Rin酱今天玩什么 Neptunia Riders VS Dogoos 的评价

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【骑上我心爱的小摩托,将史莱犬全部都抓获~】
【大胆的整活】
不得不佩服地雷社,他们总能在开发资源相对有限的条件下,时不时跳出自家最擅长的RPG类型,发挥奇思妙想搞点新花样出来——比如早几年的《次元主播海王星》,集成了一些Vtuber角色,然后玩法上做成了以射击为主的大乱斗,氛围就还挺欢乐的。
而之后的《闪乱忍忍忍者大战海王星:少女们的响艳》,他们又与《闪乱神乐》进行了深度联动,并强调了动作性,虽然还达不到《闪乱神乐》原作的高度,但也算是一定程度上弥补了那个系列在如今的环境下很难推出新作的遗憾。
当然整活这种事情肯定是有风险的,作品质量不可能一直保持稳定,而创意的受喜爱程度也完全取决于个体的倾向——他们去年在《暴走次元海王星VS巨神史萊犬》这部体量并不大的外传作品中,彻底放飞自我整出了驾驶摩托车收集史莱犬的活。
嗯虽然我个人作为地雷社忠实粉丝觉得概念算是有趣,但站在客观角度来看就真的比较奔放了,让部分同学产生“猎奇”之类的观感也很正常。如今地雷社终于结束了主机独占,将其带到了Steam平台上,感兴趣的同学可以试试。
【摩托是浪漫】
我想地雷社在企划时,说不定有摩托车之魂在燃烧(?),才会挑选这条有点小众的赛道——上世纪摩托车曾经掀起过全球性的风潮,在各种形式的文娱作品中也是常客,比如施瓦辛格在《终结者》中骑着哈雷摩托可太帅了。
然而由于驾驶安全性啊、政策导向性等因素的影响逐渐衰落,不过这些年得益于自媒体的兴起又恢复了一些,算是比较出圈的小众文化(?)。车体的线条美感和风驰电掣的速度感,一直都有不错的吸引力,配上穿着清凉的美女骑士之后,浪漫感就更强了。
而本作正是走的“美女香车”路线,《海王星》中的萌妹子们骑着帅气的摩托车确实很拉风,实际建模也做得还不错,就是关卡中的各种场地一如既往的散发着贫穷的气息,好在高速化的游戏体验能在一定程度上让缺点不是那么显著。
值得一提的是,虽然摩托车的油门、刹车、漂移等基本操控功能有提供,但没有引入真实的物理系统,也没有整标准化的赛道规则,所以您在游戏中想怎么开就怎么开,哪怕超越了物理极限也不担心出现在车祸集锦里(?),比现实要自由多了,而摩托车改造也能让爱孩子乐在其中。
【块魂式玩法】
虽然驾驶摩托车是玩法的重要组成部分,但要说最核心的还是与《块魂》相似的“不断壮大”——您需要在场景中靠近史莱犬,然后这些史莱犬通常情况下就会自动吸附在摩托车周围,达成100只收集即可胜利。
当然地雷社做了不少创新,节奏加快了很多自不必说,加入了较强对抗性也让游戏性质发生了变化。场上不只是有玩家和队友,还有对手在与我们争夺史莱犬资源,所以您按照自闭逻辑一心收集效率低且体验差,就还是得和积极进攻对手、抢夺对方的史莱犬才行。
虽然说起来很简单的样子,但等您实际上手就能感受到难度了。高速状态下想要准确的判断局势、做出相应的操作还是有点难度的——史莱犬有各种各样的特性需要您灵活应对,比如存在着收集前置条件,像是丧尸史莱犬就要先收集神圣史莱犬才能在限定的时间内完成收集。
有些会带有像是让您无法攻击别人的负面效果,就真的很影响局势,得及时将其投向对手才行。更别提场地上还有各种各样的妨碍效果,被命中后和被对手攻击没啥不同,都会导致我方收集数量大幅下降。
