下载 App
6h上传说,趁还没改猛猛上分
小红帽攻击流,放弃防守只进攻
橙卡五张以内,成本低。
1.抽卡
抽图2的卡包,可以组两个强势卡组,三张姐姐可收手,抽了3w还没抽到不必强抽,直接分解合成。我就抽了不到3w,其他卡直接合成。
2.卡组
见图三图四,可以根据环境自行添加对策卡。
3.思路
输出点:
(1)大量攻击牌带来的掌灯人身材和短剑伤害。
(2)振奋军心和大量铺场的伤害。
留牌:优先流掌灯人和短剑,2张以上6币回合(第二次出手)基
:
已砍,不能这样玩了,掌灯外婆变3费,短剑变2费,飞不起来了,强行玩的话得换一些运营博弈卡,不过没意思了,没了快速斩杀,卡组变得平平无奇
:
而且这个游戏的节奏是靠秒杀来提速的。这个游戏的玩法其实很像游戏王。强力卡组通常也有强力的清场能力,而所有反制卡都是 友方随从被攻击时触发,所以只要有清场且一击既杀的能力,就会成为主流。觉醒系统本身就非常反逻辑。这个游戏目的是使对方生命为零,那游戏应当鼓励玩家减少对方生命或者随从交换,而觉醒设计让 抢血 这个行为成为负收益,甚至是致命的,这就很愚蠢。




![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)














![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)







