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大道仙途

大道仙途

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5290个评价
期待评价
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带图30 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
听说你游之前测试过几次,策划和运营很挺劝,故而刚玩了两个小时简单来说两句[表情_狗头]希望你游好好做
首先先说游戏玩法,玩过很多修仙游戏很多都是单纯的在那打坐,然后去扫荡什么的,你游主线副本加上了要脑子的地图探索(尤其是第九关-天机阵,挠头.gif,秃了),蛮有意思,希望你游后续地图多加一些能动脑玩法,不要单纯的只看数值或者点点点(当然了也不要全是费脑的,会秃谢谢)
再说氪金,首先说明我是周卡月卡党,非豹子头,所以不拒绝有氪金的游戏。这次发的代金券啥都能买,礼包不多 不买也没有强制红点和疯狂弹脸,首充也不是说那种一定要买才能玩下去的(上来没买,推关没有很难)。能够理解游戏厂商需要赚钱不然倒闭,但是不要弹脸希望能继续保持,同时最好能兼顾大氪和小氪的体验差异别搞的差距大的没法玩(大佬别把我等散修一刀秒了行不行[表情_暗中观察]),毕竟充多充少都是你游衣食父母对吧[表情_狗头]
重点再说一下游戏音乐,我很好奇大家玩游戏都不听音乐吗?很少见古风游戏使用古琴的bgm(古筝居多),目前游戏内的古琴配乐很好听(听了很想睡觉哈哈哈[表情_不好意思]),要官方可否共享下音乐音源,同时建议游戏内多一些音源的选择(求求了,多加一些古琴,此处点名《卧龙吟》),毕竟是修仙游戏,道友们很适合听着打shui坐jiao闭关,比如不同境界解锁一些原声带?
最后看了一下有些评论真的搞笑,个别专业差评家真的难伺候,发代金券删档也能喷氪金,明明啥都能买说不能买月卡周卡,真的玩了吗?玩王者荣耀也来tap喷,逼你氪了?真难伺候[表情_流口水]玩个纯免费游戏嫌有广告,玩广告游戏嫌广告长,玩买断游戏嫌卖的贵,玩付费游戏又嫌别人氪,真就是全世界最好的你,游戏厂商干脆全倒闭,晚上八点到早上九点禁止玩游戏,你晚上在家陪五指姑娘玩呗就?玩啥游戏呀还[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
最后的最后,希望官方一定要保持听劝,多和玩家交流的习惯,好游戏都是慢慢打磨出来的,不忘初心 方得始终,祝好[表情_+1]大长腿镇楼
TapTap
阿追 : 你说的这种,哪怕游戏做的再好,他都不满意。原本这个游戏还要看广告的,他现在把广告取消了,直接特权就行了,没有特权还能给你免费两三次
玩过
有幸参加了一次测试。
第一感觉其实是部分场景画面还行,但是缺少了一些反馈,我说的反馈不是奖励这些,是点开一个功能界面,最好是有缓缓拉开,而不是啪一下直接切换。
第二感觉是功能之间缺乏串连,各看各的功能都没啥问题,但是总感觉互相之前没有关系,相对独立。比如神兵,神通。
为啥还是给了五星期待,也有三个原因:
第一,团队之前有过修仙产品,我觉得他们有能力调整好,毕竟玩的只是一次体验版本!
第二,听劝,测试反馈了很多问题,有的那几天就改了,有的说是后续优化,昨天看到了柒柒发的最新文章,确实在做。
第三,我是好人,我愿意对小团队报以最大的善意,虽然我微不足道,但我想这一个五星会给你们更多的动力。当然这也是压力,希望别让我回过来改评分!
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二测分割线
从二测的体验来说,官方做了不少的努力修改,可以明显的看到游戏的一些进步,bug之类的问题难以避免,不过不知道具体的开发规划,一些优化的内容目前看到了方向,但是还没有实际进入到更新。
从体验来说:
1:前期的流程加强了一些,对于没接触过的玩家略有帮助(但仍有不足,可能需要逐步的丰富引导)
2:功能的连接性开始有了,新加的灵田内府与功法之间的联系加强,属性不在是单纯的依靠法宝。大道的改动也更友好了一点(全部生效),虽然还是武道优先,但是其他大道不再是可有可无的了,但是目前大道存在的问是,升级的太快了,不知道是不是因为测试给的蕴道果太多了,成长的太快反而削弱了这个系统的重要性,在我看来大道是这个游戏很大的一个特色,或者说大道还有很强的扩展性,未来一定是大家研究的重点。
3:炼丹炼器的改动比上测要简明了很多,不在有繁杂的材料区分,炼起来更加的有目标,虽然这次有被很多人诟病的时长问题,不过柒柒已经给出了优化方向,完全可以接受 。
整体而言,官方的态度是目前觉得最好的,不怕游戏出bug,不怕游戏丰富度不够,这些都可以交给时间去解决,陪着官方一起成长才更有乐趣。
说句题外话,测试版本别太较真,我们玩家和官方都需要放平心态,最近的风波不小,希望官方坚持。(点名批评那个AI差评,看的太无厘头了,已经着火入魔纯粹是为了让官方难受而恶意差评了)
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准备公测了,最后一次测试前来体验下。看看有哪些内容优化了!
