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536
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斗神大陆2(TapTap测试版)
测试
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带图
102
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
70
广告频率
88
玩法设计
31
运行稳定性
28
UI设计
3
资源获取
2
故事情节
2
画面视觉
2
日常肝度
2
游戏平衡
1
操作体验
1
何夜无月
何夜无月
玩过 5.7 小时后评价(总时长 6 小时)
关于一个不小心拿了全服第一这件事~
游戏经验很简单~
1.开局觉醒上,关于武魂推荐,我的评价是随便——其实只要是双生武魂就行。之后猎环后基本上都需要剥离武魂。而剥离后选择魂环技能是任意的,不受武魂限制。所以随便选两个你喜欢的武魂就好了。
2.因此这个游戏最重要的是魂环搭配。其余其实无所谓。而且由于个别魂环强度逆天,理论上可以做到几乎无敌。
(比如1图中我的搭配,双金身加瞬移减CD,可以做到全局金身。分身加流星雨加双大剑术,群体爆炸输出。断魂加双毁灭杀,单体突破。吸血抽魔,回蓝补血。理论上一打七无敌。反禁魔复活,增加容错。唯一惧怕的就是近身禁魔技能。但是由于近身禁魔技能可以被近身禁魔技能禁魔,所以我们可以带双近身禁魔来禁魔对方的近身禁魔,使自己不被近身禁魔。实战理论上操作上也很简单:保持金身,无脑输出即可。对方如果有近身禁魔再保持自身近身禁魔不断即可。)
3.魂骨只能说是锦上添花。,可有可无。
4.金币其实也很好获得。满级装备还是必需的。
5.流程上就是刷经验,猎环,看广告换环。最后封神岛决战即可。(特别提醒封神岛决战时不要带队友。这样能吃满人数分。然后注意速战速决。及时回血补蓝。上榜轻轻松松。)
热心市民
:
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2026/8/4
来自 三星Galaxy S21+ 5G
渝欢
渝欢
玩过 3.1 小时后评价
总的来说,这款游戏还可以,打了三四个小时就已经成神通关了,当个休闲小游戏来玩还是不错的。但是想要通过封神岛最后一关成为神王的话。。。。本人双生武魂,全百万年魂环,最适搭配,所有魂骨全部集齐,7个双生武魂队友,最佳阵容,所有神装都给配好了,看了数不清的广告。。。。就这最后一关还没过。。。。打到后面其实也没啥意思了
金山
:
有2块魂骨找不到是怎么回事?
2026/7/27
来自 Honor荣耀X70
猫
猫
玩过
我真觉得这款游戏是tap tap生的我玩过最好玩的小游戏,我就喜欢这种简单有升级过程的,可以战斗选择自己的武魂,尤其是封神岛最后一关,我搭配了很多种方式,发现不买装备无论如何都打不过,最后玩到晚上凌晨5点总算刷够金币全员满套神装,画面也不错,我最喜欢的还是方式总之这款游戏是真不错,就是有点短我还希望能一直玩呢,我找了几天都没找到比这更好玩的小游戏,就是有些地方需要广告。
壮壮
:
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2026/7/17
来自 华为BTK-W00
星河如梦
星河如梦
玩过 42 分钟后评价
· 👍 优点与亮点
· 诚意十足,无强制广告:所有广告都是“愿者上钩”,不看完全不影响通关,只是少了排行榜冲分的爽感。对独立游戏来说很难得。
· 策略搭配有深度:虽然单个角色技能固定,但命魂(角色)与命环(技能) 的自由组合,加上魂骨、装备系统,还是给“科研”玩家留了空间。
· 周目玩法,内容扎实:有排行榜激励重复游玩,一周目要花数小时。作为一款仅42M的小体量游戏,内容量相当良心。
· 操作便捷,体验流畅:支持自动托管,装备购买和跑图操作也做了优化,解放双手。
· 👎 缺点与争议
· 武魂系统被“简化”:相比一代自由的技能适配,二代固定了武魂技能,少了很多配招乐趣。
· 数值平衡有待商榷:装备加成太高比较“超模”,且队友升级很慢(主角100级队友才30级),导致他们存在感低,基本靠主角单刷。
· 养成枯燥,后期乏力:获取高级资源需要大量重复刷图,很“肝”。也有玩家反映部分神位(如剑神)极难刷出。
· 对新手不友好:前期引导不足,不查攻略很容易走弯路,比如资源分散培养错了核心卡。
💡 玩家实用技巧
· 开局选命魂:不强求均衡型,选兰萤草(辅助/复活)或七伤剑(输出)体验更佳。强烈建议挑一个带“复活”技能的组合。
