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中评
玩法设计
2
运行稳定性
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
纯单机休闲小游戏,随机初始资金和目标颜色,每一种蔬果只能看到名字、金额、增加饱食度,颜色属性是隐藏的。每种蔬果限制购买一次,在有限的资金和限制时间内,将饱食度凑到100%即可胜利。通关的难度并不大,主要考验的是对于水果的了解程度。
🪄耐玩度:
单局游戏时间并不长,主要是查看和判断蔬果属性的时间,大概几分钟就能结束,可以在碎片时间来上一局。
有成就功能,除最初的几个很好完成外,其余都是对于分数的追求。毕竟玩法很单一,重复次数过多就有点枯燥了。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构很简单,功能逻辑清晰,UI有些类似色块,看起来像个人作品。基本上没什么动态效果,有简单的按钮状态表示,意思表达清晰,理解上手不难。
✍🏻建议:
1.玩法太休闲了,规则没什么可扩展的空间,如果有,也仅仅是世界观层面上的。比如将颜色换成中餐,然后列出一大堆菜谱。或者是各种不同的矿石,同样是挑颜色等。
淼淼
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
玩法很简单的休闲小游戏,在有限的时间和金钱的要求下,填饱肚子(饱腹值)。游戏初始会抽取金额与颜色,一局游戏内只能购买对应颜色的蔬果。
🪄耐玩度:
耐玩度不高,初体验还好,重复玩容易无趣。
✍🏻建议:
1.可以增加部分成长属性,增加重复游玩的动力。
2.目前成就系统有bug,完成了的成就显示未完成。
3.有时候随机到的金额太小,尝试过但很难达成100%饱腹值。
4.增加游戏玩法,增加蔬果种类。
已经到底了
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