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三个职业都各有各的短处,但实际上在推关这一块是差不多的,符修虽然会断毒,但同时剑修的破防也不会继承到下一只,而且剑修的续航也是有目共睹的
看到论坛里的某些评论,有感而发
第一个问题:资本论里付出在一个游戏中的时间越多算不算隐形氪金
第二个问题:如果在这个前提下,一个人玩的不舒服,报怨两句,另一个人让他爱玩玩不玩滚
第三个问题:如何评价一个顶氪顶一百个零氪
第四个问题:以上问题对零氪玩家是好是坏?
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玩游戏本质上是你自己主观意愿去消遣的,你得到是精神上的快乐。而你打工付出了劳动,所以可以和收入划等号。所以说零氪的时间成本能在游戏换成金钱,我认为是在偷换概念。游戏本质就是在销售虚拟产品,而零氪没有产生任何消费,存在的意义仅仅是背景板和广告效应。所以零氪付出了大量的时间仅能获得微不足道的游戏回报,这和他们本身的价值是成正比的。





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