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游戏时长 1h+
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有趣好玩
18
画面优秀
7
知安
玩过 7.9 小时后评价
除了最初的小星球,其中无缝大地图倒是可以跑很远,其余的小星球都是boss多一些,这和刷副本好像什么没有啥区别啊,这里面一些星球也不搞点相应的元素剧情啥的。
🧗自由度:中规中矩吧,鱼竿容易断,钓鱼上来的话有点乐趣但不多。找宝箱和打怪,箱子有的里面是经验有的是种子东西之类,会刷新都不知道有没有找过。打怪的话分布挺随机的,打法较简单。
🌃画面音乐:画面比较亮,人物建模的话比较难评,长相和线条不是很协调的样子,而且被这些景色草衬托看着好小。
在水边水声不错,但个别的下雨声有夹杂着擦玻璃的声音,挺折磨耳朵,而且这个音乐不是很喜欢,比较单调有点低落的钢琴声一样。
风景:在一个星球可以看到些四季风景,很不错,可以吃大弹跳果游玩。
中午不吃饭?
玩过 115 分钟后评价(总时长 29 小时)
初入游戏圆球形无缝地图的创新设定,给我带来了久违的探索新鲜感。作为一名MMORPG的老玩家,本以为会陷入同质化审美疲劳,却在这片瑞河星系的星球群中,找回了最初冒险的悸动。
游戏最惊艳的莫过于球形开放世界设计,站在星球顶端俯瞰全貌时,那种“起点即终点”的循环感格外奇妙。切换星球时无需加载,秒速穿梭于不同地貌的星球之间,春日繁花与冬日冰雪的季节交替,让每一次星际旅行都充满期待。四大种族的设定颇具深度,精灵的敏捷、矮人的坚韧各有特色,而无固定职业的设定更让养成充满自由度,弓箭、法杖、双手剑随心切换,技能搭配完全自定义,可玩性不要太高。
其他玩法的丰富度远超我的预期,捉宠、钓鱼、种田、家园建设一应俱全。装备属性全随机的设定让刷怪充满惊喜,每一件新装备都可能解锁全新玩法;宠物捕捉系统趣味十足,驯服的野生生物既能当战斗伙伴,又能化作坐骑。这些功能只用300多m就实现了这你受得了。
玩了一个多小时游戏仍有打磨空间,例如贴图质量略显粗糙,长时间游玩会因画面亮度过高感到眼晕,战斗打击感也有待加强,部分技能的站桩释放略显单调。背景音乐单调时有时无,按键音突兀且刺耳,脚步声打斗声存在感太过强烈,简直折磨人的耳膜,但作为一款仅300兆左右的独立游戏,这些小瑕疵暂时可以接受。而且我发现开发者在评论区积极回应玩家反馈,承诺优化操作流畅度和画面细节等等等等,这种用心让我对后续更新充满期待。
总之,这款游戏相当用心,强力推荐。
风云ㄋ战焰
:
这种有棱有角的建模还说不会审美疲劳,我看是把别人的这种垃圾游戏换个皮就给他放出来了。
Wilcox
玩过 43 分钟后评价(总时长 46 分钟)
没玩过魔兽世界。可能这款游戏是想以球型开放世界为特色复刻一下魔兽老玩家的青春回忆吧,但是至少现在这款游戏的玩法还不能吸引我。
不过这个球形开放世界还是挺有意思的,如果用同款引擎做一个超级熊冒险那样的冒险闯关游戏可能会很有趣。
爱&殇落
玩过 9.7 小时后评价(总时长 9.7 小时)
画面个人觉得有些差强人意。自由度还行吧,可以到处乱跑,然后边边角角里有宝箱。打法感觉还行,个人喜欢风筝,低级打高级怪容易用风筝溜掉,怪技能的时候躲一下,不容易挂。肉搏就没那技术了,老是挂也可能选的角色问题。30级去打45的boss还比较轻松溜掉,50级的容易挂,再上的就没去试了。还有就是怪经常突然刷到面前,恶心的要死。至于白嫖元宝就挺蛋疼的,除了开始几天有。只能钓,挺费时间的,竿还容易断,而竿又要元宝买,然后懂得都懂,感觉需要氪。
万象幽魂
:
