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Neptunia Riders VS Dogoos
电脑/主机
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玩过
哇!2025年了竟然能体验到全主线流程免费的游戏耶,不愧是日本老牌游戏大厂地雷社
本作是一款赛车类的游戏,但又不是纯竞速,玩家将在不同的赛场上,创死分布在地图上各个角落的史莱狗。输赢也是靠哪方先创死一定数量的史莱犬来决定。因为与传统竞速赛车不一样,本作也因此加了几个围绕收集的新系统,比如本作在漂移的时候会增加收集史莱犬的范围,碰上一群史莱犬直接冲上去甩尾漂移就完事了,其次就是增加了不少干扰对手的攻击手段,远程攻击可以阻碍敌人的行动,而近战则可以抢夺敌人已获得的史莱犬,因为本作并不是纯竞速,所以在自己收集的过程中也得时刻关注敌人的进度,找准时机去抢敌人的史莱犬不仅可以延缓敌人的进度还可以极大地增加己方的完成进度。而史莱犬也不仅仅只是收集品,在不同的关卡上不同的史莱犬往往会有一些特殊机制,例如收集到后一段时间可以滑翔飞行的史莱犬;收集到后车身会发光,并且可以收集丧尸史莱犬的史莱犬;车身变大变小已穿过障碍物的史莱犬等等,史莱犬繁多的种类以及各式各样的地图设计就是本作的核心玩法了。
剧情上反倒是跟简介一样简单粗暴:“5位女神狂飙于异次元世界! 与巨神史莱犬的战斗正式打响!”。少女天王星涡芽在满是史莱犬的异世界醒来,为了寻找并唤醒伙伴们踏上了冒险的旅途,而最终找寻逃离异世界的方法。剧情文本量非常低,基本上就是一些角色介绍和插科打诨,要CG也没CG,全程PS3级别的建模对话。流程总共也就五大关十五小关,超低的剧情文本量以及单局平均两分钟的关卡长度,构成了这款主线流程不到两小时的“神作”。(玩完甚至来得及退款)
综上所述,非地雷社死忠别买,168的售价买啥不好偏要买这个。
宮脇咲良
玩过
游戏介绍
《Neptunia Riders VS Dogoos》(爆走次元海王星 VS 巨神史莱犬)是Idea Factory(地雷社)推出的《超次元游戏海王星》系列的外传作品,本作是一款主打摩托竞速的收集游戏,五位女神将会狂飙于异次元世界,与敌人展开一场关于竞速与收集史莱犬的对抗比赛。
剧情简介
游戏的剧情一如既往的脑洞大开,将游戏的舞台放在了在一个不同于游汐叶界的异世界中,某天沁橙之心—天王星涡芽从对史莱犬的狂热喜爱中突然惊醒,嫌弃地丢掉史莱犬,但是此举却遭到史莱犬族群和巨神史莱犬的追逐,危急关头不知为何身旁出现了一辆机车,想都没想涡芽骑上机车就逃走了。在找到涅普缇努并唤醒她之后,两人结伴一边寻找其他同伴的下落,一边找寻回到游汐叶界的方法。
玩法介绍
一开始看游戏封面我还以为本作是一款类卡丁车竞速游戏,只不过操作的机车换成了摩托车,但是当我进入游戏过了教程关卡后我发现本作其实是一款带有摩托竞速的收集游戏,比拼的是双方谁先收集到足够史莱犬。玩家需要驾驶摩托这在地图上收集散落的史莱犬,先达到100只即可获胜。当然了游戏地图上的史莱犬是有一定数量的,我们也可以选择干扰对手或者直接攻击对手掠夺敌人手里的史莱犬。当然本作也没有舍弃竞速游戏的基本玩法,油门刹车漂移这些元素还是存在的,而且游戏比较鼓励玩家常用漂移,因为这样可以收集更多的史莱犬。而且史莱犬也不都是摆设,除了单纯为了收集创造的样式各异的几十种外观类别,也有部分特殊史莱犬拥有特殊效果,比如不可收集且会感染其他史莱犬的丧尸种,可以净化丧尸的圣光种,以及让你变大变小或是飞行等其他特殊种等等,这些特殊的史莱犬极大地丰富了游戏内对战的趣味性。游戏一共有五个区域,每个区域三个小关卡,一共十五个关卡,这些关卡除了地图,陷阱,史莱犬的不同外,基本都是以收集史莱犬为主要目的和获胜条件,所以不追全全成就的玩家可以很快地通关本作。
