采集都需要一定采集等级,有一定限制门槛。
🌆美术
全3D场景角色建模,模型品质一般,贴图质量很粗糙,可能正是因为如此才会运行相随流畅,很少有卡顿的情况发生。整体亮度很高,看一会儿可能会觉得眼晕,画面品质有点像魔兽世界同时代的游戏。
战斗表现很一般,打击感基本没有,大部分技能是站桩打,少部分武器可以移动攻击。击中目标有伤害飘字出现,色彩有点丰富,可能为了表现不同属性的伤害效果。
💰商业化
有版号,纯充值付费的商业化架构,商城内的道具不是很多,有几个界面空的,可能还未填好表。付费点很常规,与一般MMORPG接近,包括月卡基金、礼包等,付费深度一般。
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皮卡皮卡 : 画质眼睛看着太累了,玩不下去
游戏时长 7 分钟后评价
作为一个偏爱精灵族的玩家,刚进入这个圆球形开放世界的时候,我真的被惊艳到了。之前从没玩过这种起点即终点的无缝球形地图,精灵开局自带的滑翔能力,让我能轻松穿梭在浮空岛与森林之间,从树梢俯瞰整个星球的感觉,完全满足了我对精灵生活的所有想象。
200多兆的内存能做出这么完整的开放世界,真的不敢相信。开发者一个人五年磨一剑,从代码到玩法全靠自己,这种坚持太让人敬佩了。没有华丽的美术堆砌,但光影和细节却做得特别用心:水面倒映着天空的流云,风吹过草丛会自然分开,水下还有真实的光线折射和鱼群游动,四季更替时风雪雷雨的氛围变化也完全不同,这些细腻的设计让整个世界充满了生命力。
玩法上也给了我超多惊喜,休闲玩法有钓鱼、种菜、捉宠物,硬核玩法有冒险、刷BOSS、收集装备。装备属性全随机,技能搭配自由度拉满,我作为精灵族,靠着灵活的攀爬和滑翔,能轻松去到很多其他种族到不了的地方,找到隐藏的宝箱和资源。剧情里四大种族与四枚戒指的设定也很有深度,黑暗力量侵蚀星球的主线让冒险更有使命感。
这真的是一款被体量低估的好游戏,小内存却装着一个无比广阔的世界。无论是想休闲养老,还是想硬核开荒,它都能满足你。作为精灵玩家,我已经在这个圆球形星球上沉迷了好几天,真心推荐给所有喜欢开放世界和奇幻题材的朋友
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玩过
刚进游戏感觉画质有点粗糙,但也没揪着这点不放,后面玩了近一下午吧,感觉自由度挺高的,玩法流程相比于其他沙盒类简化了不少,但相应也减少了肝度,我觉得这点还行,打怪什么的打了好多,战斗操作还算流畅,越级杀怪也很爽,但是部分野怪刷过后还会刷新,走路上就直接杀过来了,做任务时或者采集突然跑出一只野怪骚扰,感觉有点烦,有一次复活复活BOSS直接追到复活点,我真服了,可以试试把野怪判定目标改一下,比如玩家主动攻击才会吸引怪物攻击这种,如果不方便改刷新设定的话。还有就是每升一级都会跳出来属性分配界面,有时候正好在战斗中,突然弹出来一个页面挺影响操作的,建议改善一下,比如玩家可以隐藏升级后的属性分配界面,有空时再在人物界面分配属性。刚刚玩到了主线的挑战神秘人派克,感觉这个NPC伤害和主线的其他挑战NPC不在一个水平线,伤害高得离谱,即使有个七秒霸体技能进去也基本秒死,这个NPC技能完全锁头,感觉打不了。还有就是针对那些野外大boss,为啥给它们整个瞬移啊,我真没招了,做任务从旁边路过瞬移到我眼前吓一跳,爬树爬到一半给我瞬移到树下,或者BOSS直接瞬移到树上,太影响探索心情了。还有个建议,就是设立安全区,在安全区内BOSS不准进入或攻击,什么神树之类的都应该有个安全区,在里面可以快速回血,说到回血我就很服气,复活就复活嘛,为啥不能满血复活,搞的每次越级杀怪血条一中招就没了,而且脱战回血速度也是慢的可以,每次加那么一丢丢,回血的食物都不够用,加的血量也不够看,很难受人。总之我是挺喜欢这个游戏的,就是希望游戏制作人可以耐心地完善优化。还有,为啥不能一个游戏内账号一个玩家密令啊,本来人就不多,我们这种没朋友一起玩的想找个小号领一下结果发现登录账号一致的情况下只有一个密令,好难受╯﹏╰
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