看上去像蛋仔派对的,自建家园。我之前玩过,也能建设内似的,但可惜,建家园后,发现参观人不多,和,限制量,所以放弃了,不然应该可以做到和这个游戏那个球型外表差不多一样。
麦克老狼🐺
玩过 17 分钟后评价(总时长 21 分钟)
🎮玩法
本质上是个MMORPG,玩法功能方面与MMORPG基本一致,场景是个星球比较特别,也有少许创新功能。基础操作方式是动作类的,战斗需要全程手动完成,站桩打或者放风筝,可以自由切换弓箭、法杖、单手剑、双手剑四类武器,连职业都省了,直接全能培养。
前期还是剧情任务为主,交互NPC有红色星星标识,也带有距离多远的数字表示。玩法功能逐步开启,内容量还是挺多的,大部分都涉及到养成。
⚖️养成
与常规MMORPG设定很接近,包括角色等级、技能、装备、宠物、坐骑等,角色升级自动分配点数,也可以手动进行更改,让种族优势更明显。一般MMORPG数值深度都很好,培养周期也比较长,毕业可能以年起步。
技能的种类很多,创角时选择种族,在使用某一类武器上会有加成。技能页面也包括生活技能,连最初场景的道具采集都需要一定采集等级,有一定限制门槛。
🌆美术
全3D场景角色建模,模型品质一般,贴图质量很粗糙,可能正是因为如此才会运行相随流畅,很少有卡顿的情况发生。整体亮度很高,看一会儿可能会觉得眼晕,画面品质有点像魔兽世界同时代的游戏。
战斗表现很一般,打击感基本没有,大部分技能是站桩打,少部分武器可以移动攻击。击中目标有伤害飘字出现,色彩有点丰富,可能为了表现不同属性的伤害效果。
💰商业化
有版号,纯充值付费的商业化架构,商城内的道具不是很多,有几个界面空的,可能还未填好表。付费点很常规,与一般MMORPG接近,包括月卡基金、礼包等,付费深度一般。
皮卡皮卡
:
画质眼睛看着太累了,玩不下去
@你走
玩过 3.7 小时后评价(总时长 8.2 小时)
玩了几个小时,我个人喜好也偏向于打怪和装备,这游戏自由度也高呀,做完任务传送后我就框框乱跑,逛了下地图突然窜出一只比我高十级的BOSS,在野外不知道是随机刷还是固定刷😋不过还好我用极致的手法以及灵活的走位成功把它宰了。树上的果子和鸟窝都掏了个遍,除了打击感有点不好,这几个小时下来我个人感觉海星
白天不懂夜的黑
:
能交易吗
陈平安
玩过 3 小时后评价(总时长 3.3 小时)
很耐玩的探索类游戏,地上有花花草草的可以采集。草丛里,树上,山顶或山洞里藏着宝箱,天上还可以摘星辰,河边还可以找到水之精华。
魔法树和生命树旁每天可以刷新幸运草,然后成就里面也可以领幸运草。
上山上树可以吃弹跳果,然后可以跳很高。弹跳果可以打木箱子,也可以在魔法树,生命树上采摘,部分神像旁边的树上也有。当然也可以开月卡年卡一键采集。
前期可以跟着任务升级打怪,有宝箱守护怪或者游荡怪,可以用法杖或弓箭放风筝越级打怪。实力不够千万不要尝试硬刚,不然会死得很惨
游戏里面还有称号系统,升级,打怪,采集啥的都有对应的称号,我就随便采集就达成了采集称号
游戏前期可能会比较肝,有时间的玩家可以先把全图的传送点开启来,以后可以直接传送到传送点。
宝箱,星星✨,水之精华早收集早享受
非常推荐大家来玩😊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
辛美尔
玩过
遇见这边过来的,丽丽姐老熟人了。所以一直比较期待。游戏的话总体来说和遇见很像,但是很有新奇点,第一就是可以选择种族了,这点要比遇见好,形象方面不用只靠皮肤了。第二就是这个地图是球星,这是一个创新,还是很佩服丽丽姐的。画面的话相比遇见要卡通一些,这点我觉得无所谓。稍微差一点的就是游戏音乐技能音效和遇见一样,虽然已经听习惯了,但是还是希望可以改进一下。
暴风寒
:
支持支持支持支持!
