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罪城骇客

罪城骇客

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1个评价
玩家评价
全部平台
长评1 好评游戏平衡1 运行稳定性1
玩过
【激流中的棋子,没有硝烟的战争 AKA Farca人均运动健将】
其实吧,游戏的玩法还是蛮黑客,也蛮有科技感的。
反正直接骇入各个场所,调整摄像头角度,寻找联网设备(智能家居,危)并获取所需信息的整个流程,先不说它符不符合与用户隐私相关的法律法规,就只在视觉体验上其实还是很有黑客的实感的。
总之就很带劲,虽然我一时间也分不清到底该说它算是解谜(推理四位数密码)还是俯视角潜行(控制无人机或小机器人引开看守或与非联网设备进行交互)。
比较有趣的点是游戏的UI稍微有点3DS的感觉(上下屏),还有个主角不在电脑前玩家就不能进行交互的设定,对我这条控制玩家角色的铁线虫来说感觉还挺新鲜的。
不过也有不太科学的点,一个是关于能看到场景NPC实时心率的设定。(大概因为是通过摄像头,所以就和视频电话能监测心率与瞳孔变化一个原理?只不过为了不让玩家对信息获取感到混乱所以采用平面图进行展示?就猜,就硬猜)
这个设定本身其实挑不出什么毛病,但恐惧的心率是90就算了,你俩人搁那公然构建生命大和谐,心率还不到90,这河里吗?一群人搁舞池里跳舞心率也不到90,这贞德河里吗?反正就Farca人均运动健将,三分钟台阶测试心率都小于79是吧?
啊这,老年人突然羡慕起来了。
另一个则是主角在调查阶段到底是怎么拿到证物实物的…是通过无人机吗?是无人机明晃晃地把吸入器直接“叼”走了吗?(原谅我选择了叼这个动词)虽然这只是个游戏,没必要在意那些细节,但有些内容综合起来思考就很怪,让莫里斯无实物验尸倒是还算可行,但这无样本化验成分是不是就有点离谱了…真就地表最强AI呗。
虽然对之前的游戏体验没有太大印象,但就目前来讲,中文本地化肯定要比早期质量好很多(起码作为职业相关读着没有随时都想切成英文的冲动了),不过还是有一些相对情况恶劣的机翻痕迹,例如戒毒的“担保人”Sponsor翻译成了“赞助人”,请问你是想要赞助什么?
另外,游戏在剧情上也有一些Bug,比如给杰西卡送礼物的章节,我明明选的是蓝玫瑰和兰花(非得选两种,鉴不鉴啊),到了下一章她给我的反馈却是 “鸢 尾 花 有 点 浮 夸,但 它 们 是 如 此 美 丽” ,好家伙,主角热爱强行顶风上是吧?就明知道这是与前女友相关的物品,然后脱敏疗法开搞是吧?
认知世界的六度分隔理论(严重主观剧透预警)
你的不同行动会产生不同后果,并影响游戏情节。请明智选择。
其实我是最近才一口气把游戏推完的,几个月前状态不大好的时候只是大概玩到了与杰西卡通话的部分(更多时候是在抱怨一周目结束前为什么不能分章节重开,虽然现在也很想抱怨),因此有很多梗也是在这次玩的时候才Get到,例如杰西卡公寓的笔记。
说到水刑,已经有很多喜剧演员想用这个讲笑话。
当我想到了一个,肯定搞笑。
真的很好笑!
但是我最近没有中情局的客户。
(感兴趣的话倒是可以看看亚当德莱弗主演的酷刑报告,是蛮不错的电影)
总体来讲,整个游戏的故事结构就还挺“六度分隔理论”的,一个个案件看似独立,玩着玩着却发现接触到的却始终是那些人,TA们会是敌人,也会是盟友,会是委托人,也会是受害者,大概这也算是“主角”这一特定角色所拥有的特质了。
不过游戏中真正能够影响到结局的因素仅在于最后的抉择,所谓的“不同行动”所产生的“不同后果”其实只能在使剧情文本发生细微变化的同时解锁部分特殊成就(aka影响游戏情节),并不会改变剧情的整体走向,比如
实话说,直到推完结局之前,我都格外笃定自己肯定会把本作白金。
一方面是因为它的玩法与整体风格还蛮合我的胃口的,另一方面则是因为那句提示语似乎明示了游戏存在多结局,也让我开始思考救下杰西卡的可行性。(啊,我就知道,我tm又陷入奇怪的共情了)
然而当我知道这个“另一方面”根本不会实现的时候,白金这件事在我心中就开始变得格外空虚。大概形容一下的话就是,你满心欢喜的以为它是明示,实际上它却只是会使人自作多情的心理暗示,就还挺难受的。
我倒是并不讨厌只为刷结局这一件事去反复完成关卡,只是我更希望它能够具备一些意义,哪怕只有1%的可能性。
但它没有。
伊莎贝拉与杰西卡归根结底都只是棋子。
伊莎贝拉被推出来负责打破Farca本就近乎不堪一击的平衡,而杰西卡是使她在被动中不得不主动越陷越深的软肋,是能够影响她判断力的决定性因素。但,由于决定权实际上并不在伊莎贝拉的手中,因此游戏又专为玩家构建了那些看似美好的场景。
点外卖视频通话假装共进晚餐的小浪漫、为女友骇进书店只为拿到她中意的书、二人共同度过的Videogame Time、死里逃生后的吊桥效应(或许并不是),总之,你看,不止是伊莎贝拉与杰西卡,就连玩家也被算计进来了,至少我确实是被算计进去了,哪怕杰西卡讲的笑话根本不好笑。
而游戏也确实向玩家抛出了选择——
要么选择将敌人亲手血刃(虽然是通过无人机),也将自己推向台前,成为火种与牺牲者,彻底搅乱这一摊浑水。
要么保留最后一丝理智,选择“正义”,选择与律法合作,继续游走于灰色地带(毕竟为了找人已经答应了沙塔泽的条件),for the greater cause, for the greater good。
这样的场面未必是玩家想要看到的,但这样的选项却很合理,这样的选项所导向的结局也很合理。它们即是名为合理的刺,在明晃晃地指出玩家与伊莎贝拉的无力的同时终于暗戳戳地扣了题。
“你的不同行动会产生不同后果,并影响游戏情节。请明智选择。”
哈,可真是个合理的好故事啊。
已经到底了