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两个玩家 12 次生命,他们必须战斗才能从每次击杀中获得积分。 生命的容器是巨石,被竞技场中的角色随意移动并用于投掷。 在近身战斗中,角色使用其肌肉进行挑衅并发起有针对性的打击。 当所有容器都用尽时,游戏进入最后阶段,胜利的玩家将获得赢得的积分。
机械学
竞技场的程序性放置
与环境互动
程序性的面对面攻击
战斗模式
决斗 - 随机对手(赛季积分)
训练 - 从你的好友列表中邀请对手进行训练
开发
Kozhakov
发行
Kozhakov
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