不错的名字
玩过 7 分钟后评价(总时长 10 分钟)
作为一个偏爱精灵族的玩家,刚进入这个圆球形开放世界的时候,我真的被惊艳到了。之前从没玩过这种起点即终点的无缝球形地图,精灵开局自带的滑翔能力,让我能轻松穿梭在浮空岛与森林之间,从树梢俯瞰整个星球的感觉,完全满足了我对精灵生活的所有想象。
200多兆的内存能做出这么完整的开放世界,真的不敢相信。开发者一个人五年磨一剑,从代码到玩法全靠自己,这种坚持太让人敬佩了。没有华丽的美术堆砌,但光影和细节却做得特别用心:水面倒映着天空的流云,风吹过草丛会自然分开,水下还有真实的光线折射和鱼群游动,四季更替时风雪雷雨的氛围变化也完全不同,这些细腻的设计让整个世界充满了生命力。
玩法上也给了我超多惊喜,休闲玩法有钓鱼、种菜、捉宠物,硬核玩法有冒险、刷BOSS、收集装备。装备属性全随机,技能搭配自由度拉满,我作为精灵族,靠着灵活的攀爬和滑翔,能轻松去到很多其他种族到不了的地方,找到隐藏的宝箱和资源。剧情里四大种族与四枚戒指的设定也很有深度,黑暗力量侵蚀星球的主线让冒险更有使命感。
这真的是一款被体量低估的好游戏,小内存却装着一个无比广阔的世界。无论是想休闲养老,还是想硬核开荒,它都能满足你。作为精灵玩家,我已经在这个圆球形星球上沉迷了好几天,真心推荐给所有喜欢开放世界和奇幻题材的朋友
NANA
玩过
刚进游戏感觉画质有点粗糙,但也没揪着这点不放,后面玩了近一下午吧,感觉自由度挺高的,玩法流程相比于其他沙盒类简化了不少,但相应也减少了肝度,我觉得这点还行,打怪什么的打了好多,战斗操作还算流畅,越级杀怪也很爽,但是部分野怪刷过后还会刷新,走路上就直接杀过来了,做任务时或者采集突然跑出一只野怪骚扰,感觉有点烦,有一次复活复活BOSS直接追到复活点,我真服了,可以试试把野怪判定目标改一下,比如玩家主动攻击才会吸引怪物攻击这种,如果不方便改刷新设定的话。还有就是每升一级都会跳出来属性分配界面,有时候正好在战斗中,突然弹出来一个页面挺影响操作的,建议改善一下,比如玩家可以隐藏升级后的属性分配界面,有空时再在人物界面分配属性。刚刚玩到了主线的挑战神秘人派克,感觉这个NPC伤害和主线的其他挑战NPC不在一个水平线,伤害高得离谱,即使有个七秒霸体技能进去也基本秒死,这个NPC技能完全锁头,感觉打不了。还有就是针对那些野外大boss,为啥给它们整个瞬移啊,我真没招了,做任务从旁边路过瞬移到我眼前吓一跳,爬树爬到一半给我瞬移到树下,或者BOSS直接瞬移到树上,太影响探索心情了。还有个建议,就是设立安全区,在安全区内BOSS不准进入或攻击,什么神树之类的都应该有个安全区,在里面可以快速回血,说到回血我就很服气,复活就复活嘛,为啥不能满血复活,搞的每次越级杀怪血条一中招就没了,而且脱战回血速度也是慢的可以,每次加那么一丢丢,回血的食物都不够用,加的血量也不够看,很难受人。总之我是挺喜欢这个游戏的,就是希望游戏制作人可以耐心地完善优化。还有,为啥不能一个游戏内账号一个玩家密令啊,本来人就不多,我们这种没朋友一起玩的想找个小号领一下结果发现登录账号一致的情况下只有一个密令,好难受╯﹏╰
小乙子
:
鹅鹅鹅
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