官方是柒柒呀2025大赏 : 首先感谢大佬对于我们一如既往的支持,正如最后一条,我们也在尽全力优化游戏内容,把大家的期望转化为动力。 借楼说下我们团队的理念,“听劝”会贯穿我们游戏开发的始终,不仅是在开发期,到了未来正式上线我们的每次版本更新里一定会有优化专栏,主要就是来源于大家的建议。 其次在说下产品目前的定位,在本质上是放置挂机修仙手游,修仙这个品类目前已经发展成为一个超大范围,很多的团队也在涉足这个类型,因此前期的体验很多游戏会比较相似。我们的这款产品也不能例外,参考了大量前作的功能,但是我们有信心通过后续版本更新来给大家带来不一样的修仙体验。 最后,汇成一句话——感谢道友的支持,柒柒拜上!
期待
从付费不删档第一天玩到现在,此游戏修仙境界按照仙逆开始。对战画面和寻道大千的回合制一样,修为的获得为五种,正常时间修炼,门派里的练气峰,悟道香,个人属性悟性的加成,修炼功法的羁绊给予的功法修炼速度。灵石的获取为历练神游,挖矿和仙玉购买(仙玉获取方式为使用丹药次数,炼器次数和功法修炼重数等等获得赐福还有一种是付费购买)。
游戏想要变强需要的每日在线时长非常久,或者说你需要时时刻刻盯着游戏,没有月卡的玩家挖矿主动刷新次数为60次,刷新次数没了之后需要在线等矿物刷新,离线矿物并不会刷新。
没有月卡的玩家也需要时时刻刻在线看着自己的功法修炼列表,功法修炼列表共九个,会自动按照顺序进行修炼,等功法修炼列表的功法消失之后,不主动选择功法修炼,则功法不会继续修炼,除非购买月卡。
贡献是一个重要的货币,你需要兑换许多重要的东西,每一个阶段的门派有很多,你需要将全部的功法,神通和阵法等等兑换完毕,如果没有月卡,你的贡献值将在你每次换门派的时候扣除,前期为30%,再往后为45%。门派的职位需要贡献晋升。获取贡献的方法为在门派选择任务,最高的是掌门10分钟110贡献(可以由其他途径获得百分比增加,但是特别特别少),其次是大多数人的职位镇派,获取的贡献为10分钟100。无论你是筑基期还是化神期,问鼎期。所有的门派获取数量都是上述所说的速率。然而从低境界往高境界的贡献需求数量是越来越多的,没有月卡的玩家想要兑换完所有的物品需要非常大的时间,特别是换完第一个门派去第二个门派时扣的百分比贡献。月卡玩家不扣除贡献。
肯定有人会问既然如此买个月卡不就可以了,这就要引出下面的问题了。
1.上面说过月卡拥有自动修炼功法的功能,但是从第一天就有bug,有的人月卡在离线时并不会自己去给功法修炼列表增加功法,也就是和没有月卡的玩家一样(目前还未修复)。
2.部分人的月卡则是正常的,可是又有了另一个诟病的地方,功法分为很多重,越往后需要的时间越长,减少时间的方法有一种,就是提高自己的悟道等级,一共20阶,会增加修炼功法的速度。月卡正常的玩家会在功法修炼列表空了之后,自动修炼一本目前最高一阶的功法,他只会照着一本功法修炼,再加上修炼的重数越高,时间就越长,导致很多人在相同的时间内,所修炼的功法获得的属性特别少,因为无论你是某阶功法的一重还是十二重,所获得的属性都是一致数量的。所以功法自动修炼的这个不完善也是玩家不满的一种。
前面说到挖矿的主动刷新次数一共有60次,之后需要在线等刷新,那有没有更加省心的方法呢,有的兄弟有的。18元30天的自动挖矿,可以自己设置挖矿等级等等。但是目前自动挖矿的bug也是有的。例如挖矿仓库满了,无法自动获取,还是需要玩家在线收取。
目前付费不删档一区二区的进度都到达了仙界,也就是飞升。但是目前没有开放飞升之后的事情,因为bug太多,怕开放仙界后又有许多bug,所以现在还在修目前所知道的bug。
