下载 App
斗神大陆2(TapTap测试版)

斗神大陆2(TapTap测试版)

测试
全部评价
玩过 42 分钟后评价
· 👍 优点与亮点
· 诚意十足,无强制广告:所有广告都是“愿者上钩”,不看完全不影响通关,只是少了排行榜冲分的爽感。对独立游戏来说很难得。
· 策略搭配有深度:虽然单个角色技能固定,但命魂(角色)与命环(技能) 的自由组合,加上魂骨、装备系统,还是给“科研”玩家留了空间。
· 周目玩法,内容扎实:有排行榜激励重复游玩,一周目要花数小时。作为一款仅42M的小体量游戏,内容量相当良心。
· 操作便捷,体验流畅:支持自动托管,装备购买和跑图操作也做了优化,解放双手。
· 👎 缺点与争议
· 武魂系统被“简化”:相比一代自由的技能适配,二代固定了武魂技能,少了很多配招乐趣。
· 数值平衡有待商榷:装备加成太高比较“超模”,且队友升级很慢(主角100级队友才30级),导致他们存在感低,基本靠主角单刷。
· 养成枯燥,后期乏力:获取高级资源需要大量重复刷图,很“肝”。也有玩家反映部分神位(如剑神)极难刷出。
· 对新手不友好:前期引导不足,不查攻略很容易走弯路,比如资源分散培养错了核心卡。
💡 玩家实用技巧
· 开局选命魂:不强求均衡型,选兰萤草(辅助/复活)或七伤剑(输出)体验更佳。强烈建议挑一个带“复活”技能的组合。
· 招募队友:只推荐怪物学院和圣魂学院的角色(如庄蔚铭),这两处升级快不拖后腿。
· 资源分配:前期集中资源养主角,队友只需在后面补点伤害即可。中期可以去地图最上方和最下方“反复横跳”快速刷级。
· 手操技巧:打镜像或竞技场时,把自己设为敏攻系抢先手,用“亲妈缠绕”硬控能越级挑战。
小小渣男 : twjegbbXsQ8K69A1DUu80Q==
2026/4/29
来自 Huawei Nova 11
玩过 6.3 小时后评价(总时长 10.1 小时)
修改一下写给某些人看:
作品的好坏如人饮水,冷暖自知,一个游戏再用心也不可能满足所有人,更何况有多少游戏玩家甚至一辈子也就打打某农药游戏,某跳伞游戏,某○游戏,坐井观天呢?
什么叫好游戏?因人而异,不过在我看来,认真就算好游戏。
还不错,作为一个单机游戏,每周目至少要花上数个小时的时间,而且新增了排行榜机制,给了玩家一个多周目的动力,个人也是零零碎碎打了三四个周目了(tap居然只记录了5个小时)
基本的流程也是十分简单,玩家出生在一个类斗罗的世界里,在经历了新手引导之后会随机解锁一个命魂,然后就是一路刷直到通关。
值得一提的是,本作全流程并没有一个广告是必修要看的,所有的广告设计完全是愿者上钩,对游戏通关时长和游戏节奏几乎是零影响,区别基本上只在于通关时的爽快感和最终能不能在排行榜刷一个高分。
来聊一聊攻略吧,首先重中之重就是命魂选择了,虽说命魂本身没有强弱,各自单命魂通关的快乐也相差不大,但是哪个来玩的玩家不是冲着先天双命魂然后一路制霸全大陆来的呢?所以双命魂的搭配就是游戏快乐的关键了。
一般而言命魂选择遵循输出,辅助,防御三个方向三选二搭配,广告流的玩家可以直接按计算器,寻找数值最高的组合去玩就可以了(看广告退技能可以从全部技能里任选),非广告流玩家一定要挑一个带复活的组合,红复活可以完全恢复所有体力,有这个技能在,大竞技场一打七随随便便,非常快乐。至于其他技能基本上就无所谓了。
另外就是队友,这个基本可以忽略,主要的流程和所有命骨挑战都要求单挑,想通关不追求高分的话就随便抓一队就可以。
命骨挑战,除了酒馆那个最后打,其它的顺序无所谓。
装备系统,这个系统除了通关时要搞几套满级装备,其他的时候主角一个+50%速度就完全够用。
写的有点多了,如果有什么不太懂的到下面回复,看见了会回答的
猛踹瘸子好腿万花丛中过 : 剔除低级命环,你给我说不是必看,乐
修改于 2025/8/17
来自 Redmi Note 11T Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.5 小时后评价(总时长 34.4 小时)
刚上没有广告吗?没广告,我怎么开双生命魂?看脸吗?那我得刷多少遍?而且还不一定是我想要的,这样我怎么体验当主角的乐趣?
💡游戏创意:新版不用再去买药,每一场都是满状态,这点很好了,但是如果打掉最后一个人,就会自动进入该区域的下一个月,前期要省时间的话,就要少打一个人发育了。
多了几个体系,这点非常不错。还有龙腾商会大掌柜的儿子从不败居然进圣魂学院了
技能的伤害算法也明确的写出来了,这一点做的比第一版要好。第一版我还要找人去试技能数值,来确定最终的技能搭配,第二版就将命魂适配的命环给写出来了,不用再去纠结某些二星适配度和三星适配度的技能哪个会更好一点的问题。
但是新的问题又来了,只能选择匹配的命环,没办法选不匹配的,这就降低了部分自由度。这点挺难受的,感觉砍了上线,增加下限,当玩家开始琢磨命环的时候,突然发现只能选相匹配的命环,那些不匹配的都用不了,会打击一部分科研玩家的游戏积极性。反正我玩的就挺难受的,有双生武魂还是有点短板,突然发现一个命魂可以解决,但是都不匹配😭
不过我怎么感觉前期猎取魂环的难度比之前要高一点,不过敌人等级排序和卡片左上角标明敌人难度这一点做的确实挺好的
第二版相较于第一版比较强调时间观念,如果前期发育时间拖的太久,中后期确实不太容易找队友。我感觉这对于部分伤害低的命魂是不公平的,官方可以出不同难度的,简单点的就可以将学院的人升级速度调慢一点困难的就可以调快一点,让玩家自由选择
ゲームの人生 : 我能看广告
修改于 2025/7/14
来自 Realme GT Neo5 SE
斗神大陆2(TapTap测试版)
斗神大陆2(TapTap测试版)测试
官方入驻
8.1
共 519 条评价
总结 - 多武魂与百万年魂环的自由搭配让前期成神之路颇具策略乐趣,非常适合休闲打发时间,不过后期封神岛等玩法的重复度较高,且广告体验仍有待改善。
由 AI 总结 近期真实评价 生成