· 招募队友:只推荐怪物学院和圣魂学院的角色(如庄蔚铭),这两处升级快不拖后腿。
· 资源分配:前期集中资源养主角,队友只需在后面补点伤害即可。中期可以去地图最上方和最下方“反复横跳”快速刷级。
· 手操技巧:打镜像或竞技场时,把自己设为敏攻系抢先手,用“亲妈缠绕”硬控能越级挑战。
小小渣男
:
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2026/4/29
来自 Huawei Nova 11
taptap陪wan
taptap陪wan
玩过
左手锤子右手玄武龟,前期随便吸收一个攻击魂环,然后用送的百万年魂石,升到百万年,一路打上100级。再去拿魂骨和魂环。速度最快。
想要拉长体验感,一手玄武龟,一手鸡腿,开局拿反甲,然后卡等级可以提前拿魂骨,头部魂骨我是91级拿的。
以上两种缺金币的话,直接去竞技场,我70级左右单挑7个人时,可以拿8000多金币。
不想看广告的,可以开局升到10级左右后,先别吸收魂环,去打学院,搞伙伴,然后拉到等级上限,再去打魂兽,可以年份高点。等伙伴满了,直接拉满等级去打十万年,这样体验也不错。
对你有帮助的话给我点个赞吧
达令的那只猫
:
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2026/6/4
来自 华为ADA-AL00U
云翎天裳
云翎天裳
玩过 21.4 小时后评价(总时长 26.6 小时)
进阶玩法来啦,可惜我不是版主,只能评论搞点攻略了,缠绕,远程控制技能对近身禁魔降维打击,而后高效输出,一人就能单通封神岛,之前的玩法我发现加成太高,输出已经溢出了,现在只要一个加成那就是附体60战力和的防御加成足够了,遇到有禁魔的敌人的就给他个缠绕先,放心双复活在手打不死我,之后重复之前流程金身→分身→附体→流星雨→大剑术,然后看场上情况,如果剩下的敌人都在你周围就雷暴,只剩一个在你身边叫暴击或者毁灭杀,残血距离差一格就普攻,都不是就瞬移走,再重复以上流程
云翎天裳
:
近禁魔还是太bug了
修改于 2025/10/27
来自 Android 设备
专肝一切游戏
专肝一切游戏
玩过 3.9 小时后评价(总时长 4.5 小时)
萌新保姆级通关技巧
1开始的时候,我们先跟着新手指令去做
然后我们来到斗神学院东院,然后在这里觉醒,什么武魂都不重要,最重要的是你要找到一个人(图片X1)1级对,1级的话,你是打得过他的,然后打过之后就可以收下第一个队友了,这个人前期没什么大用,但是只需要带他度过前期达到11级他的武魂解锁技能, 他的技能非常的变态,同级别的状态下,他能2下秒掉对手,这里需要注意的是10级最多能打40级(亲身经历)
2等他到11级之后我们就去刷金币,然后刷到的金币全部拿去买装备,装备全部给他,不用在意自己的实力,队友强就行了,站位推荐给防御
3建议可以看一个广告给他加一个武魂(明王盾),如果想要不看广告就直接通关的话,打的时间就要非常的久,本人两个号,一个玩这个游戏三个小时,另一个玩这个游戏27小时
不想听我的也行,可以去看别人的攻略
求个赞
九卿臣
:
这个队友怎么上场呢,我为什么一直是我一个人在打呢
2025/11/24
来自 红米 K30 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
勿己
勿己
玩过
牛啊,前期刷出强攻系双武魂,直接去野外打人,A级随便打。(不过到40级后只打B级,不要配魂环)去怪物学院找队友,来回点到99帮你打十万年魂环加魂骨。
打海里的十万年升级快,一次一级,自己100就去单刷七人团队,一次给8000金币,刷到42万金币给队友套上满神装。就可以打过第十关。
要注意队友不要武魂相克的,打关会扣分,前期不知道,顺便看了眼攻略。
这怎么显示我打了十五分钟来着,加上昨天,共计3小时,差不多玩完了。
最后还有广告问题,广告不要看点击后会跳转的,那个根本不会给奖励,挑那个什么短剧老老实实等30秒,会有两次暂停的那个。(就是换武魂两次加意外死亡三次,一共看了五次广告,要是在玩一次,应该不用复活了)
关于不同系之间好像有克制来着,转成控制系就好打强攻系(其他条件一样的情况下)。敏攻系克控制系,强攻系克敏攻系。
abandon
:
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2026/1/15
来自 Android 设备
无名的路人丁
无名的路人丁
玩过 6.3 小时后评价(总时长 11.7 小时)
修改一下写给某些人看:
作品的好坏如人饮水,冷暖自知,一个游戏再用心也不可能满足所有人,更何况有多少游戏玩家甚至一辈子也就打打某农药游戏,某跳伞游戏,某○游戏,坐井观天呢?
