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6h上传说,趁还没改猛猛上分
小红帽攻击流,放弃防守只进攻
橙卡五张以内,成本低。
1.抽卡
抽图2的卡包,可以组两个强势卡组,三张姐姐可收手,抽了3w还没抽到不必强抽,直接分解合成。我就抽了不到3w,其他卡直接合成。
2.卡组
见图三图四,可以根据环境自行添加对策卡。
3.思路
输出点:
(1)大量攻击牌带来的掌灯人身材和短剑伤害。
(2)振奋军心和大量铺场的伤害。
留牌:优先流掌灯人和短剑,2张以上6币回合(第二次出手)基
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已砍,不能这样玩了,掌灯外婆变3费,短剑变2费,飞不起来了,强行玩的话得换一些运营博弈卡,不过没意思了,没了快速斩杀,卡组变得平平无奇
《月圆之夜CCG》公开测试须知
各位卡牌大师,欢迎参与《月圆之夜CCG》首次公开测试。《月圆之夜CCG》是一款1v1卡牌对战游戏,延续月圆之夜IP美术风格,营造“快节奏+高策略”的轻量1v1对战体验。
测试名称:月圆之夜CCG@Tap试玩节
测试时间:7月2日 至 7月15日
参与测试:先到先得、名额有限
设备要求:安卓
测试福利:首日即领 30,000 金币;每日登录再领 20,000 金币等福利
测试Q群: 10118813

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1可不可以出比赛,比赛第一名可以获得一张强大的红卡。2加入赌命局可以输掉和赢得卡牌但是基础卡牌不变。3出交易模式可以跟玩家兑换不同的基础卡牌。4赛季更新后基础卡牌也更新,5卡牌获取希望和csgo一样的箱子模式,众生平等全看运气。6并且赛季更新后红卡加入红卡专属箱子里,且红卡的概率极低。7出大逃杀模式,一局里需要赢10人,赢后给玩家标记上一局标记,且下把匹配的同样是一局里赢了10人的人,且第二局也需要赢下10个人,且赢时的卡组不变,但是输后卡组配置归零
分析两套简单粗暴的卡组:速攻龙套和幽灵套
速攻龙以铺场抢血为主,造价低易上手
幽灵套前期往牌库刷亡魂,通过囚徒,躁动灵魂和灵魂之主的combo还有拉亡魂打伤害。
ps:因为尘不够,卡组还不是最终版,但大体意思差不多。另外狼人和养恶魔也挺有趣,玩的不多就不推荐了。#月圆之夜ccg
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养恶魔太强了,迎击加穿透,不需要刻意堆属性,多带反制啊,吃反制,复活恶魔的,赢得太简单,对面一下怪就迎击上去一下就死了
论,如何打坐牢玩家
坐牢玩家,哪个卡牌游戏都有,烦不胜烦,输了更是死在牢里了。因此,这里进行卡组解析,望所有玩家都能把这些牢玩家打进下水道。
首先,无论你在打什么,卡组里最好有至少一张解自己场的牌。这是最终手段,个人建议,酌情采纳。
这里要说的就是牢玩家的逻辑了——那就是,冻你全场,卡你格子,在拖+过牌之后,拍一张灾变,拉白眼龙。
所以,当你无法阻止牢玩家过牌时——你就该考虑怎么过这个【最终手段】了。
这里的建议是,

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确认是自闭卡组后,一般开始最多下两个怪,然后一直打,一般牢玩家会等着看你会不会多下两张怪,这样他用冰冻就利益最大化。我们就不,两张一直打,看他什么时候忍不住放了冰冻,再放一只怪一直打。咒术突破是好卡,带两张,看下能不能康到暴风雪。然后狼人还有三张偷。再带一张打断。这6张无论是对自闭卡组还是对正常卡组都有用的,毕竟我们不能为了打自闭而忽略了正常对局不是。








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