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3个评价
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玩法设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 35 分钟
🎮可玩性:
功能很简单的小游戏,玩法其实并不复杂,但很多世界观的东西联系在一起,给人一种不一样的游戏体验,更多可能还是对现实的绝望。普通人一辈子难以挣到的年薪、月薪,甚至时薪,在这里都可以轻松设定,买豪车住别墅,在加速的情况下分分钟完成,真正意义上的数十年人生弹指一挥间。
以一个游戏的角度来看,玩法其实并不有趣,甚至还有一些枯燥。设定好三项数值之后,就可以开加速等待了。过程中没什么可操作的内容,满足商店价位才会去进去点击一番,然后又是等待。
数字精确到分后面的厘单位,整个收益状态可以被预估出来。商店购买道具直接扣除金额,与现实世界理解基本一致。
🪄耐玩度:
纯单机休闲游戏,内容量非常少,把商店所有物品都买光,基本上游戏也就到头了。差别就是以什么样的三项属性开始,有少许世界观层面的代入感。并没有数值养成内容,甚至连收集成就都没有。
🌃画面音乐:
纯2D美术,界面结构非常简单,看起来像用临时美术资源做的个人作品。画面中能动的部分就是几项数字,其他都是静态图。商店中的物品种类并不多,都是身边很常见的,很容易找到对应物。
🔖运营服务:
只有一个广告点,即商店中增加时间流速最大档位,看不看都行,放一会儿基本也能赚不少,非常佛系。
✍🏻建议:
1.玩法太枯燥了,可以考虑增加一些随机事件和道具,当触发某个随机事件的时候,若有某道具可以化解此事件带来的负面效果。
2.可以考虑再现实一点,增加工作行业的设定,某行业人口红利过了之后,利润持续下滑。当然,这只是一个debuff而已。
蒙奇·D·路飞
期待
什么时候上线???
啊哈
:
今天
禹恒
玩过
太真实了,让人破防,扣一颗星😭
已经到底了
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