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斗神大陆2(TapTap测试版)
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
273个评价
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带图
59
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
广告频率
42
玩法设计
14
运行稳定性
14
无名的路人丁
游戏时长 6.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
修改一下写给某些人看:
作品的好坏如人饮水,冷暖自知,一个游戏再用心也不可能满足所有人,更何况有多少游戏玩家甚至一辈子也就打打某农药游戏,某跳伞游戏,某○游戏,坐井观天呢?
什么叫好游戏?因人而异,不过在我看来,认真就算好游戏。
还不错,作为一个单机游戏,每周目至少要花上数个小时的时间,而且新增了排行榜机制,给了玩家一个多周目的动力,个人也是零零碎碎打了三四个周目了(tap居然只记录了5个小时)
基本的流程也是十分简单,玩家出生在一个类斗罗的世界里,在经历了新手引导之后会随机解锁一个命魂,然后就是一路刷直到通关。
值得一提的是,本作全流程并没有一个广告是必修要看的,所有的广告设计完全是愿者上钩,对游戏通关时长和游戏节奏几乎是零影响,区别基本上只在于通关时的爽快感和最终能不能在排行榜刷一个高分。
来聊一聊攻略吧,首先重中之重就是命魂选择了,虽说命魂本身没有强弱,各自单命魂通关的快乐也相差不大,但是哪个来玩的玩家不是冲着先天双命魂然后一路制霸全大陆来的呢?所以双命魂的搭配就是游戏快乐的关键了。
一般而言命魂选择遵循输出,辅助,防御三个方向三选二搭配,广告流的玩家可以直接按计算器,寻找数值最高的组合去玩就可以了(看广告退技能可以从全部技能里任选),非广告流玩家一定要挑一个带复活的组合,红复活可以完全恢复所有体力,有这个技能在,大竞技场一打七随随便便,非常快乐。至于其他技能基本上就无所谓了。
另外就是队友,这个基本可以忽略,主要的流程和所有命骨挑战都要求单挑,想通关不追求高分的话就随便抓一队就可以。
命骨挑战,除了酒馆那个最后打,其它的顺序无所谓。
装备系统,这个系统除了通关时要搞几套满级装备,其他的时候主角一个+50%速度就完全够用。
写的有点多了,如果有什么不太懂的到下面回复,看见了会回答的
满山猴子,我腚最红
:
剔除低级命环,你给我说不是必看,乐
爱江
游戏时长 105 分钟
1:城镇刷等级到50
2:怪物/圣魂学院找队友
3:城镇刷等级到90
4:刷20个10万年魂环
5:单人打斗魂每人一套装备
6:获取所有魂骨
7:对角跑多次把队友全刷100
8:封神岛通关
我打到6的时候显示的8年还是12年忘记了,通关显示的24年,图就不附加了因为我忘记截图了,按照这个流程图一个半小时通关
𧕴飞的回鹘
游戏时长 5.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
双命魂依旧是暴力组合。前期每个等级的镇子按等级普攻横推,到50级回圣魂或者怪物学院招队友!
团队配合的话我自己用的两个坦克,一个辅助一个奶妈,两个控制。
魂骨的话,85级就可以开始满地图找宗门打了!
然后凑齐宗门魂骨之后,把队友全部休息,去单挑十万年魔兽,大陆中央1号,还有海域各一个。
最后的血刃酒馆,那个头骨你的魂环命魂选个不太重要的换成大咆哮,可以降低你镜像的属性,稳稳打得过!
伤情
:
那个草加七杀剑,什么技能好?
肆文
游戏时长 10.5 小时
还是挺有意思的,前期无魂环顺着各个村子刷等级,跳过强攻和敏攻系,刷到五十级再去招队友,刷的快这个时候队友普遍才十几级,一下就能过,队友的话只推荐怪物和圣魂两个学院,这两个学院升级快,其中队友推荐庄蔚铭,两个器武魂不会吃克制,其他的话随便搭,最好找一个带命魂链技能的,后期基本上死不了。
队友招满就可以在地图最上方和最下方反复横跳,时间每次增加与距离也有关,把队友全部刷到90级,然后就可以去大森林最中心打魂环,全部配十万年卡着等级比如60级打70级就可以去各大宗门刷魂骨了。
刷酒馆镜像推荐手操,我是七伤加蓝莹草,进去之前把自己职业设置成敏攻系,这样ai就会优先提速,然后进去第一步给ai一个亲妈缠绕,硬控五回合高五级也随便打。命环搭配的话七伤剑就按系统搭配来,斩击可以不要,后期没啥用,困阵可以让蓝莹草带,其他刚好凑满9个,蓝莹草命魂的话带个亲妈缠绕,其他可以带个命魂链+复活,有条件的话看广告剥离命环带一个吸血和分身,其他的随便搭就行。
后期七伤剑一个分身+附体+大剑术基本可以秒全场,手操实测70级可以刷90级。
80级左右就可以让队友全部休息,自己去单挑十万年和海域刷魂骨,大竞技场也可以一打多刷钱,但是一打七还是推荐手操,80级有翻车可能,95级满级装备全魂骨就可以全自动刷钱了,但是小心对面带反伤,推荐把自己设置成强攻系,这样会ai托管会先开分身和吸血。
给队友刷满装备就可以上封神岛,队友全上阵就能通关。
最近在摸索单挑最后一关一打七,对面有缠绕起手就被秒,还在尝试破解中
PS:攻略心得说完了我来说说希望改进的地方:
