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357
攻略
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斗神大陆2(TapTap测试版)
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8.1
357个评价
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带图
57
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
广告频率
59
运行稳定性
20
玩法设计
19
画面视觉
2
游戏平衡
1
操作体验
1
UI设计
1
日常肝度
1
资源获取
1
故事情节
1
步入虚妄
游戏时长 7.1 小时
🕹️耐玩度:★★★
玩法可以
就是武魂的魂环都是固定的,如果想要改变就只能刷广告(而且有些广告还会自动下载💢)
然后想要好的搭配就只能化身无情的刷广告机器
💎资源获取:★★★★
资源获取倒是非常轻松,不看广告也可以轻松神装
然后就是战斗方面相对粗糙,战斗中不能走位,除了全体技能外,其余技能只能凑脸上打。还有那个普攻距离+2跟没有一样,一样也是要凑上才能普攻。
云翎天裳
游戏时长 21.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
进阶玩法来啦,可惜我不是版主,只能评论搞点攻略了,缠绕,远程控制技能对近身禁魔降维打击,而后高效输出,一人就能单通封神岛,之前的玩法我发现加成太高,输出已经溢出了,现在只要一个加成那就是附体60战力和的防御加成足够了,遇到有禁魔的敌人的就给他个缠绕先,放心双复活在手打不死我,之后重复之前流程金身→分身→附体→流星雨→大剑术,然后看场上情况,如果剩下的敌人都在你周围就雷暴,只剩一个在你身边叫暴击或者毁灭杀,残血距离差一格就普攻,都不是就瞬移走,再重复以上流程
云翎天裳
:
近禁魔还是太bug了
专肝一切游戏
游戏时长 3.9 小时
推荐:
运营服务
萌新保姆级通关技巧
1开始的时候,我们先跟着新手指令去做
然后我们来到斗神学院东院,然后在这里觉醒,什么武魂都不重要,最重要的是你要找到一个人(图片X1)1级对,1级的话,你是打得过他的,然后打过之后就可以收下第一个队友了,这个人前期没什么大用,但是只需要带他度过前期达到11级他的武魂解锁技能, 他的技能非常的变态,同级别的状态下,他能2下秒掉对手,这里需要注意的是10级最多能打40级(亲身经历)
2等他到11级之后我们就去刷金币,然后刷到的金币全部拿去买装备,装备全部给他,不用在意自己的实力,队友强就行了,站位推荐给防御
3建议可以看一个广告给他加一个武魂(明王盾),如果想要不看广告就直接通关的话,打的时间就要非常的久,本人两个号,一个玩这个游戏三个小时,另一个玩这个游戏27小时
不想听我的也行,可以去看别人的攻略
求个赞
九卿臣
:
这个队友怎么上场呢,我为什么一直是我一个人在打呢
肆文
游戏时长 10.5 小时
还是挺有意思的,前期无魂环顺着各个村子刷等级,跳过强攻和敏攻系,刷到五十级再去招队友,刷的快这个时候队友普遍才十几级,一下就能过,队友的话只推荐怪物和圣魂两个学院,这两个学院升级快,其中队友推荐庄蔚铭,两个器武魂不会吃克制,其他的话随便搭,最好找一个带命魂链技能的,后期基本上死不了。
队友招满就可以在地图最上方和最下方反复横跳,时间每次增加与距离也有关,把队友全部刷到90级,然后就可以去大森林最中心打魂环,全部配十万年卡着等级比如60级打70级就可以去各大宗门刷魂骨了。
刷酒馆镜像推荐手操,我是七伤加蓝莹草,进去之前把自己职业设置成敏攻系,这样ai就会优先提速,然后进去第一步给ai一个亲妈缠绕,硬控五回合高五级也随便打。命环搭配的话七伤剑就按系统搭配来,斩击可以不要,后期没啥用,困阵可以让蓝莹草带,其他刚好凑满9个,蓝莹草命魂的话带个亲妈缠绕,其他可以带个命魂链+复活,有条件的话看广告剥离命环带一个吸血和分身,其他的随便搭就行。
