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评价
42
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随机金额餐
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.6
42个评价
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带图
6
好评
中评
差评
洛书仪礼
游戏时长 35 分钟
1.玩法简单。只需要买相应颜色食物就可以了。
2.没有难度。如果钱不够了可以结束游戏,想打高分可以多次开始游戏,攒攒就出来了。
3.没有音乐,不过无伤大雅,因为核心玩法就是买食物。
4.我的通关技巧:从上往下,依次购买食物,没钱就结束游戏。
5.不知道哪个食物是什么颜色没关系,点击购买后就能知道这个食物是什么颜色,能不能买。
6.应该是我的问题?第一次还好好的,重新进入游戏后,成就不显示了,不过分数还在。
淼淼
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
玩法很简单的休闲小游戏,在有限的时间和金钱的要求下,填饱肚子(饱腹值)。游戏初始会抽取金额与颜色,一局游戏内只能购买对应颜色的蔬果。
🪄耐玩度:
耐玩度不高,初体验还好,重复玩容易无趣。
✍🏻建议:
1.可以增加部分成长属性,增加重复游玩的动力。
2.目前成就系统有bug,完成了的成就显示未完成。
3.有时候随机到的金额太小,尝试过但很难达成100%饱腹值。
4.增加游戏玩法,增加蔬果种类。
木偶人
:
对,完成了500不显示分
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
纯单机休闲小游戏,随机初始资金和目标颜色,每一种蔬果只能看到名字、金额、增加饱食度,颜色属性是隐藏的。每种蔬果限制购买一次,在有限的资金和限制时间内,将饱食度凑到100%即可胜利。通关的难度并不大,主要考验的是对于水果的了解程度。
🪄耐玩度:
单局游戏时间并不长,主要是查看和判断蔬果属性的时间,大概几分钟就能结束,可以在碎片时间来上一局。
有成就功能,除最初的几个很好完成外,其余都是对于分数的追求。毕竟玩法很单一,重复次数过多就有点枯燥了。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构很简单,功能逻辑清晰,UI有些类似色块,看起来像个人作品。基本上没什么动态效果,有简单的按钮状态表示,意思表达清晰,理解上手不难。
✍🏻建议:
1.玩法太休闲了,规则没什么可扩展的空间,如果有,也仅仅是世界观层面上的。比如将颜色换成中餐,然后列出一大堆菜谱。或者是各种不同的矿石,同样是挑颜色等。
麒骞
:
支持一下
一个达不刘
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
个人觉得这个游戏还好,就相当于你有这么多钱,但是只能选那几个菜,其实菜品还是挺多的,反正如果接受不了无聊的东西,最好还是别玩,因为玩一会就不想玩了
大妮儿
游戏时长 6 分钟
不推荐:
画面音乐
加个结尾过场动画之类或许更有意思一点
食物在购买过程也可以用动画展现一下,比如有一个盘子,买好的东西就会出现在盘子里,最后可以通过点击将食物吃掉
积分是购物剩余资金,游戏记录里可以增加一下每次的启动资金和购买花费
流响出疏桐.
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
AD方面:没有广告
游戏创意:带有金额与色彩的食物挑战短视频的创意 吸睛新颖
耐玩方面:0
秋枫飒飒
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
创意还是可以的,抽金额和颜色自己搭配要买的菜,最小成本完成目标
🪄耐玩度:
耐玩度几乎没有,第二次基本就知道性价比了
🎮可玩性:
有策略,但是不多,物品库似乎也不怎么变,唯一问题是玩家熟不熟悉物品颜色
忆昔归夕
游戏时长 2 分钟
虽然没有广告,但是有点无聊,猕猴桃是绿色,但是哈密瓜也是绿色?哈密瓜不应该是黄色的吗???
游戏是出bug了吗?我的总得分已经超过500了为什么没有解锁成就
季初
:
是皮的颜色,哈密瓜和猕猴桃的皮都是绿的
子木兆
玩过
这东西真的能叫游戏吗?可玩性低到令人发指,感觉不如拿张纸自己跟自己下井字棋
威震天
玩过
催眠
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