我发现大剑术好像只有七伤剑能用,其他命魂没这个技能,这技能还是挺好用的。七伤剑到现在也没刷到剑神,想拿这个神位好难刷
然后玩到现在感觉每个命魂能选的技能还是太少,有的命魂只要九个选择,没有自己搭配的空间,对科研的积极性有点打击。
然后其他学院也有点像个摆设,等级升的慢真的挺伤的,直接就不想带了,虽然也有顶级武魂但是还是比两大学院还是差了点,建议把各个学院升级速度调成一样,只有武魂的区别,或者升级速度不同,但是其他学院也有顶级双生武魂,这样就算升级慢也愿意去刷。
装备只加数值也略显单调,建议加一个装备技能,,比如类似名刀复活加暴击伤害之类的被动
中二青年
:
锤子也有大剑术 只能说确实好用
澜清
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
游戏都想法是好的,目前来讲内容对比一代其实魂环方面是有些少了的,构筑性较低,期待后续补充,并且魂骨的获取有些抽象,主角的战力有时也很难绷。魂骨方面可以当做另类的装备,出从十年开始的魂骨,概率很低,也能当做一些玩家游玩的惊喜,不然单纯的刷刷刷其实有些过于无聊了,并且太吃队友了,应该有相当一部分人玩斗罗游戏是想一打多的,可以往爽度上靠。目来讲个人认为最近修改的是广告机制,很多方面太吃广告了,这很掉游玩体验。双生武魂可以设置一张如五十级觉醒的地图,但想要提前解锁可以看广告。换魂环可以设一个九十级的副本,到这个等级可以换而不是一定要靠队友或者看广告才能做到全红环。期待后续游戏的内容填充
啊啊啊新号没名字
游戏时长 3.0 小时
推荐:
运营服务
还算可以一玩的游戏
体量不大,内容没有太多深度,通关总用时也就1到3小时,但同时游戏本身还算有趣,加上总时长并不长,使得游戏从下载到通关的过程中玩家能保持较好的游玩体验。
没有内置氪金,广告数量不多,在这方面体验良好。
该游戏相较第一部有很大的长进,希望制作组再接再厉!
蒋云凡
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.各个城镇从1级刷到50,去史莱克学院圣魂学院招揽你要的角色,就是打败他。
2.然后就一直在两个城镇或者学校反复横跳,双击之后把中间的红色卡牌叉叉点掉,这样每个月会更快,一直跳到所有人物99级。
3.根据自己的武魂,现在好像都比较流行的七伤剑,蓝莹草,还有个恶魔天使好像,带着队伍直接去打十万年魂环,实现全十万年魂环,魂环自己看效果搭配。
4.点击头像有个改自己名字的下方还有个选择,你是什么类型的魂师,根据你的选择AI战斗优先触发什么技能,强攻会直接AOE先拉满再用其他技能以此类推。
5.到了这时候就是不断升级到一百级,然后点击各个城镇周边的宗门等势力,去拿魂骨,说明一下,部分玩家说没有拿到魂骨是因为,魂骨必须进行单挑才可以拿,有玩家发现魂骨拿完了有一个魂骨找不到,直接去最中间全十万年魂兽那里任意杀一个魂兽就OK了
6.关于队友搭配建议看看左下角命魂点开的右上角问号❔,有些武魂是会相克的。
7.发现封神岛打不过了,怎么办?直接休战所有队友,去混元城,只打七人队,一次接近一万,刷够三十万给所有队友买最好的装备,再去赣!然后会通关,奖励两个魂环升为十万年,大概通关三次你的队友也是全十万年魂环,这个时候你就可以跟着一起搭配组合去打排行榜了,至少前三十没什么问题
8.
蒋云凡
:
补充第2点,跳时间直接点击最远距离的地方,一次可以跳过一年。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
jjnf
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期啥也不用管就是刷级刷钱,100级了去混元城刷钱,那里打七人队给八千,第一世就能给装备刷满级,第二世就普攻刷级,90级了直接全十万年,我玩的七伤剑,附体大咆哮大增幅大剑术,一剑一半血,(该图片是第四关,最好有一个有全体增幅的队友不然不好过)后面两张图片是我通过带的队友希望对你有帮助
炎
玩过
相对一代而言,玩法多了一点。但是二代武魂技能固定死了,就很单调。一代的武魂适配度系统还是很不错的,不同魂环技能有不同的适配度,适配度低获得的魂环技能就削弱,而且一代能附加同一个魂环技能,魂环配招更加丰富。
装备系统依旧很超模,建议削弱一下,加成百分比太高了。状态加持类的魂环也最多才提高50%吧。
队友系统,队友全靠磨时间升级就太慢了,主角都100级了,队友才30多级。有几个学院全是双生武魂就很离谱,太超模了,整个1%的概率出现双生武魂更合理一些。再搞个团队战斗能获得等级提升,队友只能通过刷魂兽获得魂环。
魂骨系统,干脆做成刷魂兽,千分之一之类的低概率获得,更合理,属性再随机一点。
QQ用户12022908
:
队友可以点地图来回走升级很快
羡仙
游戏时长 89 分钟
速刷自身等级教程无命环,半小时直升九十级,首先这里辅助魂师最弱数值低,跳过攻击型魂师卡牌,直接打辅助魂师,最好是没有伤害词条的,打完后魂环获取需要靠怪物或天魂学院等级上来后一起猎杀魂兽,注意!不要跨越十五级的辅助魂师对手,数值是跟不上的不要冒太大风险以上就是我的科研成功,希望能得到运用😄😄😄
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