后期七伤剑一个分身+附体+大剑术基本可以秒全场,手操实测70级可以刷90级。
80级左右就可以让队友全部休息,自己去单挑十万年和海域刷魂骨,大竞技场也可以一打多刷钱,但是一打七还是推荐手操,80级有翻车可能,95级满级装备全魂骨就可以全自动刷钱了,但是小心对面带反伤,推荐把自己设置成强攻系,这样会ai托管会先开分身和吸血。
给队友刷满装备就可以上封神岛,队友全上阵就能通关。
最近在摸索单挑最后一关一打七,对面有缠绕起手就被秒,还在尝试破解中
PS:攻略心得说完了我来说说希望改进的地方:
我发现大剑术好像只有七伤剑能用,其他命魂没这个技能,这技能还是挺好用的。七伤剑到现在也没刷到剑神,想拿这个神位好难刷
然后玩到现在感觉每个命魂能选的技能还是太少,有的命魂只要九个选择,没有自己搭配的空间,对科研的积极性有点打击。
然后其他学院也有点像个摆设,等级升的慢真的挺伤的,直接就不想带了,虽然也有顶级武魂但是还是比两大学院还是差了点,建议把各个学院升级速度调成一样,只有武魂的区别,或者升级速度不同,但是其他学院也有顶级双生武魂,这样就算升级慢也愿意去刷。
装备只加数值也略显单调,建议加一个装备技能,,比如类似名刀复活加暴击伤害之类的被动
中二青年
:
锤子也有大剑术 只能说确实好用
无名的路人丁
游戏时长 6.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
修改一下写给某些人看:
作品的好坏如人饮水,冷暖自知,一个游戏再用心也不可能满足所有人,更何况有多少游戏玩家甚至一辈子也就打打某农药游戏,某跳伞游戏,某○游戏,坐井观天呢?
什么叫好游戏?因人而异,不过在我看来,认真就算好游戏。
还不错,作为一个单机游戏,每周目至少要花上数个小时的时间,而且新增了排行榜机制,给了玩家一个多周目的动力,个人也是零零碎碎打了三四个周目了(tap居然只记录了5个小时)
基本的流程也是十分简单,玩家出生在一个类斗罗的世界里,在经历了新手引导之后会随机解锁一个命魂,然后就是一路刷直到通关。
值得一提的是,本作全流程并没有一个广告是必修要看的,所有的广告设计完全是愿者上钩,对游戏通关时长和游戏节奏几乎是零影响,区别基本上只在于通关时的爽快感和最终能不能在排行榜刷一个高分。
来聊一聊攻略吧,首先重中之重就是命魂选择了,虽说命魂本身没有强弱,各自单命魂通关的快乐也相差不大,但是哪个来玩的玩家不是冲着先天双命魂然后一路制霸全大陆来的呢?所以双命魂的搭配就是游戏快乐的关键了。
一般而言命魂选择遵循输出,辅助,防御三个方向三选二搭配,广告流的玩家可以直接按计算器,寻找数值最高的组合去玩就可以了(看广告退技能可以从全部技能里任选),非广告流玩家一定要挑一个带复活的组合,红复活可以完全恢复所有体力,有这个技能在,大竞技场一打七随随便便,非常快乐。至于其他技能基本上就无所谓了。
另外就是队友,这个基本可以忽略,主要的流程和所有命骨挑战都要求单挑,想通关不追求高分的话就随便抓一队就可以。
命骨挑战,除了酒馆那个最后打,其它的顺序无所谓。
装备系统,这个系统除了通关时要搞几套满级装备,其他的时候主角一个+50%速度就完全够用。
写的有点多了,如果有什么不太懂的到下面回复,看见了会回答的
满山猴子,我腚最红
:
剔除低级命环,你给我说不是必看,乐
𧕴飞的回鹘
游戏时长 5.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
双命魂依旧是暴力组合。前期每个等级的镇子按等级普攻横推,到50级回圣魂或者怪物学院招队友!
团队配合的话我自己用的两个坦克,一个辅助一个奶妈,两个控制。
魂骨的话,85级就可以开始满地图找宗门打了!
然后凑齐宗门魂骨之后,把队友全部休息,去单挑十万年魔兽,大陆中央1号,还有海域各一个。
最后的血刃酒馆,那个头骨你的魂环命魂选个不太重要的换成大咆哮,可以降低你镜像的属性,稳稳打得过!
