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The Wolf Among Us

The Wolf Among Us

电脑/主机
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长评2 好评画面视觉1
期待
《与狼同行》——藏在童话里的黑色寓言
我最近又重温了一遍《行尸走肉》系列,作为为数不多还能购买到的游戏,《与狼同行》更是不可稀缺的经典。
Telltale Games一家以章节式剧情、选择驱动叙事为核心特色,产出过诸多脍炙人口的互动剧游戏的工作室;而《与狼同行》不仅是其口碑巅峰之一,更是开发商倒闭重组后,目前仅有的 IP 授权作品之一,也是该工作室唯一长期保持高人气、独一档的标志性 IP,地位无可替代。
游戏改编自 DC 漫画《成人童话》,故事舞台设在纽约隐秘的 “童话镇”,一群因家园沦陷而流亡凡间的童话角色,必须隐藏身份低调生存。玩家扮演曾经臭名昭著的 “大坏狼” 毕格比,如今洗心革面担任小镇警长,在白雪公主的协助下维持秩序。游戏以一桩骇人凶杀案拉开序幕,首位受害者菲丝的离奇死亡打破平静,随着调查深入,更多童话居民接连遇害,毕格比在暴力与职责间反复拉扯,逐步揭开牵扯权力、欲望与复仇的深层阴谋,全程悬疑拉满、反转不断。
游戏画面和《行尸走肉》一样,采用美漫式,光影对比强烈,色调偏冷郁,完美贴合悬疑罪案的基调,画面表现力稍有逊色。但角色配音是加分项,毕格比的声线将隐忍、暴躁与温柔融为一体,人设立体。游戏没有复杂的战斗与探索,仅为对话选择 + QTE 操作,所有体验都围绕剧情展开。玩家的每一次选择都会影响角色关系与氛围走向,虽然对最终结局的改变不算颠覆性,但足够让每一轮游玩都拥有专属体验。缺点也比较典型,QTE 判定严格、后期章节节奏略微仓促,部分剧情伏笔没能完全回收。
剧情是本作最核心的亮点,没有绝对的善恶,只有生存与立场,童话角色褪去光环,沦为现实里挣扎的普通人,人性的复杂被展现得淋漓尽致。短短三到四时左右的流程,却能构建出一个完整且令人沉浸的世界观,叙事功底远超许多同类作品。作为一款老游戏,它运行流畅、配置要求低,性价比与耐回味程度都相当高。
即便放到现在,《与狼同行》依然是一部能让人静下心来认真感受的作品,它没有花哨的系统,却用最纯粹的故事打动玩家。对我而言,它不只是一款选择驱动的互动游戏,更是一个充满遗憾、挣扎与温柔的成人世界。也正因这份独特的魅力,它才能在 Telltale 经历倒闭与重组后,依然被保留并重启 《与狼同行2》的开发。尽管续作历经多次跳票、引擎更换与传闻风波,官方仍多次确认项目稳步推进,我也和无数玩家一样,始终抱着期待持续等待,盼着能再次回到寓言镇,跟着毕格比续写这段黑色童话。
期待
如果说《行尸走肉》的每一个重要选择都是生与死之间的选择(哪一个人活着,哪一个人死去),那么《与狼同行》便是在错误与错误之间选择(对你来说,哪一个更有利)。你是选择抓住没有证据能指证的凶案最大嫌疑人,还是选择抓住一个只是可能握有信息的雇佣侦探?你是选择空口无凭的直捣黄龙,还是四处寻找证据但罪犯却可能早已远走高飞?当你想要做的更好时却发现根本没有人信任你,当你想尽办法弥补时却发现事情总往更糟糕的方向偏去...为什么我必须这样?因为你是童话镇警长,你要为这件事负责。但为什么没有人信任我?因为你是大灰狼,没有人信任大灰狼。
这是一种无力感,与毕格比的命运紧密钩连的无力感。这种无力感能把人逼疯。你为了让一名证人开口吐露信息,不惜用尽一切说辞,甚至付诸暴力,但收获的也许依旧是满嘴谎言与另一个骗局。你为了查明真相而东奔西走,为了获得一个人的信任而用尽一切,结果或许依旧是徒劳无功...在TT社之前或者之后的作品。我都没能再次感受到这犹如压在心口的痛苦。如果不是因为“白雪”的帮助与理解(甚至包含愤怒),我可能连第二章也无法打通。
但这依旧无法撼动其在我心中第一的位置。因为《与狼同行》是我接触的TT社作品中,最真实的一部。每一个句中选项,或冲动,或冷静,或愤怒,或体贴,或机智,或武断,在我看来都是毕格比内心深处的真实想法,只是区别在于,是以一只狼还是以一名警长。在末章结尾,面对小美人鱼对毕格比的鼓励,毕格比可以有这种回答:“我总是想竭尽全力做到最好,但无论我怎样行动,对这些居民却总显得不够。”这是毕格比对自己的经历几乎唯一的一句评价,也是最让人痛心的一句评价。但是我并没有选择它,我只是选了一句无关痛痒的话语。因为他是一只狼,也是一名警长。狼不会将自己的痛楚公之于众,而警长的意志不容许他发这种求饶的话语,他只能默默忍受。
即使毕格比查明了所有真相,给童话镇贯彻了正义,但依旧会有人憎恶他,敌视他,害怕他。“被人们害怕是件好事,”毕格比这样说,“因为害怕你的人,他们首先会尊重你。”毕格比依旧是孤独的,因为人们害怕他,因为他只能独自一人,像一匹狼舔舐伤口。
“你没有人们说的这么坏。”这是小美人鱼留给大灰狼的最后一句话,也或许是毕格比悲哀的真正来源。
结语(未完世界):
比起一则属于成人的童话故事,《与狼同行》更像是在讲述一套关于罪与罚的辩证关系。毕格比在昔日童话镇中所犯下的“罪”也必将由今日的“罚”带来结果,故事中的其他人也都有或多或少的“罪”来预示着未来将到来的“罚”。归根到底,每一个人都不是幸福的,都承载着一段阴暗的过去,一直到结局都没有一个人能得以善终。这是一整个故事的悲哀,也是童话镇的悲哀。
已经到底了