如图,掠食从对方手机偷牌后。然后使用重新抽卡,必卡住。我试了不下10次了。官方如果不修的话,估计大家都不会玩狼人流了#月圆之夜ccg #月圆之夜ccg结算机制探讨 #浅评一下 😫
长时间挂机不打的,不管管嘛,不管我也这么来耗投降了#
研究t0卡组有什么用,做不平衡根本活不出测试
手抹开了以后,有几张牌粘死在屏幕上了
各位卡牌大师:⭐ 本次为首轮公开测试,测试期间会频繁优化游戏平衡性和稳定性🔔 今日17:00进行平衡性调整,详细内容如下:感谢各位的理解与支持!您的每一条反馈都在帮助游戏变得更好~月圆之夜 费用12→13野性图腾 222→211外婆 325→223赐福者 233→243洞悉万物 6费→5费缴械者 222→122寄生蘑菇 333→222龙息 1费→0费烈焰形态 2费→1费 不
第一张结算打起来了,第二张堆墓结算卡死了#月圆之夜ccg #月圆之夜ccg结算机制探讨
玩了五百年巫师,我终于悟了。阅兵流,经典卡组,最难也最能体现巫师特色,思路就是阅兵,卖血触发觉醒,核心卡是时光魔术师,冻结,蔓延,烈焰形态,一直拉巫师到场上肉搏。巨无霸可以阅兵后用冻结冻住(冻结层数取决于上了几个巫师),慢慢打,死了三个还有一个6~8伤害的被动,不怕撕卡缺点:不好孩子们巨无霸太肥了,不好孩子们肉搏不过对面,不好孩子们血太少了对面有直接攻击英雄的手段增强建议:将被动改为造成随机
快跑,全是小红帽
。。。。。还有破局之法吗?
玩了几天的月圆之夜了,十分有意思,但是也发现了一些小问题:竖屏操作不便。很多时候手牌抽了一堆,尤其是攻击牌的时候,手牌经常达到十几张,这个时候最左边的牌极难点到,经常要先打几张攻击牌才能将最左边随从打出,非常影响对局。 陷阱牌逻辑反直觉。如,当我方随从被攻击时终止攻击,触发XXX,按照一般逻辑应该是对方我方随从被攻击时触发第一张陷阱牌终止攻击后,第二张陷阱牌就不会攻击了,但是现在的逻辑是全部触