收集元素
作为一款摩托竞速游戏,本作自然也提供了各种机车的自定义改装,车体,排气管和轮胎三个位置都可以自定义,不过这些零件都需要玩家推进主线解锁兑换。还有一些需要玩家用通关点数在点数商店兑换才行,包括一些饰品等等,在关卡通关一次后,会解锁追加目标,完成追加目标会使得点数交换所出现新的道具,玩家想要收集所有的零件与饰品,就必须尽可能的达成所有关卡的追加目标。
总结
一款粉丝向的外传作品,但是登场角色比较少,游戏虽然是主要是竞速收集,但是单机依旧会让玩家容易乏味,不过如果是看中声优立绘和休闲的玩家来说,本作值得入手
Rin酱今天玩什么
玩过
【骑上我心爱的小摩托,将史莱犬全部都抓获~】
【大胆的整活】
不得不佩服地雷社,他们总能在开发资源相对有限的条件下,时不时跳出自家最擅长的RPG类型,发挥奇思妙想搞点新花样出来——比如早几年的《次元主播海王星》,集成了一些Vtuber角色,然后玩法上做成了以射击为主的大乱斗,氛围就还挺欢乐的。
而之后的《闪乱忍忍忍者大战海王星:少女们的响艳》,他们又与《闪乱神乐》进行了深度联动,并强调了动作性,虽然还达不到《闪乱神乐》原作的高度,但也算是一定程度上弥补了那个系列在如今的环境下很难推出新作的遗憾。
当然整活这种事情肯定是有风险的,作品质量不可能一直保持稳定,而创意的受喜爱程度也完全取决于个体的倾向——他们去年在《暴走次元海王星VS巨神史萊犬》这部体量并不大的外传作品中,彻底放飞自我整出了驾驶摩托车收集史莱犬的活。
嗯虽然我个人作为地雷社忠实粉丝觉得概念算是有趣,但站在客观角度来看就真的比较奔放了,让部分同学产生“猎奇”之类的观感也很正常。如今地雷社终于结束了主机独占,将其带到了Steam平台上,感兴趣的同学可以试试。
【摩托是浪漫】
我想地雷社在企划时,说不定有摩托车之魂在燃烧(?),才会挑选这条有点小众的赛道——上世纪摩托车曾经掀起过全球性的风潮,在各种形式的文娱作品中也是常客,比如施瓦辛格在《终结者》中骑着哈雷摩托可太帅了。
然而由于驾驶安全性啊、政策导向性等因素的影响逐渐衰落,不过这些年得益于自媒体的兴起又恢复了一些,算是比较出圈的小众文化(?)。车体的线条美感和风驰电掣的速度感,一直都有不错的吸引力,配上穿着清凉的美女骑士之后,浪漫感就更强了。
而本作正是走的“美女香车”路线,《海王星》中的萌妹子们骑着帅气的摩托车确实很拉风,实际建模也做得还不错,就是关卡中的各种场地一如既往的散发着贫穷的气息,好在高速化的游戏体验能在一定程度上让缺点不是那么显著。
值得一提的是,虽然摩托车的油门、刹车、漂移等基本操控功能有提供,但没有引入真实的物理系统,也没有整标准化的赛道规则,所以您在游戏中想怎么开就怎么开,哪怕超越了物理极限也不担心出现在车祸集锦里(?),比现实要自由多了,而摩托车改造也能让爱孩子乐在其中。
【块魂式玩法】
虽然驾驶摩托车是玩法的重要组成部分,但要说最核心的还是与《块魂》相似的“不断壮大”——您需要在场景中靠近史莱犬,然后这些史莱犬通常情况下就会自动吸附在摩托车周围,达成100只收集即可胜利。
当然地雷社做了不少创新,节奏加快了很多自不必说,加入了较强对抗性也让游戏性质发生了变化。场上不只是有玩家和队友,还有对手在与我们争夺史莱犬资源,所以您按照自闭逻辑一心收集效率低且体验差,就还是得和积极进攻对手、抢夺对方的史莱犬才行。