什么叫好游戏?因人而异,不过在我看来,认真就算好游戏。
还不错,作为一个单机游戏,每周目至少要花上数个小时的时间,而且新增了排行榜机制,给了玩家一个多周目的动力,个人也是零零碎碎打了三四个周目了(tap居然只记录了5个小时)
基本的流程也是十分简单,玩家出生在一个类斗罗的世界里,在经历了新手引导之后会随机解锁一个命魂,然后就是一路刷直到通关。
值得一提的是,本作全流程并没有一个广告是必修要看的,所有的广告设计完全是愿者上钩,对游戏通关时长和游戏节奏几乎是零影响,区别基本上只在于通关时的爽快感和最终能不能在排行榜刷一个高分。
来聊一聊攻略吧,首先重中之重就是命魂选择了,虽说命魂本身没有强弱,各自单命魂通关的快乐也相差不大,但是哪个来玩的玩家不是冲着先天双命魂然后一路制霸全大陆来的呢?所以双命魂的搭配就是游戏快乐的关键了。
一般而言命魂选择遵循输出,辅助,防御三个方向三选二搭配,广告流的玩家可以直接按计算器,寻找数值最高的组合去玩就可以了(看广告退技能可以从全部技能里任选),非广告流玩家一定要挑一个带复活的组合,红复活可以完全恢复所有体力,有这个技能在,大竞技场一打七随随便便,非常快乐。至于其他技能基本上就无所谓了。
另外就是队友,这个基本可以忽略,主要的流程和所有命骨挑战都要求单挑,想通关不追求高分的话就随便抓一队就可以。
命骨挑战,除了酒馆那个最后打,其它的顺序无所谓。
装备系统,这个系统除了通关时要搞几套满级装备,其他的时候主角一个+50%速度就完全够用。
写的有点多了,如果有什么不太懂的到下面回复,看见了会回答的
猛踹瘸子好腿
:
剔除低级命环,你给我说不是必看,乐
修改于 2025/8/17
来自 Redmi Note 11T Pro
徐Xxc
徐Xxc
玩过 3.5 小时后评价(总时长 34.4 小时)
刚上没有广告吗?没广告,我怎么开双生命魂?看脸吗?那我得刷多少遍?而且还不一定是我想要的,这样我怎么体验当主角的乐趣?
💡游戏创意:新版不用再去买药,每一场都是满状态,这点很好了,但是如果打掉最后一个人,就会自动进入该区域的下一个月,前期要省时间的话,就要少打一个人发育了。
多了几个体系,这点非常不错。还有龙腾商会大掌柜的儿子从不败居然进圣魂学院了
技能的伤害算法也明确的写出来了,这一点做的比第一版要好。第一版我还要找人去试技能数值,来确定最终的技能搭配,第二版就将命魂适配的命环给写出来了,不用再去纠结某些二星适配度和三星适配度的技能哪个会更好一点的问题。
但是新的问题又来了,只能选择匹配的命环,没办法选不匹配的,这就降低了部分自由度。这点挺难受的,感觉砍了上线,增加下限,当玩家开始琢磨命环的时候,突然发现只能选相匹配的命环,那些不匹配的都用不了,会打击一部分科研玩家的游戏积极性。反正我玩的就挺难受的,有双生武魂还是有点短板,突然发现一个命魂可以解决,但是都不匹配😭
不过我怎么感觉前期猎取魂环的难度比之前要高一点,不过敌人等级排序和卡片左上角标明敌人难度这一点做的确实挺好的
第二版相较于第一版比较强调时间观念,如果前期发育时间拖的太久,中后期确实不太容易找队友。我感觉这对于部分伤害低的命魂是不公平的,官方可以出不同难度的,简单点的就可以将学院的人升级速度调慢一点困难的就可以调快一点,让玩家自由选择
ゲームの人生
:
我能看广告
修改于 2025/7/14
来自 Realme GT Neo5 SE
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养成
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近期趋势
总结 -
双生武魂与魂环技能搭配的成神养成简单直观,能带来清晰的数值成长与通关乐趣,但后期封神岛挑战对广告换环的依赖度较高。
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