真实模式双法输出流
基本就算成型了,4boss图跟减速带没区别。后面养养血防止暴毙(真挂了就直接读0档),然后就可以练其他角色了
第二段
6:被动和数值。 先说被动,同样的被动居然加成数值不一样(比如卫队长和大将都是额外生命,卫队长➕26%,大将➕10%),就只说用得到的角色,大将增加额外生命是增加10%,起源骑士极高生命值是➕100%,术士额外魔法攻击力50%。然后是数值,血量攻击不必多说,防御毫无用处,后面怪物能打你上万血。然后是幸运,首位队友幸运越高掉率越高,掉率影响金币和装备掉落(没错金币也是概率掉落)。敏捷功能不明,命中回
如图
继上一局一把掉十几根世界树枝桠一直掉一直掉之后第二局开始什么压缩法杖都没见过 其他橙装小猫两三只但是这个头饰!杀几回那个圣女一共掉了三十来个压缩法杖打谁掉啊虽然就算掉了好像也不如魔力放大器 但是还是有点怪怪的橙装不如紫装
来看看
刷红装就对了
莉莉好容易死掉呀。这角色真的有用吗
简单难度500层通关纪念
总共玩了4.8小时过了,基本上拿到两个图腾就毕业了。游戏前期挺有意思的后面就有点枯燥了,而且这类游戏没有图鉴玩着挺难受的,角色养成也是因为道具加固定数值,大部分角色后天努力大于天赋。只能说游戏有新意但还是内容不太丰富。
装备图鉴系列-1
一拳老太婆
这90年功力的一拳!你挡的住吗?
意义不明的更新
这更新之后就变成这样了
双刀战士一路秒杀
1一只猪前排给不给他吃生命药都可以(装备配合守卫图腾给队友回血回蓝降低伤害)。2战士前期狂战斧头群攻无耗蓝群攻,荒野蛮力神器提升百分比大量攻击直接起飞。(后期可以散射之弓配瑞克萨特挽歌,加暴击和命中)3女佣武器技能狂风之力给队友加攻速配合天赋和技能有不错的闪避。加buuf用4巫女残酷图腾给队友加攻击,减少受到伤害。自带天赋技能可以防止队友暴毙
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处