虽然说起来很简单的样子,但等您实际上手就能感受到难度了。高速状态下想要准确的判断局势、做出相应的操作还是有点难度的——史莱犬有各种各样的特性需要您灵活应对,比如存在着收集前置条件,像是丧尸史莱犬就要先收集神圣史莱犬才能在限定的时间内完成收集。
有些会带有像是让您无法攻击别人的负面效果,就真的很影响局势,得及时将其投向对手才行。更别提场地上还有各种各样的妨碍效果,被命中后和被对手攻击没啥不同,都会导致我方收集数量大幅下降。
【操作需适应】
操作方式上,本作对于键鼠的支持比较一般,需要您花时间适应。虽然摩托车的漂移操作有很大益处,让咱们收集史莱犬的蓝圈扩大方便暴风吸入(?),但默认键位是C键,考虑到WASD控制方向、V键控制油门并且需要一直按着,Q键是近战攻击,左手整个手型就十分别扭,真的很难兼顾。
而右手负责I键远程攻击和O健爆发让摩托车速度提升,视角控制的重任也落在了这里,您要么选择小键盘的上下左右来切换,要么得依赖鼠标来调整,就很容易手忙脚乱。
需要提醒您的是,游戏的默认视角说不上来哪里怪怪的,如果不调整就还挺容易导致玩家出现晕3D症状——我自己刚开始游玩第一关就越玩越晕,以前只在超近视距的第一人称作品中有出现过这样的症状,于是不得不停下来休息一下。
不过等后来等找到一个合适的视角并保持不动之后,虽然操作起来有点僵硬但眩晕感会减少很多。建议您也可以尝试采用这样的方式来改善,不过说到底还是要充分考虑自己的耐受能力,如果实在是扛不住,那么也没必要勉强。
【轻松感很赞】
剧情方面,《海王星》一贯的轻松感在这里也不会缺席,这次妹子们如同中了魅惑一般,沉溺在史莱犬的魅力中无法自拔,为了史莱犬简直能不顾一切,真的一个比一个夸张。
而天王星涡芽作为本作第一主角,她最先挣脱出来才发现了不对劲,于是就此踏上了查明真相、让同伴恢复正常的道路上来,像是涅普提努、诺瓦露、布兰这些老熟人都会登场。而各种各样的史莱犬也是看点,五颜六色的筋肉人史莱犬更是推动剧情发展的重要人物,带来了相当浓郁的哲学气息。
本作的关卡数不多、每关耗时也就在一分钟上下,如果您对于3D有很好的耐受性,说不定还能达成吃着火锅唱着歌一口气通关的壮举(?)。我个人觉得这个流程长度正合适,本身就是恶搞性质的外传,史莱犬收集也好、摩托车驾驶与改装也好,玩法本身决定了根本没法和本传RPG来比较游戏性,如果做太长的话反而容易让玩家失去耐心。
基于此,本作的专供粉丝属性会比以往的大部分《海王星》作品都要强,您必须要评估下自己对于妹子们的爱有多深厚才行。
【多尝试挺好】
《暴走次元海王星VS巨神史萊犬》是地雷社对于《海王星》IP拓展可能性又一次尝试,他们选择摩托车驾驶加上块魂式收集的结合玩法,从概念上来说还挺有意思的。
不过由于制作规格游戏,因此本作还是停留在粉丝向的范畴。就像我们反复强调的那样,本作推荐《海王星》系列的忠实粉丝入手。我个人更喜欢的还是更早之前《海王星RPG》那种质感,该作的美术真的很不错,只不过跑图啊、战斗啊等系统细节,还有各种数值需要调整优化,我觉得未来完全可以考虑推出续作嘛。
也期待地雷社能早日将2023年的《超次元游戏海王星 GameMaker R:Evolution》给移植到Steam上来,该作同样是外传性质,以运营游戏公司为题材,加入了很多模拟经营类要素,同样有开摩托车跑图的设计(?),不过玩法主体还是基于RPG,美少女们下迷宫冒险、遇敌进入战斗可太熟悉了。
值得一提的是,战斗在指令基础上有融入动作元素非常爽快,这也算是当下流行的套路了,算是进一步模糊了和ARPG的边界。我觉得《海王星》系列走这种路线就很对味,果然要充分利用自家的优势才行啊。
综合评分:7/10
推荐人群:海王星粉丝
已经到底了
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