输上来了
我可能算登顶最慢的那一种,女骑断头饭都不好好吃还要塞些奇怪的,内战打的虽然有些优势但是这附近段位的女骑构筑怎么又变了,核心没变但是女骑构筑真灵活,新女骑打不了。遇到一个卡手的女王上来了,本来我是不好打的,差两滴血(因为暴君不然够),可能看我一直丢被吓跑了。打完了,也算是能有点东西说了。女骑问题在掌灯和短剑大家也都知道。短剑优龙宝,1-2随机伤害或者上调一费。反正女骑本来也超杀,不砍机制就还行
第一关 地牢 BOSS都打不过去
666 演都不演了怎么打
目前宗师11连胜,很轻松,打爆一切的小木匠
基本对手都是提前认输,不要反制卡,反制只会卡你过手速度,月狼要贪在场时间,控对面血量在30血左右,不要贪刀,30血就是斩杀线
卡组推荐 人类帽
新版本之后,设计师大幅加强了人类卡组,短剑和掌灯的效果直接翻倍,那么毫无疑问地,现在天梯就成了人类帽的新王朝。思路分析:这套牌的主要启动点有三个,分别是短剑、掌灯人和玫瑰三种。由于三者均需要大量的攻击牌作为启动资源,因此这套携带了外婆+多多益善的高效刷攻击牌的组合。除了启动组件,蛇+黑天鹅的优质过渡体系、玫瑰公爵的减费也为整套卡组润滑了不少,实战期间这套卡很难卡手。这套牌由于不害怕雾海以外的
6h上传说,趁还没改猛猛上分
小红帽攻击流,放弃防守只进攻橙卡五张以内,成本低。1.抽卡抽图2的卡包,可以组两个强势卡组,三张姐姐可收手,抽了3w还没抽到不必强抽,直接分解合成。我就抽了不到3w,其他卡直接合成。2.卡组见图三图四,可以根据环境自行添加对策卡。3.思路输出点:(1)大量攻击牌带来的掌灯人身材和短剑伤害。(2)振奋军心和大量铺场的伤害。留牌:优先流掌灯人和短剑,2张以上6币回合(第二次出手)基
遗言狼人干扰流
这是一套比较稳定的狼人流派,经过在传说段位打了几天还有和多个群友相互切磋,整体感觉下来还是强度和稳定都有保证。整体思路就是前期放狼群和咆哮者堆墓,然后野性图腾反复拉牌拖到中期,最后放出终端月圆之夜。期间可以放出掠食,中断,凝固,咒术突破不断打断对方节奏。前期留狼群和咆哮者,如果有复数的这两个可以把狼王留下来。掠食,咒术突破等感觉差不多再放,免得放太久被别人给吃了。咒术突破本来是为了防自闭卡组
分享一套青眼白龙的娱乐卡组。
事情是这样的。早上看了一下牌库。发现一张很有意思的卡。青眼白龙。能力是费用等于牌堆数量。30攻25血。30攻击力这是一个对大部分角色都是能一击秒杀不触发15血效果的otk攻击力。如果快速的把卡组清空那是否就能在前中期快速的召唤3只布鲁艾滋外拓多拉贡。思路成立。于是我变开始挑牌。中午组了这套娱乐卡组。流程就是抽牌,保命,最后召唤三只布鲁艾滋外拓多拉贡秒了对面。仙人掌是清对面场和拖时间的好帮手。茄子用
分享卡组:速过幽灵
这套卡组的原理主要是通过极致的过牌,让幽灵快速的增加伤害和出伤,达成OTK的卡组。一开始的手牌最好要有个增伤,不然会拖很久有可能翻车,如果没有增伤的话,最好能有个幽灵之主,加快一下过牌。也是打到了王者,后面有兴趣再打了。如果是打自闭体系,就尽量削减他的血线,然后手里面存一个灭世去清场,不让他去卡格子。对上其他的流派,基本上过得够快就能赢。
《月圆之夜CCG》公开测试须知
各位卡牌大师,欢迎参与《月圆之夜CCG》首次公开测试。《月圆之夜CCG》是一款1v1卡牌对战游戏,延续月圆之夜IP美术风格,营造“快节奏+高策略”的轻量1v1对战体验。测试名称:月圆之夜CCG@Tap试玩节测试时间:7月2日 至 7月15日参与测试:先到先得、名额有限设备要求:安卓测试福利:首日即领 30,000 金币;每日登录再领 20,000 金币等福利测试Q群: 10118813
更新后的一套卡位流
让对面完全动不了,非常恶心
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处