【操作需适应】
操作方式上,本作对于键鼠的支持比较一般,需要您花时间适应。虽然摩托车的漂移操作有很大益处,让咱们收集史莱犬的蓝圈扩大方便暴风吸入(?),但默认键位是C键,考虑到WASD控制方向、V键控制油门并且需要一直按着,Q键是近战攻击,左手整个手型就十分别扭,真的很难兼顾。
而右手负责I键远程攻击和O健爆发让摩托车速度提升,视角控制的重任也落在了这里,您要么选择小键盘的上下左右来切换,要么得依赖鼠标来调整,就很容易手忙脚乱。
需要提醒您的是,游戏的默认视角说不上来哪里怪怪的,如果不调整就还挺容易导致玩家出现晕3D症状——我自己刚开始游玩第一关就越玩越晕,以前只在超近视距的第一人称作品中有出现过这样的症状,于是不得不停下来休息一下。
不过等后来等找到一个合适的视角并保持不动之后,虽然操作起来有点僵硬但眩晕感会减少很多。建议您也可以尝试采用这样的方式来改善,不过说到底还是要充分考虑自己的耐受能力,如果实在是扛不住,那么也没必要勉强。
【轻松感很赞】
剧情方面,《海王星》一贯的轻松感在这里也不会缺席,这次妹子们如同中了魅惑一般,沉溺在史莱犬的魅力中无法自拔,为了史莱犬简直能不顾一切,真的一个比一个夸张。
而天王星涡芽作为本作第一主角,她最先挣脱出来才发现了不对劲,于是就此踏上了查明真相、让同伴恢复正常的道路上来,像是涅普提努、诺瓦露、布兰这些老熟人都会登场。而各种各样的史莱犬也是看点,五颜六色的筋肉人史莱犬更是推动剧情发展的重要人物,带来了相当浓郁的哲学气息。
本作的关卡数不多、每关耗时也就在一分钟上下,如果您对于3D有很好的耐受性,说不定还能达成吃着火锅唱着歌一口气通关的壮举(?)。我个人觉得这个流程长度正合适,本身就是恶搞性质的外传,史莱犬收集也好、摩托车驾驶与改装也好,玩法本身决定了根本没法和本传RPG来比较游戏性,如果做太长的话反而容易让玩家失去耐心。
基于此,本作的专供粉丝属性会比以往的大部分《海王星》作品都要强,您必须要评估下自己对于妹子们的爱有多深厚才行。
【多尝试挺好】
《暴走次元海王星VS巨神史萊犬》是地雷社对于《海王星》IP拓展可能性又一次尝试,他们选择摩托车驾驶加上块魂式收集的结合玩法,从概念上来说还挺有意思的。
不过由于制作规格游戏,因此本作还是停留在粉丝向的范畴。就像我们反复强调的那样,本作推荐《海王星》系列的忠实粉丝入手。我个人更喜欢的还是更早之前《海王星RPG》那种质感,该作的美术真的很不错,只不过跑图啊、战斗啊等系统细节,还有各种数值需要调整优化,我觉得未来完全可以考虑推出续作嘛。
也期待地雷社能早日将2023年的《超次元游戏海王星 GameMaker R:Evolution》给移植到Steam上来,该作同样是外传性质,以运营游戏公司为题材,加入了很多模拟经营类要素,同样有开摩托车跑图的设计(?),不过玩法主体还是基于RPG,美少女们下迷宫冒险、遇敌进入战斗可太熟悉了。
值得一提的是,战斗在指令基础上有融入动作元素非常爽快,这也算是当下流行的套路了,算是进一步模糊了和ARPG的边界。我觉得《海王星》系列走这种路线就很对味,果然要充分利用自家的优势才行啊。
综合评分:7/10
推荐人群:海王星粉丝
TapTap
2025/6/3
来自 Web 官网
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