伤情
:
那个草加七杀剑,什么技能好?
45
玩过
设定比较吸引人,但其实内核比较简单,因为装备系统的提升远比技能大,所以前期无脑刷钱钱就行。以下是游玩体验:
1,因为命魂固定了技能,所以并不能无限构筑,这点见仁见智吧,对我来说策略性远远不够
2,通关没有难度提升和局外养成,所以并不想打第二把。
3,团队战斗比较迷,实际表现像自走棋,但是攻击距离的设定老是让队友一个一个送,没有感觉可以操纵的地方。好歹给t一个嘲讽吧啊喂。
4,丰富度少,说白了就两系统装备和魂环。装备都是固定数值,魂环也是因为命魂固定技能,开局选好了就是不断更新装备和强化魂环,有点无聊。
5,我玩的是强化和回复,有点想吐槽,主动技能多了,他就一直放技能。偏偏我的技能没有攻击伤害,所以就强化,回复,放一遍,刚好接上第一次的强化。。。。。属于是一点伤害没打了,全放技能去了。
6,ui还可以,战斗表现形式差点,只能说未来可期。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
徐Xxc
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚上没有广告吗?没广告,我怎么开双生命魂?看脸吗?那我得刷多少遍?而且还不一定是我想要的,这样我怎么体验当主角的乐趣?
💡游戏创意:新版不用再去买药,每一场都是满状态,这点很好了,但是如果打掉最后一个人,就会自动进入该区域的下一个月,前期要省时间的话,就要少打一个人发育了。
多了几个体系,这点非常不错。还有龙腾商会大掌柜的儿子从不败居然进圣魂学院了
技能的伤害算法也明确的写出来了,这一点做的比第一版要好。第一版我还要找人去试技能数值,来确定最终的技能搭配,第二版就将命魂适配的命环给写出来了,不用再去纠结某些二星适配度和三星适配度的技能哪个会更好一点的问题。
但是新的问题又来了,只能选择匹配的命环,没办法选不匹配的,这就降低了部分自由度。这点挺难受的,感觉砍了上线,增加下限,当玩家开始琢磨命环的时候,突然发现只能选相匹配的命环,那些不匹配的都用不了,会打击一部分科研玩家的游戏积极性。反正我玩的就挺难受的,有双生武魂还是有点短板,突然发现一个命魂可以解决,但是都不匹配😭
不过我怎么感觉前期猎取魂环的难度比之前要高一点,不过敌人等级排序和卡片左上角标明敌人难度这一点做的确实挺好的
第二版相较于第一版比较强调时间观念,如果前期发育时间拖的太久,中后期确实不太容易找队友。我感觉这对于部分伤害低的命魂是不公平的,官方可以出不同难度的,简单点的就可以将学院的人升级速度调慢一点困难的就可以调快一点,让玩家自由选择
ゲームの人生
:
我能看广告
炎
玩过
相对一代而言,玩法多了一点。但是二代武魂技能固定死了,就很单调。一代的武魂适配度系统还是很不错的,不同魂环技能有不同的适配度,适配度低获得的魂环技能就削弱,而且一代能附加同一个魂环技能,魂环配招更加丰富。
装备系统依旧很超模,建议削弱一下,加成百分比太高了。状态加持类的魂环也最多才提高50%吧。
队友系统,队友全靠磨时间升级就太慢了,主角都100级了,队友才30多级。有几个学院全是双生武魂就很离谱,太超模了,整个1%的概率出现双生武魂更合理一些。再搞个团队战斗能获得等级提升,队友只能通过刷魂兽获得魂环。
魂骨系统,干脆做成刷魂兽,千分之一之类的低概率获得,更合理,属性再随机一点。
QQ用户12022908
:
队友可以点地图来回走升级很快
爱江
游戏时长 105 分钟
1:城镇刷等级到50
2:怪物/圣魂学院找队友
3:城镇刷等级到90
4:刷20个10万年魂环
5:单人打斗魂每人一套装备
6:获取所有魂骨
7:对角跑多次把队友全刷100
8:封神岛通关
我打到6的时候显示的8年还是12年忘记了,通关显示的24年,图就不附加了因为我忘记截图了,按照这个流程图一个半小时通关
滴很地海战记
:
斗魂是啥
论坛