小红帽攻击流,放弃防守只进攻
橙卡五张以内,成本低。
1.抽卡
抽图2的卡包,可以组两个强势卡组,三张姐姐可收手,抽了3w还没抽到不必强抽,直接分解合成。我就抽了不到3w,其他卡直接合成。
2.卡组
见图三图四,可以根据环境自行添加对策卡。
3.思路
输出点:
(1)大量攻击牌带来的掌灯人身材和短剑伤害。
(2)振奋军心和大量铺场的伤害。
留牌:优先流掌灯人和短剑,2张以上6币回合(第二次出手)基
坐牢玩家,哪个卡牌游戏都有,烦不胜烦,输了更是死在牢里了。因此,这里进行卡组解析,望所有玩家都能把这些牢玩家打进下水道。
首先,无论你在打什么,卡组里最好有至少一张解自己场的牌。这是最终手段,个人建议,酌情采纳。
这里要说的就是牢玩家的逻辑了——那就是,冻你全场,卡你格子,在拖+过牌之后,拍一张灾变,拉白眼龙。
所以,当你无法阻止牢玩家过牌时——你就该考虑怎么过这个【最终手段】了。
这里的建议是,

一套主被动的肉搏,靠过牌和上虾兵蟹将。攒钱之后过一堆牌,顺便上全队身材防止对面爆你本体,小兵上去肉搏后用冰火交加回收剩余价值(为了触发被动和回收法力水晶),输出=肉搏+被动,还是很可观的,重点是压血启动的风险。
绝对核心卡:蔓延,烈焰形态,重新抽牌
核心卡:冰火交加,双手施法,苦守,应急干粮,时光魔术师,图书馆员,暗夜占卜师,雪球大战,然后带一些通用牌和那几个一费的巫师,三费的带一两个就行够用了,

各位卡牌大师,欢迎参与《月圆之夜CCG》首次公开测试。《月圆之夜CCG》是一款1v1卡牌对战游戏,延续月圆之夜IP美术风格,营造“快节奏+高策略”的轻量1v1对战体验。
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