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总结下来巫师就两套玩法
一套主被动的肉搏,靠过牌和上虾兵蟹将。攒钱之后过一堆牌,顺便上全队身材防止对面爆你本体,小兵上去肉搏后用冰火交加回收剩余价值(为了触发被动和回收法力水晶),输出=肉搏+被动,还是很可观的,重点是压血启动的风险。
绝对核心卡:蔓延,烈焰形态,重新抽牌
核心卡:冰火交加,双手施法,苦守,应急干粮,时光魔术师,图书馆员,暗夜占卜师,雪球大战,然后带一些通用牌和那几个一费的巫师,三费的带一两个就行够用了,

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但是丘比特冻结是唯一能噬神的,只需堆到14攻击力就行,加上双刃,不过对面也不傻,你七张牌就是差一点,还要小心反剩加10攻击
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bug,是你自己卡了,要退出重进,退晚了判你输
输上来了
我可能算登顶最慢的那一种,女骑断头饭都不好好吃还要塞些奇怪的,内战打的虽然有些优势但是这附近段位的女骑构筑怎么又变了,核心没变但是女骑构筑真灵活,新女骑打不了。遇到一个卡手的女王上来了,本来我是不好打的,差两滴血(因为暴君不然够),可能看我一直丢被吓跑了。
打完了,也算是能有点东西说了。
女骑问题在掌灯和短剑大家也都知道。
短剑优龙宝,1-2随机伤害或者上调一费。反正女骑本来也超杀,不砍机制就还行
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大佬,我刚入坑,之前有点tcg卡牌游戏基础,牌太多了,一个个看有点困,没以前那么有耐心了,还是边玩边琢磨吧。请教一下,现在什么卡住比较好玩,强度也还可以的那种,我先上手试试





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