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斗神大陆2(TapTap测试版)

斗神大陆2(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1357个评价
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带图57 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 广告频率59 运行稳定性20 玩法设计19 画面视觉2 游戏平衡1 操作体验1 UI设计1 日常肝度1 资源获取1 故事情节1
肆文
游戏时长 10.5 小时
还是挺有意思的,前期无魂环顺着各个村子刷等级,跳过强攻和敏攻系,刷到五十级再去招队友,刷的快这个时候队友普遍才十几级,一下就能过,队友的话只推荐怪物和圣魂两个学院,这两个学院升级快,其中队友推荐庄蔚铭,两个器武魂不会吃克制,其他的话随便搭,最好找一个带命魂链技能的,后期基本上死不了。
队友招满就可以在地图最上方和最下方反复横跳,时间每次增加与距离也有关,把队友全部刷到90级,然后就可以去大森林最中心打魂环,全部配十万年卡着等级比如60级打70级就可以去各大宗门刷魂骨了。
刷酒馆镜像推荐手操,我是七伤加蓝莹草,进去之前把自己职业设置成敏攻系,这样ai就会优先提速,然后进去第一步给ai一个亲妈缠绕,硬控五回合高五级也随便打。命环搭配的话七伤剑就按系统搭配来,斩击可以不要,后期没啥用,困阵可以让蓝莹草带,其他刚好凑满9个,蓝莹草命魂的话带个亲妈缠绕,其他可以带个命魂链+复活,有条件的话看广告剥离命环带一个吸血和分身,其他的随便搭就行。
后期七伤剑一个分身+附体+大剑术基本可以秒全场,手操实测70级可以刷90级。
80级左右就可以让队友全部休息,自己去单挑十万年和海域刷魂骨,大竞技场也可以一打多刷钱,但是一打七还是推荐手操,80级有翻车可能,95级满级装备全魂骨就可以全自动刷钱了,但是小心对面带反伤,推荐把自己设置成强攻系,这样会ai托管会先开分身和吸血。
给队友刷满装备就可以上封神岛,队友全上阵就能通关。
最近在摸索单挑最后一关一打七,对面有缠绕起手就被秒,还在尝试破解中
PS:攻略心得说完了我来说说希望改进的地方:
我发现大剑术好像只有七伤剑能用,其他命魂没这个技能,这技能还是挺好用的。七伤剑到现在也没刷到剑神,想拿这个神位好难刷
然后玩到现在感觉每个命魂能选的技能还是太少,有的命魂只要九个选择,没有自己搭配的空间,对科研的积极性有点打击。
然后其他学院也有点像个摆设,等级升的慢真的挺伤的,直接就不想带了,虽然也有顶级武魂但是还是比两大学院还是差了点,建议把各个学院升级速度调成一样,只有武魂的区别,或者升级速度不同,但是其他学院也有顶级双生武魂,这样就算升级慢也愿意去刷。
装备只加数值也略显单调,建议加一个装备技能,,比如类似名刀复活加暴击伤害之类的被动
中二青年 : 锤子也有大剑术 只能说确实好用
无名的路人丁
游戏时长 6.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
修改一下写给某些人看:
作品的好坏如人饮水,冷暖自知,一个游戏再用心也不可能满足所有人,更何况有多少游戏玩家甚至一辈子也就打打某农药游戏,某跳伞游戏,某○游戏,坐井观天呢?
什么叫好游戏?因人而异,不过在我看来,认真就算好游戏。
还不错,作为一个单机游戏,每周目至少要花上数个小时的时间,而且新增了排行榜机制,给了玩家一个多周目的动力,个人也是零零碎碎打了三四个周目了(tap居然只记录了5个小时)
基本的流程也是十分简单,玩家出生在一个类斗罗的世界里,在经历了新手引导之后会随机解锁一个命魂,然后就是一路刷直到通关。
值得一提的是,本作全流程并没有一个广告是必修要看的,所有的广告设计完全是愿者上钩,对游戏通关时长和游戏节奏几乎是零影响,区别基本上只在于通关时的爽快感和最终能不能在排行榜刷一个高分。
来聊一聊攻略吧,首先重中之重就是命魂选择了,虽说命魂本身没有强弱,各自单命魂通关的快乐也相差不大,但是哪个来玩的玩家不是冲着先天双命魂然后一路制霸全大陆来的呢?所以双命魂的搭配就是游戏快乐的关键了。
一般而言命魂选择遵循输出,辅助,防御三个方向三选二搭配,广告流的玩家可以直接按计算器,寻找数值最高的组合去玩就可以了(看广告退技能可以从全部技能里任选),非广告流玩家一定要挑一个带复活的组合,红复活可以完全恢复所有体力,有这个技能在,大竞技场一打七随随便便,非常快乐。至于其他技能基本上就无所谓了。
另外就是队友,这个基本可以忽略,主要的流程和所有命骨挑战都要求单挑,想通关不追求高分的话就随便抓一队就可以。
命骨挑战,除了酒馆那个最后打,其它的顺序无所谓。
装备系统,这个系统除了通关时要搞几套满级装备,其他的时候主角一个+50%速度就完全够用。
写的有点多了,如果有什么不太懂的到下面回复,看见了会回答的
满山猴子,我腚最红万花丛中过 : 剔除低级命环,你给我说不是必看,乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
徐Xxc
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
刚上没有广告吗?没广告,我怎么开双生命魂?看脸吗?那我得刷多少遍?而且还不一定是我想要的,这样我怎么体验当主角的乐趣?
💡游戏创意:新版不用再去买药,每一场都是满状态,这点很好了,但是如果打掉最后一个人,就会自动进入该区域的下一个月,前期要省时间的话,就要少打一个人发育了。
多了几个体系,这点非常不错。还有龙腾商会大掌柜的儿子从不败居然进圣魂学院了
技能的伤害算法也明确的写出来了,这一点做的比第一版要好。第一版我还要找人去试技能数值,来确定最终的技能搭配,第二版就将命魂适配的命环给写出来了,不用再去纠结某些二星适配度和三星适配度的技能哪个会更好一点的问题。
但是新的问题又来了,只能选择匹配的命环,没办法选不匹配的,这就降低了部分自由度。这点挺难受的,感觉砍了上线,增加下限,当玩家开始琢磨命环的时候,突然发现只能选相匹配的命环,那些不匹配的都用不了,会打击一部分科研玩家的游戏积极性。反正我玩的就挺难受的,有双生武魂还是有点短板,突然发现一个命魂可以解决,但是都不匹配😭
不过我怎么感觉前期猎取魂环的难度比之前要高一点,不过敌人等级排序和卡片左上角标明敌人难度这一点做的确实挺好的
第二版相较于第一版比较强调时间观念,如果前期发育时间拖的太久,中后期确实不太容易找队友。我感觉这对于部分伤害低的命魂是不公平的,官方可以出不同难度的,简单点的就可以将学院的人升级速度调慢一点困难的就可以调快一点,让玩家自由选择
ゲームの人生 : 我能看广告