二测:飞叶快刀实战
#月圆之夜ccgTapTap测试版 飞叶快刀 一测二测对比: 1、由于优化更改了反制牌触发的时机,导致无法做到灭世清场使飞叶快刀伤害全部打脸。 2、为弥补飞叶快刀伤害不足,使飞叶快刀伤害由4点→5点。 在二测中已经实测中毒目标计算双方全体。 流派玩法:狗运组件/过穿牌库 赢点一:3张飞叶快刀一个中毒目标打3×5,使角色承担多余伤害导致角色死亡获得胜利。 赢点二:过穿牌库白眼青龙踢脸。 构筑思路:
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只有我觉得画风越来越烂了吗 一测最好看
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