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6h上传说,趁还没改猛猛上分
小红帽攻击流,放弃防守只进攻
橙卡五张以内,成本低。
1.抽卡
抽图2的卡包,可以组两个强势卡组,三张姐姐可收手,抽了3w还没抽到不必强抽,直接分解合成。我就抽了不到3w,其他卡直接合成。
2.卡组
见图三图四,可以根据环境自行添加对策卡。
3.思路
输出点:
(1)大量攻击牌带来的掌灯人身材和短剑伤害。
(2)振奋军心和大量铺场的伤害。
留牌:优先流掌灯人和短剑,2张以上6币回合(第二次出手)基
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已砍,不能这样玩了,掌灯外婆变3费,短剑变2费,飞不起来了,强行玩的话得换一些运营博弈卡,不过没意思了,没了快速斩杀,卡组变得平平无奇
总结下来巫师就两套玩法
一套主被动的肉搏,靠过牌和上虾兵蟹将。攒钱之后过一堆牌,顺便上全队身材防止对面爆你本体,小兵上去肉搏后用冰火交加回收剩余价值(为了触发被动和回收法力水晶),输出=肉搏+被动,还是很可观的,重点是压血启动的风险。
绝对核心卡:蔓延,烈焰形态,重新抽牌
核心卡:冰火交加,双手施法,苦守,应急干粮,时光魔术师,图书馆员,暗夜占卜师,雪球大战,然后带一些通用牌和那几个一费的巫师,三费的带一两个就行够用了,

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但是丘比特冻结是唯一能噬神的,只需堆到14攻击力就行,加上双刃,不过对面也不傻,你七张牌就是差一点,还要小心反剩加10攻击
分析两套简单粗暴的卡组:速攻龙套和幽灵套
速攻龙以铺场抢血为主,造价低易上手
幽灵套前期往牌库刷亡魂,通过囚徒,躁动灵魂和灵魂之主的combo还有拉亡魂打伤害。
ps:因为尘不够,卡组还不是最终版,但大体意思差不多。另外狼人和养恶魔也挺有趣,玩的不多就不推荐了。#月圆之夜ccg
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养恶魔太强了,迎击加穿透,不需要刻意堆属性,多带反制啊,吃反制,复活恶魔的,赢得太简单,对面一下怪就迎击上去一下就死了


















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