在游戏中最难获取的资源并不是可以付费获得的仙玉,而是灵石,最上面说过灵石的获取方式只有那几种,如果你想要获得更多的灵石就需要时刻在线等矿物刷新挖矿。
还有一种玩法是古神之地可以兑换红色法宝等等资源,为什么我又要说呢,难不成是bug吗,这一条真不是这次吐槽的是攻打古神可以获得的装备,古神之地目前一共20层,越往后的古神越难,类似于一个小的区boss,整个区一起打。装备除了我们所熟知的武器,衣服,鞋子,佩坠戒指之外还有两个。这都需要打古神之地获取,当前一层的古神被打死后会给予这两个部位的装备,越往后给的装备等级越高,从元婴到阴虚等等。而古神之地的开启需要到达一定境界,这导致了很多人没有到达古神之地的时候就前几层古神boss就被打死了,无法获取装备。而之后获取的则是更高境界的装备,无法穿戴,使得在当时候的阶段内就少了一些属性的加成。
游戏内还有很多物品定价不符合情况,仙玉购买的功法可以被灵石购买获取,还有黑市中十万档那一类有一个幻化的东西可以加很多属性,在仙玉中购买需要1000多玉,而在十万档黑市只需要10000多的灵石便可以买好几个直接升到满阶。然后黑市也是有bug的,之前有的bug被修复了,目前还有一个就是,规定黑市开始中不允许中途退出,但是你点击拍卖物品,里面显示的获取途径如果有门派这两个字,你便可以点击门派直接退出黑市,并且再次进入还可以继续上次没有拍卖的物品。这样导致没带足够灵石的玩家,可以出去等灵石够了继续去拍卖,不怕中途灵石不够。
游戏中的bug还有很多,比如最简单的文本问题,在称号中将筑基和金丹的称号介绍完全写反,而且称号还是限时的,后来补发了永久。文本bug还有道侣之中有的介绍上面还有代码等等。说到道侣,道侣双修所获取的东西也是有bug的,除了给修为之后还会有道意(另一个增加属性的系统)等等,除了修为,其他可以获取的东西一个都没给。
游戏中还有很多bug还有不平衡的地方,就不一一说明了,目前来看,这游戏就像是毛坯房放了几个家具就住进来了,家具还是中式风格和欧式风格拼装的。没有特别新颖的玩法和特色,在线时间长,美术除了角色立绘,其他的平平无奇。总结不建议游玩,游玩体验差。
官方是柒柒呀2025大赏 : 确实这次测试的体验很难让人满意,说句实在话我自己也不满意。 评论中的功法自动修炼和挖矿也却为本次最大的两个诟病。 功法自动修炼功能已经在优化,相信你在群内已看到方案,挖矿的事情也已在讨论中。 古神之地的boss如此容易被打死确实是设计疏忽,总言之,看得出已深入进行了一次体验。非常感谢参加,也感谢提出那么多问题。 如若不弃,正式上线时可以再看看是否有改观。提前祝新年快乐啦
玩过
官方是柒柒呀2025大赏 : 非常抱歉游戏给您带来这样的感觉。 付费能够提升境界更快,这个确实是这样的,购买悟道香就是能够获得更多的经验。但是修仙嘛,讲究的是一个“熬”字,不比谁跑得快,而是看谁跑的远。 然后您说目标感的问题,游戏前期的最大目标就是飞升了,在游戏的主界面有个登仙令,可能我们的引导还是不够,后续我们会继续想想办法。 属性面板是在内修上就能看到,您可以在研究下。战力值这个设定是我们刻意去摒弃的,在修仙游戏里出现战力值这个数值我们觉得会非常破坏战斗体验,境界和自身属性发展才是决定战斗胜负的关键,如果纯看战斗力的话就没有太大的乐趣了。 最后您说的各种关卡bug和聊天界面发不出消息,卡死的问题。目前仍未接到其他玩家的反馈,如果可能的话非常希望你能够给我们提供下bug的具体描述,一旦给我们处理提供问题还原现场我们也会有额外的奖励。非常期待您的联系,我这边先关注下您。
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