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永夜之围
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Timi
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地心之下,灯火将熄?在《永夜之围》中逆转人类命运!
《永夜之围》是由Coffee Stain发行的一款策略肉鸽卡牌游戏。本作将牌组构建与末日生存巧妙融合,玩家在游戏中肩负人类最后的希望,带领一座蒸汽朋克风格的巨型钻地城市深入地心,直面深渊中的虫族威胁。游戏与传统卡牌构筑游戏不同,本作还融合了策略抉择、资源管理等元素,战场上需精准调度卡牌小队对抗巨物,城市中则要周旋于势力斗争与资源分配,每一步抉择都关乎这局文明的存续。
本作的卡牌战斗引入了双区域战场(防卫区/后援区),彻底打破传统卡牌对战的固定站位静态局限。敌人每次攻击前会显示“意图标记”,玩家需即时调整单位站位:将脆皮单位撤至后规避范围伤害,或让坦克驻守前线承受单体重击。每个兵种除了基础攻击、血量有所不同,它们还有各自的小队人数、卡牌以及天赋,均可以通过探索过程升级或者补充,并且兵种还和站位有所关联,比如一些前卫兵种,必须要到防卫区结束回合的时候才会自动攻击。除了兵种以外,你还有一座“防御塔”——灯火和你并肩作战,这座散发屏障的诡异装置既是团队的生命线(被毁即团灭),通过探索过程获取它的卡牌,既能让它辅助又能让它输出,为策略增添变数。
兵种、卡牌以及一些能力都可以通过完成游戏后结算,达成对应条件即可解锁,比如新单位净化者需要玩家在铸誓会起源下抽取两个至圣会单位即可解锁。开局可以从多个势力中选其一进行开局,每个势力都有自己的套路打法,我喜欢玩求知会,里面的卡牌都与电流息息相关,对应电流数还能激活卡牌额外能力,对敌人叠加电击效果,电击达到10+还会引爆,高额伤害看着非常爽快!
大部分敌人都是有失衡条的,通过攻击等手段可以不断累积失衡条,满了之后就会让敌人进入“踉跄”状态,暴露弱点部位供玩家集火,一些精英怪、Boss失衡不仅会出现暴击弱点还会出现其他削弱它能力的弱点,是集火打出爆炸伤害,还是集中攻击打破其他弱点削弱它的能力,都需要玩家来决策,胜负常在瞬息之间。
当战火暂歇,真正的考验才刚开始。城市中分布着20左右的NPC,每个角色对应专属卡牌交互系统,一个NPC还会有多种交互。比如老导师这个NPC,你可以用通过探索获得的绿虫与他py获取单位行动牌升级的机会,也可以拿探索获得的古代手稿用来抽取单位行动牌,并且有的道具不仅对一个NPC有用,比如使者卡牌你可以去集市广场触发偶遇寻找机缘,也可以去旅店恢复单位血量,还可以去集市商店购买强力道具。可惜剧情分支目前略显单薄,除初期一次“致命选项”外(选错就GameOver),叙事多依赖事件描述文本,政治斗争更像背景板而非可参与内容。
游戏美术也是非常对我胃口:甲壳泛紫光的虫族士兵、齿轮咬合的蒸汽城市、骸骨提灯摇曳的幽光,共同编织出阴郁而精致的视觉奇观。配乐同样令人印象深刻,弦乐与工业噪音混合成压迫感十足的氛围,战斗时的鼓点骤响仿佛末日倒计时。
作为抢先体验版本,缺陷同样明显:剧情逻辑较为混乱,人类为何驾驶钻地城市入侵虫族家园?难度曲线失衡,中期小怪战治疗压力陡增,队伍血量如“过山车般起伏”。不过游戏创新的双区战斗与卡牌经营框架,构筑出独树一帜的深渊生存体验,若后续更新能充实剧情分支、优化难度,它有望跻身类Rogue卡牌第一梯队。
已经到底了
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